Voleibolexercícios para sub-20
- Os jogadores dividem-se em duas linhas de fundo, formando duas equipas.
- Todos têm uma bola.
- Os jogadores de uma metade servem todos à vez.
- No serviço errado, todos correm para a rede e saltam para o bloco.
- A outra equipa faz o mesmo.
- O jogo termina quando ambas as equipas tiverem uma sequência de serviço sem falhas.
Variantes:
- servir com restrições (uma metade ou o comprimento (para a linha de 7m))
- apenas com a mão esquerda
- Atenção:
- Um bom serviço também sob "pressão
- concentração
- Ataque exterior em dois lançamentos.
- Aqui, os jogadores prestam atenção à subida e aos dois braços.
- De seguida, atacar no meio em dois quadrados.
- Depois, 3 jogadores do campo B defendem e 3 jogadores do campo A atacam.
- O treinador lança a bola para o trio do campo A.
- Passam, preparam-se e atacam.
- Se o trio do campo B defender ou bater bem na bola, troca-se.
- Os jogadores do campo A vão para o campo B e o novo trio passa para a reserva a atacar.
- Caso contrário, a defesa mantém-se.
Correr e fazer alongamentos
1. Volta ao campo
- A começa com uma deslocação lateral, depois para a linha dos 3m, lateralmente,
- (B espera que A comece de lado)
- salto de ataque para a rede,
- lateral e a meio um salto em bloco,
- no fim, em ambos os lados da rede, um salto em bloco,
- 2 vezes para trás até à linha dos 3 m, salto de ataque,
- salto de ataque, salto longo para a linha de trás,
- voltar ao início
- efetuar 2x.
Variações:
- Existem muitas possibilidades de variação, para além de todas as formas de deslocação (baralhar, para os lados, para trás, correr), o mergulho e/ou o rolar para a frente e para trás também podem ser incluídos no percurso.
Músculos abdominais:
- abdominais 30 seg,
- apoiado no cotovelo esquerdo, joelhos dobrados, mão direita no joelho direito 30 seg,
- apoiado no cotovelo direito,
- mão esquerda no joelho esquerdo 30 seg,
- bater nos tornozelos 30 seg.
- Flexões 30 seg,
- pranchas 30 seg.
- alpinistas 30 seg.
- agachamentos 30 seg,
- estocadas 30 seg,
- andar à mão 30 seg.
Jogo fanático a pares
Movimento e passe (aéreo) (5 a 9)
- A, B e C com a bola junto à rede.
- T (treinador) com a bola atrás da rede.
- D passa as bolas lançadas por A, B e C para trás.
- D corre à volta da rede e passa a bola de T.
- D corre de volta à posição inicial
- Repetir 3 ou 4x.
Variações (legião):
- B lança a bola mais curto
- A bola é batida por T
- As bolas são lançadas mais depressa
- D joga tudo para trás com a mão
- Atenção:
- Ficar parado primeiro e depois jogar
- Deslocar-se bem para os lados
- Vire-se bem, fique na direção em que está a jogar
A pontuação é obrigatória!

- Neste exercício, o campo é dividido ao meio longitudinalmente.
- Quatro homens de um lado e quatro do outro.
- Os lançamentos são efectuados por 3 e 4 (1).
- O jogador 2 passa a bola (2),
- o jogador 1 faz uma preparação (3) e
- o jogador 2 passa a bola pela direita (4), ou seja, não na diagonal.
- Se 1 e 2 marcarem juntos, trocam de lugar, pelo que 2 distribui o jogo e o jogador 1 passa e ataca.
- Se 1 e 2 NÃO marcarem, o atacante começa a servir, o criador de jogadas começa a atacar e o servidor começa a distribuir a jogada. O atacante é "castigado" por não marcar.
O que é que está a marcar neste caso? Discuta bem esta questão, por exemplo, uma bola batida ao longo da linha.
O treinador lança a bola para o defensor, há 3 filas de atacantes prontos nas posições 2, 3 e 4. O Sv escolhe um atacante. Os atacantes prestam muita atenção à sua corrida e aos seus braços.

