Voleibolexercícios para sub-8
Execução
- Dê uma bola a cada jogador e peça que fiquem de pé junto à parede, a uma distância de 30-40 cm.
- Mantenha a bola acima da cabeça em posição de toque.
- Empurre a bola apenas com os dedos contra a parede e apanhe-a de volta nas mãos.
- Mantenha os cotovelos firmes e as mãos imóveis para evitar que a bola atinja o rosto.
- Peça aos jogadores para ficarem um pouco mais longe da parede, cerca de 1 metro.
- Lance a bola para cima e toque-a contra a parede.
- Agora estique os cotovelos e joelhos, faça-se grande!
- Apanhe a bola de volta.
- Tente agora tocar na viga de concreto, então empurre a bola alto.
- Tente continuar a tocar.
- Aqueles que dominam bem esta técnica podem jogar por cima da rede.
- Deixe a bola quicar no chão à sua frente e depois toque-a por cima da rede.
- Retorne pelo outro lado da fita.
Execução
- Divida os jogadores em duas equipas. Cada equipa recebe um colchão próprio.
- O objetivo é levar o colchão para o outro lado o mais rápido possível.
- Os jogadores mergulham alternadamente sobre o colchão.
- A equipa cujo colchão chegar primeiro ao outro lado vence a competição!
Execução
- O jogador começa na linha de fundo para Club e níveis superiores, ou atrás do meio para Cool Moves Volleybal.
- O treinador realiza um serviço alto sobre a rede.
- O jogador corre o mais rápido possível e tenta apanhar a bola.
- O jogador retorna por fora para a posição inicial.
Execução
- Forme pares que ficam um de frente para o outro com uma rede no meio.
- Coloque um cone debaixo da rede.
- Os jogadores passam a bola por cima para o outro.
- Após passar, o jogador toca no cone debaixo da rede e volta a ficar pronto.
Objetivo
- Focar
- Comunicar
- Dominar a tarefa
- Persistir
- Começa como aquecimento e termina como uma verdadeira batalha.
- Os jogadores são colocados aleatoriamente no campo.
- A bola é apanhada e lançada imediatamente sobre a rede (uma vez jogar).
- Após lançar a bola, o jogador corre até uma parede (no fundo ou na lateral) para tocá-la e retorna ao campo.
- Os outros jogadores rodam uma posição.
- É difícil marcar pontos.
- Em caso de lançamento errado (na rede ou fora), o jogador deve fazer uma corrida em volta do campo adversário.
- Duração: 5-10 minutos
- No nível "A" e superior, menos jogadores no campo para mais intensidade.
Execução
- Cada jogador tem uma bola e dribla continuamente da direita para a esquerda pelo salão.
- Ao sinal do treinador: Jogue a bola para cima, toque com o joelho e apanhe.
- Jogue a bola para cima, cabeceie a bola e apanhe.
- Jogue a bola para cima, manchete a bola e apanhe.
- Jogue a bola para cima, manchete, cabeceie e apanhe.
- Jogue a bola para cima, manchete, jogue de toque, manchete e apanhe.
- Jogue a bola para cima, toque com o ombro direito e apanhe.
- Jogue a bola para cima, toque com o ombro esquerdo e apanhe.
- Jogue a bola para cima, toque com o ombro direito, ombro esquerdo e apanhe.
Execução
- Jogue a bola com um parceiro, alternando entre toque de dedos e manchete.
- Adicione tarefas após jogar:
- Toque uma linha.
- Coloque um joelho no chão.
- Coloque as duas mãos no chão.
- Dê uma volta completa.
Execução
- Toda a equipa senta-se contra a parede.
- O primeiro jogador corre da parede até à rede e volta, e senta-se novamente contra a parede.
- Depois, só então o próximo jogador pode correr.
- Eles só podem parar quando toda a equipa tiver corrido uma vez para a frente e para trás.
- Repita o exercício, mas substitua o sentar contra a parede por fazer prancha.
Objetivo
- Melhorar a condição física e a força
- Aquecer
- Resolver um código através de diferentes tarefas
- Divida o grupo em duas equipas.
- O treinador cria um código de dez números, por exemplo, (24 32 14 21 33).
- Os jogadores realizam os exercícios pensados numa ordem específica. Por exemplo, se acharem que o primeiro número é 3, fazem o exercício 3.
- Após completar o exercício, dirigem-se ao treinador, que indica se o número está correto ou errado.
- Se o número estiver correto, tentam adivinhar o número seguinte.
- Se o número estiver errado, devem realizar outro exercício, por exemplo, o exercício 4, para tentar adivinhar o número correto.
- Exercício 1: 5 flexões
- Exercício 2: Correr três vezes a distância entre a linha de fundo e a linha central
- Exercício 3: Bloquear 5 vezes em diferentes locais/posições
- Exercício 4: 1 mergulho deslizante em direção à linha central, mais um mergulho deslizante em direção à linha de fundo
A equipa que primeiro decifrar o código vence.
Execução
- Os jogadores estão na zona correta.
- O treinador serve ou lança a bola.
- Após cada serviço, os jogadores rodam.
- Servir apenas quando os jogadores acharem que estão bem posicionados.
- Também servir quando não estão bem posicionados, especialmente na posição descoberta.
- Os jogadores devem corrigir uns aos outros sobre onde devem estar.
- Ocasionalmente, lançar uma bola para uma zona difícil.
- Reconhecer a própria zona.
- Decidir quem pega qual bola.
- Em caso de dúvida, gritar alto.
- Fazer acordos claros antecipadamente!
Execução
- Divida os jogadores em duplas, de frente um para o outro, junto a um cone.
- Ao comando, os jogadores movem-se lateralmente até à linha lateral, cada um em direções opostas.
- Volte para a outra linha lateral e, em seguida, retorne ao cone.
- O jogador que tocar no cone primeiro, vence.
- A dupla seguinte começa imediatamente após a primeira rodada.
- Certifique-se de alternar dentro das duplas após cada rodada.
- Com mais de 9 jogadores, duplique o jogo.
- Esta atividade também é adequada para ser realizada de forma independente, enquanto uma próxima atividade está sendo preparada.
Execução
- Três sacadores estão de um lado da rede.
- No outro lado, há duas filas com os outros jogadores.
- De cada fila, um jogador entra em campo, totalizando dois jogadores em campo.
- Os sacadores servem alternadamente.
- Os dois jogadores em campo passam a bola para o outro jogador.
- Esse jogador faz o levantamento da bola, após o qual a terceira bola passa por cima da rede.