Voleibolexercícios para sub-18
Última atualização: janeiro 2026
Execução
- Estenda os braços para os lados com os punhos cerrados e os polegares para cima.
- Incline-se para a frente com a perna esquerda esticada até que o seu tronco esteja completamente horizontal enquanto equilibra-se no pé direito.
- Mova a perna esquerda e o tronco como uma unidade.
- Faça o mesmo com a perna direita enquanto equilibra-se no pé esquerdo.
- Repita esses movimentos várias vezes, alternando entre a perna esquerda e a direita.
Execução
- Divida os jogadores em duplas, de frente um para o outro, junto a um cone.
- Ao comando, os jogadores movem-se lateralmente até à linha lateral, cada um em direções opostas.
- Volte para a outra linha lateral e, em seguida, retorne ao cone.
- O jogador que tocar no cone primeiro, vence.
- A dupla seguinte começa imediatamente após a primeira rodada.
- Certifique-se de alternar dentro das duplas após cada rodada.
- Com mais de 9 jogadores, duplique o jogo.
- Esta atividade também é adequada para ser realizada de forma independente, enquanto uma próxima atividade está sendo preparada.
Execução
- Os jogadores formam duplas e ficam frente a frente a uma distância de 2-6 metros (os jogadores determinam a distância).
- O jogador 2 bate a bola para o jogador 1.
- O jogador 1 passa a bola de volta para o jogador 2.
- O jogador 2 faz uma preparação para o jogador 1.
- O jogador 1 bate a bola.
- O jogador 2 passa a bola de volta para o jogador 1.
- O jogador 1 faz uma preparação para o jogador 2.
- O jogador 2 bate a bola.
- Repita o ciclo de passe, preparação e ataque.
Execução
- Ladder correr em alta velocidade.
- Entrar e sair da escada à esquerda e à direita com um ou dois pés.
- Slalom em torno dos cones.
- Passo de ataque em direção à rede e shuffle diagonal para trás (3x passo de ataque e 2x shuffle).
- Passar por baixo da rede.
- Lateralmente ao longo da rede com a cabeça abaixo da borda da rede.
- Fazer um mergulho diagonal através do campo.
- Correr ao redor do cone e sprintar sobre a linha de fundo.
- Corrida de volta à posição inicial.
Organização:
- Fazer duos com 1 bola
- Dividir os 2 campos
- O jogador com bola fica na linha dos 3 metros
- Jogador sem bola na linha dos 7 metros
Execução:
- O jogador na linha dos 3 metros atira a bola para cima
- O jogador na linha dos 7 metros corre e apanha a bola acima da zona frontal
- Após 5x troca e faz 3 séries
Acento:
- Prestar atenção à saída antes da linha dos 3 metros
- Sem um passe de travagem
Posição inicial:
- A rede está suspensa a 1,10 metros - 1,50 metros
- 2 equipas de cada lado da rede.
Progressão:
- A bola é passada por baixo
- A bola é apanhada após uma colisão
- Corrida para a rede para um lançamento chave
- Ataque por cima da rede.
- Apanhar a bola depois de bots.
Prolongamento:
- fase de serviço
- serviço por cima
- apanhar sem colisão
- ação extra
- fase de receção
- Lançamento de passe para o parceiro na rede. O parceiro corre para a rede.
- receção para a rede.
- passe
- lançamento para si + passe para o atacante
- passe direto para a receção.
- ataque
- apanhar a bola + ataque
- não apanhar ==> ataque direto ao passe
Emparelhar uma bola.
- 1 jogador faz saltar uma bola, o outro jogador tenta tirá-la sem agarrar o adversário. Se for bem sucedido, o papel muda.
- Cada par passa a bola de um lado da sala para o outro. Sem correrem eles próprios com a bola. Quem é o mais rápido? Se correr mal, apanham-na onde correu mal.
- O mesmo, mas depois atiram-na. Se correr mal, começar de novo.
