Voleibolexercícios para sub-20

  • Pares
  • Jogo de mão
  • 1 levantamento para si próprio
  • 2 equipas (6, 8, 10 ou 12 jogadores)
  • 1 pessoa no campo (dentro da linha dos 3m).
  • Os outros jogadores ficam atrás da linha de 3m na sala de espera.
  • T coloca a bola em jogo no campo A ou B.
  • Só pode jogar a bola com a mão dentro da linha dos 3 metros.
  • Depois de jogar a bola, sai e entra alguém na sala de espera.
  • Se cometer um erro, certifica-se de que está seguro da bola e vai encorajar os seus colegas de equipa.
  • Se todos forem jogados fora de uma equipa, então tem razão.
    • Idem, só jogar com a mão de baixo
    • O mesmo se aplica ao facto de só se jogar por cima fora da linha dos 3 metros
  • Coloca-se duas armadilhas.
  • Quando as crianças tiverem feito as duas armadilhas, é-lhes dada uma bola para passar.
  • Esta pode ser curta, longa ou batida.
  • Divido o campo em 1, 2, 3, 4 e 5.
  • Se eu disser 2, o jogador tem de servir no ponto 2.
  • Se eu disser 4, têm de servir no ponto 4.
  • Eles servem à vez, para que eu possa ver quem tem sucesso e quem não tem.
    • O 1 fica na lateral esquerda,
    • 2 fica entre a esquerda e o centro,
    • 3 está no centro da defesa,
    • 4 fica entre o centro e a direita,
    • 5 é o lateral direito.
  • 2 e 4 são frequentemente as posições em que não há jogadores quando se passa com 3 pessoas.
  • Se 2 jogadores passarem, não há jogadores nas posições 1, 3 e 5.
  • Pode alargar isto, por exemplo, com
    • posição 1 curta.
    • posição 5 linha lateral. p
    • posição 4 linha de fundo, etc.


orientado-para-o-servico-no-terreno

  • Dividir os jogadores em 2 grupos, um de cada lado da rede.
  • Por cada metade, 2 jogadores em campo, os outros atrás.
  • Quando um jogador tiver jogado, sai do campo e entra o jogador seguinte.
  • O treinador coloca a bola em jogo e os jogadores jogam a bola apenas com a mão para o outro campo.
  • Um grupo até 25 pessoas constitui um desafio suplementar.
    • Determinar a trajetória da bola,
    • mover-se rapidamente,
    • passar para uma determinada posição,
    • comunicação com o colega.
  • variação no Kings Court com 3 jogadores por equipa:
  • jogar apenas com a mão e por cima da rede,
  • os 3 jogadores da equipa devem jogar uma vez
  • e há uma segunda bola na equipa para ser passada entre os 3 jogadores da sua própria equipa (para jogar bra).
  • O treinador introduz facilmente a bola na nova equipa.
  • Qualquer bola no chão é considerada uma falta.
  • Tática (para onde se joga a bola),
    • técnica de bh,
    • comunicação entre si.
  • Formar equipas de 3 ou 4 jogadores.
  • Uma equipa de cada lado da rede.
  • Um dos campos é o campo dos vencedores (campo dos reis).
  • A partir do outro campo são efectuados os saques.
  • A equipa que ganhar o ponto vai para o campo dos vencedores ou permanece nele.
  • A equipa derrotada abandona o campo e é substituída por uma nova equipa que também serve.
  • (a aguardar com uma bola!).
  • Só contam os pontos feitos pela própria equipa no campo dos reis.

Formar dois grupos iguais;

O número 1 começa e caminha para o peão do meio, a partir do meio vai para os outros peões da seguinte forma;

1. Frente direita de volta para o meio
2. Frente esquerda de volta para o meio
3. Direita de volta para o meio
4. A direita volta para o centro.

Em seguida, toque no próximo na linha e ele faz o mesmo.

corrida-de-peoes

  • 2 jogadores com 2 bolas (diferentes).
  • 1 bola é exclusivamente passada por cima da cabeça a cerca de 3-4 metros,
  • a outra bola é lançada na direção oposta.
  • Os jogadores deslocam-se de uma linha lateral para a outra linha lateral.
  • Se isso for conseguido com 2 bolas, a tarefa está cumprida.
  • O treinador bate em 2 passadores.
  • Estes passam, preparam-se e atacam.
  • Depois, o par seguinte
  • O treinador joga aleatoriamente para 1 ou 2.
  • A partir daí, é dado um cenário ao outro (1 ou 2) e este ataca.
  • Dependendo da posição de ataque, os 6 jogadores do outro lado da rede colocam-se na posição correcta.
  • Bloquear, defender e jogar por cima da rede para mim.
  • Tempo elevado.
  • Se a bola não for defendida, atirá-la para o meu lado da rede para podermos continuar.

atacar-e-defender-em-linha

  • 60 segundos de pranchas
  • 2 x 30 segundos de pranchas laterais
  • 30 segundos de super-homem
  • 2 x 10 flexões