Voleibolexercícios para sub-22

Duas equipas de 3-4

  • correr
  • bola ao ar para a direita
  • bola para a esquerda

Jogar fanaticamente a pares.

Defesa de bloco com mergulho

responder-15
  • 1 bloqueia primeiro no centro e depois na frente esquerda
  • depois do bloco, vira-se e defende o ataque de costas de 3
  • depois defende (em mergulho) a bola curta de 5
  • 2 é o próximo
  • Virar:
    • 1 para bola curta
    • 3 para bloquear
    • 5 para atacar

blocos

  • O treinador lança a bola ao jogador
  • O Sv dá a bola ao avançado
  • A tem de bater
  • O bloco deve ser bem colocado pelas ligações exterior e central
  • V defende a bola
  • Após 10 jogadas

Dois grupos colocam-se atrás de um tapete.

À vez, um jogador mergulha no tapete e corre para trás, batendo no jogador seguinte. Este último também corre para o tapete e mergulha nele, de modo a que o tapete se desloque.

O grupo que chegar primeiro ao outro lado com o tapete é o vencedor.

O campo é dividido em duas secções através de uma antena. As equipas são divididas em duas equipas de jogadores iguais. Joga-se um jogo a 10 pontos.

- Os primeiros cinco pontos são jogados no lado esquerdo de um campo e no outro campo. Assim, os jogadores têm de jogar na diagonal.

- A partir dos 5 pontos, jogam em linha reta. Uma equipa tem de se deslocar no seu campo.

- A partir dos 10 pontos, jogam para trás na diagonal, mas a outra equipa desloca-se.

- A partir dos 15 pontos, jogam em linha reta, mas novamente do outro lado.

O importante é que observem cuidadosamente a disposição do campo.

Na formação diagonal, os jogadores devem prestar muita atenção para que, se estiverem à direita da antena central, a bola caia no campo pelo lado direito. O mesmo acontece se estiverem à esquerda, para que a bola caia do lado esquerdo.

partida-com-campo-em-quatro

  • 3x Corrida para a frente e para trás em passo de corredor até à rede
  • 3x Levantamento de joelhos
  • 3x Calcanhares e glúteos
  • 3x para a frente e para trás na passada de corredor até à rede, balançando os braços enquanto corre
  • 3x para trás e para a frente em passo cruzado até à rede (balançar os braços)
  • 3x para trás e para a frente lateralmente até à rede (balançar os braços)

configuração da equipa

O treinador serve e, depois de a bola ser devolvida, atira uma bola para o campo.

Depois de 3 bolas passarem

defesa-contra-ataque-a-partir-das-posicoes-2-e-4

  • O treinador lança uma preparação para 3 e X no lado A. 3 e X atacam
  • Os 6 do lado B estão em formação de rally e defendem os ataques.


Bloqueio:
  • 1 e X do lado B olham para o seu atacante para saberem onde colocar o bloqueador.
  • X1 junta-se a X e 1 olhando para os seus pés e colocando o dela ao lado deles.


Defesa:
  • Deslocar-se depois de a preparação ser dada e deslocar-se o máximo de tempo possível.

Para mim, movimentar-se enquanto se pode é o momento em que o atacante mal toca na bola. Nesse momento, como defensor, dá um passo em falso e certifica-se de que o centro de gravidade do seu corpo (LZP) é trazido para a frente. Por isso, não te movas para trás quando a bola é batida, porque o teu LZP estará atrás de ti e chegarás demasiado tarde para defender a bola à tua frente.

Se a bola for defendida, então faz rally out.

ultrapassar-o-passe-de-rali-sem-bloqueio

  • C lança bolas para 1, que faz um passe de rali (RP) na posição 3.
  • O SV pode sair se o C acertar na bola.
  • O Sv pode escolher entre 3 atacantes.
  • Os atacantes apanham a bola e fecham-se atrás.


Com uma configuração razoável, devem acertar sempre, mas se não conseguirem porque a bola está demasiado baixa, por exemplo, deve ser encontrada outra solução.

Preste especial atenção aos passadores e aos diagonais, ajustando a sua abordagem se a preparação não for perfeita. Têm de se certificar de que apanham a bola o mais alto possível para o seu ombro de batedor.

Faça também exigências ao RP!!!

  • Onde deve ser colocado?
  • A que distância da rede?

Só permitir a passagem quando um determinado número de passes for bom. Se for fácil de cumprir, atirar a bola com mais força ou aumentar o número de bons passes.

Os atacantes precisam de fazer "erros" bons a partir do SV. Muitas vezes, o criador de jogadas recebe ordens para jogar a bola desta ou daquela maneira, enquanto o atacante não faz qualquer esforço para corrigir o "erro" com a sua corrida. Mantenha-se atento ao facto de que eles estão a fazer tudo para colocar a bola à frente do ombro do batedor, para que possam passar a bola por cima da rede com pressão. Depois, podem discutir com o SV a forma como querem que a bola seja

  • A serve para B.
  • B passa a bola para o armador, que depois joga uma bola alta para o campo de defesa.
  • B defende esta bola de volta para o armador, que depois faz um passe para A.
  • A ataca nesta jogada.

Após o ataque, A toma o lugar de B e B torna-se reserva. O fazedor de jogadas permanece de pé.

Os atacantes exteriores utilizam a metade esquerda do campo com um criador de jogadas. Os atacantes centrais e os atacantes diagonais utilizam a metade direita do campo com outro criador de jogadas.

Prolongamento:

  • Após o serviço, A apanha uma segunda bola.
  • Após o ataque de B, A lança esta bola para o campo.
  • B joga esta bola para o armador, o armador faz uma preparação
  • B ataca novamente.


passar-defender-e-atacar

  • 2 lados dividem-se ao longo da linha de 3 metros,
  • atirar a bola por cima da rede para o próximo,
  • depois de atirar,
  • bater na linha de fundo e voltar à posição inicial.
  • Após alguns minutos, jogar com a mão, depois com o antebraço.
  • Depois de algum tempo, escolhe a tua própria posição, mas joga sempre para a mesma pessoa.
  • Jogador na rede à esquerda à frente um à esquerda atrás
    • se houver mais de 5 por lado, também um médio lateral
  • Na frente direita, no mesmo campo, 2 atacantes.
    • que batem bolas para a defesa