- Bola no meio da sala entre os jogadores. Os jogadores da linha de fundo, ao sinal do treinador, correm para a bola. Quem tem a bola primeiro?
- Jogadores a um metro de distância, com a bola no meio, no chão. Ao sinal do treinador. Mãos na cabeça/ joelho/ ombro/ ou bola.
- 1 dos dois tem a bola e segura-a com as duas mãos. O adversário tem as mãos mesmo por cima da bola. Assim que o outro deixa cair a bola, tenta apanhá-la antes que caia no chão.
2 grupos:
6 jogadores atacantes
4 jogadores defensores
6 jogadores atacantes
4 jogadores defensores
- O treinador começa com um lançamento na posição 6
- O jogador na posição 6 passa a bola a SV -3-.
- SV joga a bola para a posição 4 para atacar.
- 4- bloqueia e defende a bola. Se a bola for defendida, a jogada continua.
- Nota-se um bloqueador e alguém no campo de defesa. Depois de um único encaminhamento de bola.
- A ênfase está no ataque. Esmagamento.
- Rotação dos jogadores.
Jogo livre 6 v 4.
4-talcomeça a servir-se a si próprio.
Rotação.
4-talcomeça a servir-se a si próprio.
Rotação.
O ataque, DIAGONAL, aplica-se a todos:
- Esmagamento total ou bom empurrão na bola.
- E/ou bola longe para o campo de defesa.
1. Ataque na diagonal.
- O jogador 1 na posição 5 lança a bola na direção de 2/3.
- O jogador 2 na posição 1 corre em direção a 2/3 e prepara o atacante que vem da posição 5. O ataque é feito na posição 4/3.
- O atacante recupera a bola, o definidor desloca-se para a posição de grupo 5.
2. O mesmo acontece com um defesa.
- Este defensor tem de fazer tudo o que for possível para apanhar a bola de qualquer forma.
- O defesa recebe a bola e junta-se ao grupo de bases, o atacante torna-se defesa, o base torna-se atacante.
3. O mesmo, mas com 2 defesas.
4. O mesmo, mas com 2 defesas e um blocador. Grupo fixo de 3.
4. O mesmo, mas com 2 defesas e um blocador. Grupo fixo de 3.
- O blocador vem da posição 3.
- Estes podem trocar as posições de blocador/defensor.
- Troca após um determinado número de bolas.
5. O mesmo, mas com o definidor fixo.
- Isto significa que o grupo na posição 1 desaparece. Grupo fixo de 3.
- O blocador vem da posição 3.
- Estes podem alternar entre si as posições de blocador/defensor.
6. O mesmo, mas com um marcador fixo, 2 defesas e 2 blocadores. Grupo fixo de 4.
- Estes podem trocar de posição.
2 equipas -2 toques
2 equipas jogam uma contra a outra. As equipas só podem:
2 equipas jogam uma contra a outra. As equipas só podem:
- Jogar a bola por baixo.
- Jogar a bola por cima.
- Jogar a bola com um empurrão/pontapé.
- Não esmagar!
Objetivo: manter a bola em jogo.
Objetivo da variação: jogo, dificultar o mais possível um ao outro. Correr sobre tudo, reagir, mergulhar.
2-pares OH replay. Controlo, bolas altas, pronto para baixo.
Do movimento:
Objetivo da variação: jogo, dificultar o mais possível um ao outro. Correr sobre tudo, reagir, mergulhar.
2-pares OH replay. Controlo, bolas altas, pronto para baixo.
Do movimento:
- Depois do OH, mover para a esquerda e para a direita. Primeiro para a esquerda, depois para a direita.
- Depois de OH recuar e voltar a correr. Mudança após 10 bolas.
OH com o treinador a partir da posição 2O treinador lança as bolas:
- A partir de uma linha:
- A partir do campo lateral.
- A partir do meio-campo.
- A partir do campo de defesa.
- A partir de uma zona de 3 metros.