O objetivo do exercício é duplo: o defensor tem de aprender a "ler" onde o atacante vai bater e o atacante tem de observar a posição do defensor antes de bater.
Trabalhamos com dois jogadores habituais, em ambos os lados do campo, uma fila de atacantes na posição de defesa esquerdo. E dois defesas, que podem decidir onde se alinham no campo. Um defesa tem de defender o ataque 10 vezes, de preferência com um bom passe, mas o toque é suficiente. Se o atacante rematar para a baliza ou para fora do campo, isso também conta. E os atacantes só podem esmagar, nada de bolas de stick! Após o ataque, o atacante recupera a bola e junta-se à outra fila. O atacante que, pela décima vez, defende a bola toma o lugar do defensor. O defensor começa então naturalmente a atacar.
Necessário:
- 8 - 10 jogadores
- bolas suficientes
Se houver menos jogadores, o exercício também pode ser feito, mas num dos lados. O atacante recupera a bola e junta-se à mesma fila.
O bloqueador indica o sítio onde vai bloquear e o médio atrás vai para o seu lugar.
Dar voltas e fazer alongamentos
Cada exercício (ou escolha alguns) é feito durante 30 segundos, seguidos de 15 segundos de descanso:
- Levantamento de joelhos no lugar
- Parede e passagem de bola
- Flexões (cada um ao seu nível)
- Abdominais (abdominais rectos e/ou oblíquos)
- Saltos no banco:
a. 2 pernas de lado com um banco no meio. Depois saltar para cima e para baixo
b. Com 2 pernas, saltar para o banco (de lado) e sair novamente. Em seguida, saltar novamente para a esquerda no banco e sair. 30 segundos no lugar.
Crucifixo de anca 10x, escorpião 10x, pranchas 10x, agachamentos 10x
Jogar fanaticamente
Os quatro campos dos quartos estão numerados (ver os triângulos na imagem). O objetivo é chegar ao campo 1 como uma equipa. Para isso, é preciso não cometer erros! Em cada campo há um trio ou um par
O jogo começa com a introdução da bola no campo. Isto pode ser feito pelo treinador, ou um jogador pode atirar a bola por cima da rede.
O par que recebe a bola volta a jogar a bola por cima da rede, jogando três vezes (obrigatório!), etc.
A equipa que comete um erro sai do campo (no caso de 5 equipas) ou para o campo 4 (no caso de 4 equipas).
As outras equipas avançam um campo.
Assim, se a equipa do campo 2 cometer um erro, sai, o campo 3 passa para o campo 2, o campo 4 para o campo 3 e a 5ª equipa passa para o campo 4.
Após 10 minutos, o jogo pára. A equipa que estiver no campo 1 é a vencedora!

Bloqueio:
Defesa:
Para mim, movimentar-se enquanto se pode é o momento em que o atacante mal toca na bola. Nesse momento, como defensor, dá um passo em falso e certifica-se de que o centro de gravidade do seu corpo (LZP) é trazido para a frente. Por isso, não te movas para trás quando a bola é batida, porque o teu LZP estará atrás de ti e chegarás demasiado tarde para defender a bola à tua frente. Se a bola for defendida, então faz rally out. ![]() |
A serve B. B passa a bola para o armador, que depois joga uma bola alta para o campo de defesa. B defende esta bola de volta para o armador, que depois dá um passe para B. B ataca este passe.
Após o ataque, A toma o lugar de B e B torna-se reserva. O fazedor de jogadas permanece de pé.
Os atacantes exteriores utilizam a metade esquerda do campo com um criador de jogadas. Os atacantes centrais e os atacantes diagonais utilizam a metade direita do campo com outro armador.
Extensão:
Após o serviço, A apanha uma segunda bola. Após o ataque de B, A lança esta bola para o campo. B joga esta bola para o armador, o armador faz uma preparação e B ataca novamente.

2 pares:
Um jogador senta-se no chão com as pernas abertas e tem a bola.
O outro jogador fica de pé.
- O jogador sentado rola a bola uma vez ao longo da perna esquerda e o jogador de pé bate na bola de volta
- Em seguida, a bola passa pela perna direita e o jogador de pé desloca-se com um passe de fecho para esta bola e bate-lhe de novo.
- Desta forma, a bola vai da esquerda para a direita a um bom ritmo.
- O jogador A atira a bola por cima da rede.
- O jogador B ou C passa a bola ao outro jogador
- O outro jogador corre rapidamente para a rede e prepara a bola para o mesmo jogador que a passou.
- Este jogador tenta tirar um peão do banco com uma jogada de overhand ou um golpe.
- Troca após 5 bolas
Qual o par ou equipa que retirou/jogou mais peões do banco após X minutos?

- O jogador A atira a bola por cima da rede.
- O jogador B ou C passa a bola por cima da rede.
- O outro jogador passa rapidamente por baixo da rede e prepara a bola para o mesmo jogador que a passou.
- Este jogador tenta tirar um peão do banco com uma jogada de mão ou um golpe.
Qual é o par ou a equipa que retirou/jogou mais peões do banco após um número X de minutos?

- 1 defensor começa atrás da linha de fundo - C joga uma bola alta para o fundo do campo - 1 entra e joga por cima para S - S recua para 4 - ataque em frente, o atacante recebe a bola - 1 torna-se atacante e 2 defensor
COLOCA O CESTO NO CHÃO (IDEIA DE BLOCO)
