Feldhockeyübungen für die technik dribbeln
Überspielen, um zu punkten
- Ein Spieler steht auf jeder Spielfigur.
- Spieler A spielt weit nach links zu Spieler B und jagt dessen Ball
- Spieler B spielt den Ball diagonal nach rechts zu Spieler C und läuft ihm nach
- Spieler C spielt weit nach links zu Spieler D und läuft dem Ball hinterher
- Spieler D spielt den Ball diagonal nach rechts zu Spieler E und läuft ihm nach
- Spieler E übernimmt und punktet mit einem Flat / Strike
- Spieler E läuft nach links um die zusätzlichen Bauern herum (äußere Übung) zurück zu Position A

Variante:
- Die Kugeln starten auf der linken Seite von Position B (Bauer/Position A gelöscht), dafür wird ein Bauer am Rand des Kreises hinzugefügt (Position F)
- Spieler 1 spielt den Ball von Position B diagonal nach rechts zu Spieler 2 an Position C und läuft seinem Ball hinterher
- Spieler auf Position C spielt weit nach links zum Spieler auf Position D und läuft dem Ball hinterher
- Spieler auf Position D spielt den Ball diagonal nach rechts zu Spieler E und läuft ihm hinterher
- Spieler auf Position E spielt weit nach links zu Spieler auf Position F und läuft seinem Ball hinterher
- Der Spieler auf Position F greift mit dem fh oder dem hohen BH an und trifft mit einem (Rückhand-)Schlag und
- läuft außerhalb der Übung zurück in die Ausgangsposition (B)
Variante 2:
- 2 Reihen von Spielern hinter den Spielfiguren A und B
- Spieler 1 spielt den Ball weit nach links und läuft geradeaus zur Position C
- Spieler 2 nimmt den Ball an und spielt Spieler 1 im Lauf diagonal rechts in der fh an (in Richtung Position C) und läuft geradeaus in Richtung Position D
- Spieler 1 nimmt den Ball in der fh um Position C herum an und spielt den Ball weit / rückwärts zurück zu Spieler 2 (in Richtung Position D) und läuft weiter zu Position E
- Spieler 2 nimmt den Ball (vorzugsweise mit Arm) und mit Fußstellung in Richtung Position E und spielt den Ball diagonal nach vorne zurück zu Spieler 1 (in Richtung Position E / eher knapp im Kreis / Kreisrand als hinter Spieler 1)
- Spieler 1 nimmt den Ball und schlägt so schnell wie möglich auf das Tor (nicht bringen) und läuft außerhalb der Übung zurück zur Position B
Variation zu 2:
- Nachdem Spieler 2 den Ball zum 2. / letzten Mal an Spieler 1 übergeben hat, wird er im nächsten Satz von 1,2 zum (passiven) Verteidiger.
- der Verteidiger darf den Kreis nicht betreten (oder vorzugsweise nicht einmal hinter die Linie kommen (Position C/D), von der aus er gestartet ist (Position D)
- wenn er/sie den Ball nimmt, dann über die Linie zwischen Position A und B driften.
- Die 2 Spieler, die eingewechselt werden, bleiben im Strafraum (Breite der Passlinien), sind aber frei(er) im Spielaufbau, können auch nach hinten flanken, geben aber alles am Boden ab (keine Heber)
- die Nr. 1 erzielt ein Tor und läuft wie der Verteidiger nach außen zurück auf die andere Position. Die Nr. 2 wird Verteidiger
Akzente:
- Hände bei der Ballannahme auseinander
- Fußstellung offen
- den Angriff für einen Durchmarsch oder sogar ein Handspiel zu lenken
- Punktzahl nach 2 Kontakten (nehmen, max. 1 gutes Ablegen)
- siehe Hand-/Fußstellung/Entfernung des Balles beim Schlagen und flache Akzente
OrganisationField
: halbes Feld
Umsetzung
Allgemein
- Spielrichtung des Spiels
- Tore in der Mitte des Feldes, um das Bewusstsein für den Spielzusammenhang zu fördern (von wo aus verteidige ich?, wo schieße ich ein Tor?).
- 1:1 : Der Trainer spielt einen Ball zu Orange 1 oder Blau 2. Das Ziel des Verteidigers ist es, ein Tor zu verhindern und selbst ein Tor zu erzielen.
- 2:1 : Der Trainer spielt einen Ball zu Orange 1 oder Blau 2. Wenn Orange 1 den Ball bekommt, kann Orange 3 in das Spielfeld von Orange 1 eintreten.
- Orange 1 und 2 spielen ein 2:1 auf Blau 4 (dasselbe, wenn Orange 3 den Ball bekommt (Abschnitt B)).
- 2:2 : Wie 2:1, aber wenn Blau 2 den Ball bekommt, darf Blau 4 in der Sektion von Orange 1 (Sektion A) angreifen.
Tipps zum Ballbesitz - Beim Überholen eine Finte ausführen.
- Sich nach einem Passspiel einschalten; den Ball vor dem Verteidiger schützen.
Tipps zum Nicht-Ballbesitz
- Finden Sie Ihren Gegner so schnell wie möglich.
- Halten Sie den Schläger auf/neben dem Ball.
- Halten Sie den Gegner vor sich (auf der Vorhand).
- ps-Umstellung
Bei Ballverlust:
- Üben Sie direkten Druck auf den Ballträger aus, schneiden Sie ihm den kürzesten Weg zum Tor ab.
Wie man den Ball gewinnt:
- Führen Sie eine schnelle Aktion/einen Torversuch in Richtung Tor aus.
- Einfacher machen
- Ändern Sie regelmäßig den Startort.
Erschwerung der Arbeit
- Variieren Sie die Wurfgeschwindigkeit