- A partir de uma linha:
- Lançamento a partir de um passe do treinador e auto-apanhamento na posição 3
- 3 em linha:
- Apanhador regular na posição 3. De cada vez, os 3s sobem e um jogador junta-se do lado de fora.
Exercício de corrida:
a. Corrida até à linha de 3 metros.
b. Passe de ligação lateral
c. Bloqueios em 4, 3 e 2.
d Passar por baixo da rede, para a linha de 3 metros, virar e passar para trás para a linha de fundo
e. Lado a lado para o outro lado
f. Sprint para o início.
Passare seguir. Debaixo da rede. Fora dos peões.
Apanhar a bola a partir de 5. Variação de 1.
Passagem de bola do 5 para o definidor no 3. Auto-conclusão da preparação e recuperação da bola. O definidor torna-se passador. Variação a partir de 1.
Prestar atenção a um bom passe. Prestar atenção ao passe de ataque. Todas as bolas cheias.
3contra 4
O definidor de 3 serve o definidor de 4. O 4 tem de atacar com uma preparação e um golpe. Se falhar mesmo, uma bola livre. E continuar o rali.
Ênfase: O 3-tal deve ir à rede e executar um bloco. Note-se que o terceiro jogador tem de ligar. Durante o rali, o 4 deve também dar ênfase ao bloco, com o SV a ligar à esquerda e à direita.
a. Corrida até à linha de 3 metros.
b. Passe de ligação lateral
c. Bloqueios em 4, 3 e 2.
d Passar por baixo da rede, para a linha de 3 metros, virar e passar para trás para a linha de fundo
e. Lado a lado para o outro lado
f. Sprint para o início.
Passare seguir. Debaixo da rede. Fora dos peões.
Apanhar a bola a partir de 5. Variação de 1.
Passagem de bola do 5 para o definidor no 3. Auto-conclusão da preparação e recuperação da bola. O definidor torna-se passador. Variação a partir de 1.
Prestar atenção a um bom passe. Prestar atenção ao passe de ataque. Todas as bolas cheias.
3contra 4
O definidor de 3 serve o definidor de 4. O 4 tem de atacar com uma preparação e um golpe. Se falhar mesmo, uma bola livre. E continuar o rali.
Ênfase: O 3-tal deve ir à rede e executar um bloco. Note-se que o terceiro jogador tem de ligar. Durante o rali, o 4 deve também dar ênfase ao bloco, com o SV a ligar à esquerda e à direita.
- TR lança a bola na posição 6.
- O defesa na posição 6 passa a bola a um setter.
- O defesa tem de se deslocar para a posição 1 após este passe e tem de lidar com um lançamento da posição 2 efectuado pelo criador de jogadas.
- O definidor joga a bola para o 4 para atacar.
- Em seguida, o defesa tem de estar novamente pronto na posição 6, o definidor passa a bola à posição 3 e o atacante efectua um segundo ataque.
- O atacante torna-se defensor, o defensor em posição livre e a posição livre torna-se atacante.
outros jogadores recolhem as bolas no cesto das bolas
Formação:
- Equipa de 4 jogadores com um definidor fixo
- Servir a outra metade do campo.
Após o serviço, o servidor entra no campo e processa um lançamento do TR.
O jogador processa então um ataque do 4.
- 3 voltas de corrida
- 2 pares a jogar/perfurar
- 2x OH seguido de 2x BH
- 3 ou 4 tal, correr atrás da bola
- Depois, correr atrás da bola com todo o grupo em diagonal.
- Jogar do 2 ao 5, mas seguir à volta do peão do 1 e do 4.
- Jogo em variedade:
- 4 ou 3 jogadas a partir de uma posição fixa
- 2 defesas
- 1 lançador
- 1 atacante
- O definidor joga a bola BH para o atacante,
- Este último começa a empurrar a bola para os defesas,
- Estes jogam a bola para o definidor.
- A bola empurrada pode tornar-se num smash.
