Voleibolexercícios para sub-6

Execução
  • O jogador começa na linha de fundo para Club e níveis superiores, ou atrás do meio para Cool Moves Volleybal.
  • O treinador realiza um serviço alto sobre a rede.
  • O jogador corre o mais rápido possível e tenta apanhar a bola.
  • O jogador retorna por fora para a posição inicial.
Execução
  • Forme pares que ficam um de frente para o outro com uma rede no meio.
  • Coloque um cone debaixo da rede.
  • Os jogadores passam a bola por cima para o outro.
  • Após passar, o jogador toca no cone debaixo da rede e volta a ficar pronto.
Formação da Equipa
  • O treinador serve a bola.
  • A equipa defende, faz uma preparação e executa um ataque.
  • O treinador lança novamente uma bola para o campo.
  • Os jogadores devem estar prontos rapidamente.
Objetivo
  • Melhorar a condição física e a força
  • Aquecer
Organização
  • Resolver um código através de diferentes tarefas
Execução
  • Divida o grupo em duas equipas.
  • O treinador cria um código de dez números, por exemplo, (24 32 14 21 33).
  • Os jogadores realizam os exercícios pensados numa ordem específica. Por exemplo, se acharem que o primeiro número é 3, fazem o exercício 3.
  • Após completar o exercício, dirigem-se ao treinador, que indica se o número está correto ou errado.
  • Se o número estiver correto, tentam adivinhar o número seguinte.
  • Se o número estiver errado, devem realizar outro exercício, por exemplo, o exercício 4, para tentar adivinhar o número correto.
Exemplo de Exercícios
  • Exercício 1: 5 flexões
  • Exercício 2: Correr três vezes a distância entre a linha de fundo e a linha central
  • Exercício 3: Bloquear 5 vezes em diferentes locais/posições
  • Exercício 4: 1 mergulho deslizante em direção à linha central, mais um mergulho deslizante em direção à linha de fundo

A equipa que primeiro decifrar o código vence.

Execução
  • Os jogadores estão na zona correta.
  • O treinador serve ou lança a bola.
  • Após cada serviço, os jogadores rodam.
  • Servir apenas quando os jogadores acharem que estão bem posicionados.
  • Também servir quando não estão bem posicionados, especialmente na posição descoberta.
  • Os jogadores devem corrigir uns aos outros sobre onde devem estar.
  • Ocasionalmente, lançar uma bola para uma zona difícil.
Objetivo
  • Reconhecer a própria zona.
  • Decidir quem pega qual bola.
  • Em caso de dúvida, gritar alto.
  • Fazer acordos claros antecipadamente!
Execução
  • Divida os jogadores em duplas, de frente um para o outro, junto a um cone.
  • Ao comando, os jogadores movem-se lateralmente até à linha lateral, cada um em direções opostas.
  • Volte para a outra linha lateral e, em seguida, retorne ao cone.
  • O jogador que tocar no cone primeiro, vence.
  • A dupla seguinte começa imediatamente após a primeira rodada.
  • Certifique-se de alternar dentro das duplas após cada rodada.
  • Com mais de 9 jogadores, duplique o jogo.
Observação
  • Esta atividade também é adequada para ser realizada de forma independente, enquanto uma próxima atividade está sendo preparada.
Execução
  • Três sacadores estão de um lado da rede.
  • No outro lado, há duas filas com os outros jogadores.
  • De cada fila, um jogador entra em campo, totalizando dois jogadores em campo.
  • Os sacadores servem alternadamente.
  • Os dois jogadores em campo passam a bola para o outro jogador.
  • Esse jogador faz o levantamento da bola, após o qual a terceira bola passa por cima da rede.
drawing Jogar a terceira bola
Execução
  • Três jogadores estão na rede com uma bola.
  • Eles jogam a bola alternadamente curta e longa.
  • Os defensores movem-se da direita para a esquerda.
drawing Defesa curta e longa
Configuração
  • 2 equipes de 6, 8, 10 ou 12 jogadores.
  • 1 jogador em campo, o restante fica atrás da linha de fundo na sala de espera.
Execução
  • O treinador coloca a bola em jogo para o campo A ou B.
  • Os jogadores só podem jogar a bola com toque de manchete.
  • Após jogar a bola, o jogador sai e alguém da sala de espera assume o lugar.
  • Em caso de erro, o jogador garante a segurança da bola e incentiva a equipe.
  • Se todos os jogadores de uma equipe forem eliminados, a outra equipe ganha um ponto.
TEINO DE ATAQUE PARA ELAS DESEVOUVER SEU TESEPENHO

  1. MOSTRA PARA ELAS COM FUNCIONA OS PASADAS
  2. TRABALHAR O SALDO
  3. AGORA MOSTRA NA PRATICA
drawing ataque
  • 2 pessoas frente a frente, rede no meio
  • Primeiro, atirar a bola calmamente por cima da rede
  • Atirar a bola por cima da rede com dificuldade crescente
  • Depois, através de um ressalto por baixo da rede
drawing Duo de jogo quente
  • Começar por trás, a uma distância de cerca de 3 metros
  • Jogar aos pares em direção à rede
  • Jogar sempre um metro na diagonal para a frente
  • Jogar por cima, por baixo e por trás
  • Bater a última bola por cima da rede
  • Se necessário, jogar uma bola à sua frente
  • Se for demasiado fácil, aumentar a distância
drawing Repetição do ziguezague