Voleibolexercícios para sub-8

Execução
  • Dê uma bola a cada jogador e peça que fiquem de pé junto à parede, a uma distância de 30-40 cm.
  • Mantenha a bola acima da cabeça em posição de toque.
  • Empurre a bola apenas com os dedos contra a parede e apanhe-a de volta nas mãos.
  • Mantenha os cotovelos firmes e as mãos imóveis para evitar que a bola atinja o rosto.
  • Peça aos jogadores para ficarem um pouco mais longe da parede, cerca de 1 metro.
  • Lance a bola para cima e toque-a contra a parede.
  • Agora estique os cotovelos e joelhos, faça-se grande!
  • Apanhe a bola de volta.
  • Tente agora tocar na viga de concreto, então empurre a bola alto.
  • Tente continuar a tocar.
  • Aqueles que dominam bem esta técnica podem jogar por cima da rede.
  • Deixe a bola quicar no chão à sua frente e depois toque-a por cima da rede.
  • Retorne pelo outro lado da fita.
drawing Técnica de toque acima da cabeça contra a parede
Execução
  • Divida os jogadores em duas equipas. Cada equipa recebe um colchão próprio.
  • O objetivo é levar o colchão para o outro lado o mais rápido possível.
  • Os jogadores mergulham alternadamente sobre o colchão.
  • A equipa cujo colchão chegar primeiro ao outro lado vence a competição!
Execução
  • O jogador começa na linha de fundo para Club e níveis superiores, ou atrás do meio para Cool Moves Volleybal.
  • O treinador realiza um serviço alto sobre a rede.
  • O jogador corre o mais rápido possível e tenta apanhar a bola.
  • O jogador retorna por fora para a posição inicial.
Execução
  • Forme pares que ficam um de frente para o outro com uma rede no meio.
  • Coloque um cone debaixo da rede.
  • Os jogadores passam a bola por cima para o outro.
  • Após passar, o jogador toca no cone debaixo da rede e volta a ficar pronto.
Objetivo
  • Focar
  • Comunicar
  • Dominar a tarefa
  • Persistir
Explicação
  • Começa como aquecimento e termina como uma verdadeira batalha.
  • Os jogadores são colocados aleatoriamente no campo.
  • A bola é apanhada e lançada imediatamente sobre a rede (uma vez jogar).
  • Após lançar a bola, o jogador corre até uma parede (no fundo ou na lateral) para tocá-la e retorna ao campo.
  • Os outros jogadores rodam uma posição.
  • É difícil marcar pontos.
  • Em caso de lançamento errado (na rede ou fora), o jogador deve fazer uma corrida em volta do campo adversário.
Execução
  • Duração: 5-10 minutos
  • No nível "A" e superior, menos jogadores no campo para mais intensidade.
drawing Caos: de fácil para complexo
Execução
  • Cada jogador tem uma bola e dribla continuamente da direita para a esquerda pelo salão.
  • Ao sinal do treinador: Jogue a bola para cima, toque com o joelho e apanhe.
  • Jogue a bola para cima, cabeceie a bola e apanhe.
  • Jogue a bola para cima, manchete a bola e apanhe.
  • Jogue a bola para cima, manchete, cabeceie e apanhe.
  • Jogue a bola para cima, manchete, jogue de toque, manchete e apanhe.
Variações
  • Jogue a bola para cima, toque com o ombro direito e apanhe.
  • Jogue a bola para cima, toque com o ombro esquerdo e apanhe.
  • Jogue a bola para cima, toque com o ombro direito, ombro esquerdo e apanhe.
Execução
  • Jogue a bola com um parceiro, alternando entre toque de dedos e manchete.
  • Adicione tarefas após jogar:
Tarefas
  • Toque uma linha.
  • Coloque um joelho no chão.
  • Coloque as duas mãos no chão.
  • Dê uma volta completa.
Execução
  • Toda a equipa senta-se contra a parede.
  • O primeiro jogador corre da parede até à rede e volta, e senta-se novamente contra a parede.
  • Depois, só então o próximo jogador pode correr.
  • Eles só podem parar quando toda a equipa tiver corrido uma vez para a frente e para trás.
  • Repita o exercício, mas substitua o sentar contra a parede por fazer prancha.
Objetivo
  • Melhorar a condição física e a força
  • Aquecer
Organização
  • Resolver um código através de diferentes tarefas
Execução
  • Divida o grupo em duas equipas.
  • O treinador cria um código de dez números, por exemplo, (24 32 14 21 33).
  • Os jogadores realizam os exercícios pensados numa ordem específica. Por exemplo, se acharem que o primeiro número é 3, fazem o exercício 3.
  • Após completar o exercício, dirigem-se ao treinador, que indica se o número está correto ou errado.
  • Se o número estiver correto, tentam adivinhar o número seguinte.
  • Se o número estiver errado, devem realizar outro exercício, por exemplo, o exercício 4, para tentar adivinhar o número correto.
Exemplo de Exercícios
  • Exercício 1: 5 flexões
  • Exercício 2: Correr três vezes a distância entre a linha de fundo e a linha central
  • Exercício 3: Bloquear 5 vezes em diferentes locais/posições
  • Exercício 4: 1 mergulho deslizante em direção à linha central, mais um mergulho deslizante em direção à linha de fundo

A equipa que primeiro decifrar o código vence.

Execução
  • Os jogadores estão na zona correta.
  • O treinador serve ou lança a bola.
  • Após cada serviço, os jogadores rodam.
  • Servir apenas quando os jogadores acharem que estão bem posicionados.
  • Também servir quando não estão bem posicionados, especialmente na posição descoberta.
  • Os jogadores devem corrigir uns aos outros sobre onde devem estar.
  • Ocasionalmente, lançar uma bola para uma zona difícil.
Objetivo
  • Reconhecer a própria zona.
  • Decidir quem pega qual bola.
  • Em caso de dúvida, gritar alto.
  • Fazer acordos claros antecipadamente!
Execução
  • Divida os jogadores em duplas, de frente um para o outro, junto a um cone.
  • Ao comando, os jogadores movem-se lateralmente até à linha lateral, cada um em direções opostas.
  • Volte para a outra linha lateral e, em seguida, retorne ao cone.
  • O jogador que tocar no cone primeiro, vence.
  • A dupla seguinte começa imediatamente após a primeira rodada.
  • Certifique-se de alternar dentro das duplas após cada rodada.
  • Com mais de 9 jogadores, duplique o jogo.
Observação
  • Esta atividade também é adequada para ser realizada de forma independente, enquanto uma próxima atividade está sendo preparada.
Execução
  • Três sacadores estão de um lado da rede.
  • No outro lado, há duas filas com os outros jogadores.
  • De cada fila, um jogador entra em campo, totalizando dois jogadores em campo.
  • Os sacadores servem alternadamente.
  • Os dois jogadores em campo passam a bola para o outro jogador.
  • Esse jogador faz o levantamento da bola, após o qual a terceira bola passa por cima da rede.
drawing Jogar a terceira bola