- Cada um em posição durante 4 minutos.
- 2 grupos começam a praticar passes e corridas.
- O treinador lança a bola:
- 3 tal processam a bola para o definidor a 2,5 (o definidor corre de 3 a 2,5 de cada vez) e jogam um rally.
- Pontos de atenção
- O definidor vai para a defesa depois da preparação.
- Todos os jogadores se deslocam com ele. '
- Ataque aos 3 ou 4
- Variação em que o treinador indica qual o ataque a efetuar.
- Isto significa quem completa o smash e em que direção.
- Neste exercício, o setter é fixo
- Os outros quatro recolhem as bolas.
- Variação deste exercício:
- O 2 procura o bloco
- Os outros 4 defendem e contra-atacam, se possível.
Organização:
- 1 ticker e 3 bolas
Execução:
- O marcador tenta bater no maior número possível de pessoas sem a bola
- A bola pode ser atirada para cima para "proteger" os jogadores
- O jogador pode segurar a bola durante um máximo de 5 segundos.
Objetivo:
- Trabalhar em conjunto e bater no menor número possível de jogadores.
1 jogo dura cerca de 1 minuto e pode ser jogado várias vezes
Uma espécie de Rei do Tribunal
- 2 contra 2
- O treinador inicia o rali a meio dos pontos. Se os jogadores a meio dos pontos não ganharem o rali, recebem uma segunda bola, caso contrário, continuam a contar.
- Jogada completa de rali, ataque e defesa.
- Os outros jogadores certificam-se de que as bolas entram rapidamente na área da bola.
- Dependendo do número de jogadores, podem ser fixadas 2 equipas ou juntar-se atrás e alternar 2 equipas.
- 2 filas de jogadores
- 1 fila na lateral esquerda
- 1 fila nas costas direitas
- Com 4 peões, cria uma linha virtual atrás da qual eles têm de ficar.
- O treinador fica do outro lado da rede e lança a bola algures no campo.
- 1 dos 2 jogadores da frente nas filas chama LOS ou IK (de acordo).
- Este jogador passa a bola ao p2/3.
- O jogador que não passa a bola apanha-a no p2/3.
- O jogador que apanha a bola devolve-a ao treinador.
- Os dois jogadores juntam-se na outra linha.

- 2 filas de jogadores
- 1 fila na lateral esquerda
- 1 fila nas costas direitas
- Criar uma linha virtual com 4 peões, atrás da qual os jogadores têm de se colocar
- O treinador fica do outro lado da rede e lança a bola algures no campo
- 1 das 2 filas da frente chama o LOS ou o IK (concordar)
- Este jogador passa a bola por cima da rede para o jogador anterior
- Uma ronda apanha para o seguinte
- Se não tiveres a bola, junta-te à fila mais curta
- Dividir a equipa em 4 grupos.
- Cada grupo recebe um ás (copas, ouros, espadas e paus).
- As restantes cartas são colocadas no meio da sala.
- Os 4 grupos ficam cada um num canto da sala.
- Um jogador/jogadora pode deslocar-se até ao meio do campo, virar uma carta e regressar.
- Só se a carta tiver a mesma figura que o seu próprio ás é que a pode tirar.
- Se estiver errada, a carta tem de ser devolvida virada para baixo e o jogador regressa de mãos vazias.
- Para ter primeiro, recolher todas as cartas da sua própria figura.
- 2 filas de jogadores
- 1 fila na lateral esquerda
- 1 fila nas costas direitas
- 1 SV
- Com 3 peões, cria uma linha virtual onde eles devem ficar
- O jogador fica do outro lado da rede e lança a bola algures no campo
- 1 das 2 filas da frente chama LOS ou IK (de acordo) e joga a bola para o SV
- Este chama novo SV
- O VS pega na bola e coloca-a na área da bola
- O VS junta-se a uma das filas
- Extensão 1:
- O definidor joga a bola brevemente de volta para o jogador que não passou, passando-a de novo para o definidor
- O base bate a bola (calmamente) no jogador que não passou
- Fazemos um quadrado de bancos com +/- 15 bolas.
