Voleibolexercícios para sub-18

Execução
  • Quatro jogadores estão posicionados em um quadrado.
  • Jogue a bola em círculo e gire bem o corpo na direção em que joga.
  • Jogue no sentido anti-horário.
  • Certifique-se de que o pé direito está à frente ao jogar.
drawing Jogar por cima e girar
Execução
  • Forme pares que ficam um de frente para o outro com uma rede no meio.
  • Coloque um cone debaixo da rede.
  • Os jogadores passam a bola por cima para o outro.
  • Após passar, o jogador toca no cone debaixo da rede e volta a ficar pronto.
Objetivo
  • Mudar o foco e alternar rapidamente entre ações.
Execução
  • Forme grupos de três jogadores com uma bola de voleibol comum e uma bola de tênis.
  • O jogador com a bola de tênis é o "lummel" e fica no meio.
  • O jogador 1 passa a bola de voleibol para o "lummel".
  • O "lummel" lança a bola de tênis para o jogador 1.
  • O "lummel" devolve a bola de voleibol para o jogador 1, que lança a bola de tênis de volta para o "lummel".
  • O jogador 1 passa a bola de voleibol para o jogador 3.
  • O jogador 3 passa a bola de voleibol para o "lummel".
  • O "lummel" lança a bola de tênis para o jogador 3.
  • O "lummel" devolve a bola de voleibol para o jogador 3 e recebe a bola de tênis de volta.
  • Repita este ciclo.
  • Isto requer concentração e rápida alternância dos jogadores.
  • Se não houver bolas de tênis disponíveis, também podem ser usadas duas bolas de voleibol.
Execução
  • Trabalhar em pares.
  • Jogador 1 está com a bola na linha de fundo.
  • Jogador 2 está sem bola na rede, de frente para a rede.
  • O Jogador 2 faz um salto de bloqueio na rede (atenção para uma aterrissagem reta).
  • Após a aterrissagem, o Jogador 2 se vira e defende uma bola curta na linha dos 6 metros.
Execução
  • Comece passando a bola.
  • Jogue a bola 1 ou 2 vezes para si mesmo.
  • Em seguida, vire-se e jogue a bola para trás.
  • Certifique-se de que estão próximos uns dos outros.
Objetivo
  • Concentre-se no controle da bola.
Execução
  • Jogue a bola com um parceiro, alternando entre toque de dedos e manchete.
  • Adicione tarefas após jogar:
Tarefas
  • Toque uma linha.
  • Coloque um joelho no chão.
  • Coloque as duas mãos no chão.
  • Dê uma volta completa.
Execução
  • Em ambos os lados, o saque é feito ao mesmo tempo (ou o mais simultaneamente possível).
  • O defensor faz o passe em direção à posição do distribuidor (posição 3).
  • Na posição do distribuidor (posição 3), a bola é recebida.
  • Os jogadores correm pelas linhas azuis.
  • Em equipes maiores, podem ser adicionados jogadores na área de espera.
  • Com mais de 10 jogadores, a velocidade do exercício é perdida.
Objetivo
  • Garantir um bom passe do saque.
  • O saque deve ser feito em linha reta, mas o sacador deve ter a intenção de marcar ponto.
  • O receptor não é bem treinado se durante o treino só receber bolas fáceis.
  • A pressão do saque pode, naturalmente, ser aumentada durante o exercício.
Execução
  • Trabalhe em pares e jogue com entusiasmo.
  • O Jogador 1 está com uma bola na rede.
  • O Jogador 2 está deitado de bruços sem bola atrás da linha de fundo.
  • O atacante dá um tapa na bola.
  • O defensor defende na linha dos 7 metros.
  • Em seguida, segue-se uma bola curta na linha dos 3 metros.
Execução
  • Toda a equipa senta-se contra a parede.
  • O primeiro jogador corre da parede até à rede e volta, e senta-se novamente contra a parede.
  • Depois, só então o próximo jogador pode correr.
  • Eles só podem parar quando toda a equipa tiver corrido uma vez para a frente e para trás.
  • Repita o exercício, mas substitua o sentar contra a parede por fazer prancha.
Objetivo
  • Melhorar a condição física e a força
  • Aquecer
Organização
  • Resolver um código através de diferentes tarefas
Execução
  • Divida o grupo em duas equipas.
  • O treinador cria um código de dez números, por exemplo, (24 32 14 21 33).
  • Os jogadores realizam os exercícios pensados numa ordem específica. Por exemplo, se acharem que o primeiro número é 3, fazem o exercício 3.
  • Após completar o exercício, dirigem-se ao treinador, que indica se o número está correto ou errado.
  • Se o número estiver correto, tentam adivinhar o número seguinte.
  • Se o número estiver errado, devem realizar outro exercício, por exemplo, o exercício 4, para tentar adivinhar o número correto.
Exemplo de Exercícios
  • Exercício 1: 5 flexões
  • Exercício 2: Correr três vezes a distância entre a linha de fundo e a linha central
  • Exercício 3: Bloquear 5 vezes em diferentes locais/posições
  • Exercício 4: 1 mergulho deslizante em direção à linha central, mais um mergulho deslizante em direção à linha de fundo

A equipa que primeiro decifrar o código vence.

Execução
  • Divida a equipa em dois grupos.
  • Peça aos jogadores para formarem duas filas frente a frente na linha dos 3 metros.
  • Os jogadores passam a bola por cima da rede e correm em seguida ao redor do poste da rede para se juntarem ao outro grupo.
  • De um lado, paralelo à linha lateral, está uma escada de agilidade.
  • Os jogadores fazem um exercício na escada antes de se juntarem à fila.
Variações
  • Expanda com saltos de bloqueio, passagens de ataque ou exercícios de força.
  • Alterne entre passes de manchete e de toque.
Importante
  • A bola não deve cair no chão.
  • A comunicação é crucial.
  • Adicione uma penalização se a bola cair no chão, se necessário.
drawing Aquecimento com bola e escada de agilidade
Execução
  • Divida o grupo em duas equipas em cada lado da linha dos três metros.
  • Lance a bola por cima da rede para o próximo jogador.
  • Depois de lançar a bola, toque na linha de fundo e retome a sua posição.
  • Após alguns minutos, mude para jogar com toque de dedos.
  • Em seguida, jogue com toque de manchete.
  • Com o tempo, escolha a sua posição, mas continue a jogar sempre para a mesma pessoa.