- 2 jogadores entram no quadrado e os restantes jogadores ficam à volta dele.
- Os jogadores no quadrado têm 60 segundos para lançar o maior número possível de bolas para fora do quadrado, cabendo depois aos outros jogadores lançar novamente o maior número de bolas para dentro do quadrado.
- Após o fim dos 60 segundos, as bolas no quadrado são contadas e, em seguida, passa-se para os 2 jogadores seguintes.
- (Pelo meio, há um tempo de descanso de cerca de 60 segundos).
- O par que tiver o menor número de bolas no quadrado no final ganha.
- Os outros cumprem uma penalização (por exemplo, limpam as bolas e os bancos.
- 5 (ou menos 4) jogadores por lado do campo, com 1 bola.
- 4 jogadores estão no campo e 1 jogador está na linha de fundo com a bola.
- Os 4 jogadores no campo alinham-se corretamente e o jogador na linha de fundo do outro lado vai defender a bola por cima da rede (por cima ou por baixo não importa para este exercício, mas a bola deve passar por cima!)
- Os jogadores vão defender esta bola para o jogador que dá o passe (este é corrido a partir da posição 1).
- Este apanha a bola por cima da cabeça e faz um passe alto.
- A bola é apanhada na rede (não é feito qualquer ataque).
- A bola vai então para o servidor.
- O mesmo exercício é efectuado, mas agora do outro lado do campo. Depois disto, volta-se ao primeiro lado para servir.
- Assim, é passada uma posição.
- Após algum tempo, o mesmo exercício pode ser efectuado com um ataque (chave sobre a rede). É importante que, ao atacar sobre a rede, os jogadores 1 e 3 troquem de lugar!!!!!!!
- Todos os jogadores pegam numa bola (exceto 2 jogadores).
- Os 2 jogadores sem bola colocam-se no meio, num dos lados da rede.
- Os outros jogadores alinham-se todos na posição 4,
- o primeiro jogador lança a sua bola ou chaves numa boa posição para o jogador que dá o passe.
- O primeiro jogador lança a sua bola/chaves numa boa posição para o jogador que está a dar o passe. Este jogador vai então devolver um passe alto.
- A bola é apanhada e o jogador passa para o outro lado da rede.
- O segundo jogador já pode preparar-se para o primeiro passador.
- Quando todos os jogadores tiverem passado uma vez para os dois passadores, trocam-se os passes.
- Até que todos tenham passado. (Se isto funcionar bem depois de várias sessões de treino, pode chegar a um possível ataque).
São propostos quatro exercícios, que devem ser terminados a tempo. As equipas acumulam pontos. Após os 4 exercícios, joga-se um mini-torneio, com todas as equipas a jogarem entre si.
- Exercício 1. Este exercício é feito em conjunto. Todos fazem o mesmo exercício ao mesmo tempo. O nº 1 da equipa salta e corre para a rede. Quando o nº 1 está de barriga para baixo, o nº 2 pode sair.
- Exercício 2: O nº 1 bate a bola com estrondo no chão e na parede para o nº 2. Cada bola apanhada vale um ponto 2 x 2 minutos. O nº 1 fica atrás da linha com 2 peões, o nº 2 fica no tapete.
- Exercício 3: O nº1 serve a partir de trás da linha dos 7 metros para o nº2. Este último passa a bola para si próprio e, de imediato, joga a bola com uma bola por cima da rede para o nº1. Cada bola boa que é apanhada vale 1 ponto. Após 2 minutos, há uma troca de bola.
- Exercício 4: O nº 1 corre com a bola para a rede a partir de um pilão, passa a bola por baixo da rede para o nº 2. Esta corre com a bola nas mãos até ao seu próprio poste e volta para trás. O nº 2 atira então a bola por cima da rede para o nº 1. Esta corre de novo para o seu pilão e volta a passar a bola por baixo da rede. Etc.
Torneio:
- equipa 1 - equipa 2 5 minutos
- equipa 3 - equipa 4 5 minutos
- equipa 1 - equipa 3 5 minutos
- equipa 2 - equipa 4 5 minutos
- equipa 1 - equipa 4 5 minutos
- equipa 2 - equipa 3 5 minutos
seguido de um grande jogo, se necessário.
Necessário:
- exercício 2. tapete e 2 peões, algumas bolas
- exercício 3. algumas bolas e uma antena para fazer um campo mais pequeno.
- exercício 4. algumas bolas e algumas bolas
- 6 ou mais jogadores, dos quais 2 estão fixos na linha lateral e jogam por cima ou batem.
- Os outros 4 ficam em pares em frente aos outros dois na linha lateral.
- Os dois jogadores jogam a bola com a mão para o outro lado.
- O passe é efectuado e, após o passe, dá-se um passo em frente, depois um passo para o lado e um passo para trás. Repetir.
- Aprenda a mover-se "através" do passe.
- Gostamos de passes dinâmicos.
- Variação não para jogar a bola por cima, mas para atacar com controlo.
- O "Chaos Easy" começa como um aquecimento, mas acaba como uma verdadeira batalha.
- Os jogadores são colocados no campo (não importa onde).
- A bola é apanhada e lançada diretamente sobre a rede (ou seja, uma jogada).
- À medida que o jogador apanha a bola, atira-a.
- Quando um jogador tiver lançado a bola, dirige-se a uma parede (na parte de trás do campo ou ao lado) e bate-lhe, regressando depois ao campo.
- Os outros jogadores da equipa sobem um lugar.
- Repara como é difícil marcar golos.
- Quando alguém faz um lançamento errado (para a rede ou para fora), a pessoa tem de correr à volta do campo adversário.
1 passa no 2,
2 preparação em 3,
3 trava no 4 -
4 passa no 5,
5 preparação no 6,
6 BH no 8
etc. Passagem: -
1 contorna o peão até à posição de 2
2 contorna o peão até à posição de 3
3 para o outro lado para a posição de 4, etc.

- Um alinhamento de seis jogadores coloca-se no campo.
- Do outro lado está o treinador, que faz a contagem se necessário.
- Três jogadores estão junto à rede com 1-2 bolas e um servidor está de pé (também pode ser o treinador).
- A primeira bola é servida e manuseada pela equipa de 6 jogadores.
- Quando o ataque é jogado, a pessoa que está junto à rede com as duas bolas atira rapidamente a bola de volta para a rede.
- É assim que se treina a cobertura de ataque.
- A partir dessa cobertura, é claro, todos os atacantes devem regressar o mais rapidamente possível para se oferecerem.
- É importante uma corrida curta.
- Assim, treina-se muito o bloqueio, sem bloquear de facto.
- Continuar até que os jogadores de rede fiquem sem bolas, até que não seja seguro ou até que simplesmente não possam fazer mais nada.
- De vez em quando, rodar uma posição, para que o side-out seja treinado em todas as posições.
- Depois de atirarem a bola, os jogadores de rede devem olhar para trás para ver se a bola anteriormente batida não volta a rolar por baixo da rede.
- jogador, atacantes, 1 bola
- SV só joga a bola alta para fora
- o atacante bate e recupera a sua própria bola
- SV só joga a bola bastante plana por fora
- o atacante bate e recupera a sua própria bola
- SV só joga a bola muito para fora
- o atacante bate e recupera a sua própria bola
- SV joga a bola apenas a meia altura
- o atacante bate na bola e recupera a sua própria bola
- SV joga a bola apenas a meia altura
- o atacante bate a bola rápido e recupera a sua própria bola
- SV joga a bola mesmo em frente à linha dos 3 metros
- o atacante bate a bola e recolhe a sua própria bola
- SV só joga a bola alta para fora
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