- Der Trainer (T) wirft den Ball (1) zu einem der vier vorderen Spieler (im Beispiel zu A).
- Spieler A, der den Ball erhält (2), spielt einen Zweikampf mit dem ihm gegenüberstehenden Spieler V1.
- Ziel ist es, den Ball im gegnerischen Tor unterzubringen.
- Gelingt es V1, den Ball in die Hand zu bekommen, spielt er ihn zu V2.
- Jetzt kann V2 versuchen, mit Spieler B zu punkten.
- Nach einem Tor geht das Spiel von vorne los. 1:1 auf den beiden Feldern spielen, wobei der Ersatzspieler nach einem Tor an der Reihe ist.
Erschweren Sie es
- Nachdem V1 ihm den Ball abgenommen hat, können V1 und V2 versuchen, ein Tor für Spieler A zu erzielen (jetzt steht es 2:1).
- Ein Muss für die Verteidigung.
- Wenn A den Ball nimmt, spielt er ihn zu Spieler B.
- Spieler A und B spielen ein 2:2-Duell gegen Spieler V1 und V2.
- Legen Sie die Spielfiguren wie in der Abbildung gezeigt aus
- Verteile die Bälle auf die Spielfiguren C und D.
- Bei dieser Übung stellen Sie einen Spieler auf die Pylonen C und D.
- Der Rest der Mannschaft stellt sich an der Pylone A auf.
- Von A aus geht der Spieler um den Pylon herum
- Von der Pylone aus macht der Spieler eine Seitwärtsbewegung mit Blick auf den Ball (Richtung C).
- Spieler C spielt den Ball auf die Vorhand von A
- A nimmt den Ball und dreht sich nach rechts, um zu öffnen
- A läuft auf den Kreis zu und schießt aufs Tor.
- Von hier aus läuft er nach D und erhält einen weiteren Ball.
- Der Spieler dreht sich nach links und schließt erneut auf das Tor ab.


- 2 gleiche Teams, oder bei ungeraden Zahlen mit einem Joker,
- versuchen, die Spieler so lange wie möglich in der Mannschaft zu halten.
- Dies kann durch eine kurze Wiederholung, das Duell und die anschließende Wiederholung geschehen.
- Legen Sie die Spielfiguren wie in der Abbildung gezeigt aus
- Verteile die Bälle auf die Spielfiguren C und D.
- Bei dieser Übung stellen Sie einen Spieler auf die Pylonen C und D.
- Der Rest der Mannschaft stellt sich an der Pylone A auf.
- Von A aus geht der Spieler um den Pylon herum
- Von der Pylone aus macht der Spieler eine Seitwärtsbewegung mit Blick auf den Ball (Richtung C).
- Spieler C spielt den Ball auf die Vorhand von A
- A nimmt den Ball und dreht sich nach rechts, um zu öffnen
- A läuft auf den Kreis zu und schießt aufs Tor.
- Von hier aus läuft er nach D und erhält einen weiteren Ball.
- Der Spieler dreht sich nach links und schließt erneut mit einem Tor ab.


- Zwei Mannschaften mit Auswechselspielern, die Auswechslung erfolgt, wenn ein Tor erzielt wird.
- Jede Person verteidigt ein Tor, auf jedem Feld gibt es 5 Tore,
- also gibt es auch 5 Personen, die diese Ziele verteidigen.
- Wenn ein Tor auf dein Tor fällt, musst du an der Seitenlinie sitzen und wirst ausgewechselt.
- Ein neuer Spieler (Auswechselspieler) von der Seite betritt das Spielfeld und beginnt mit der Verteidigung des Tores
- Wenn ein Tor erzielt wird, gibt es 1 Punkt.
- Die Mannschaft, die am Ende des Spiels die meisten Punkte hat, ist der Sieger.

Überspielen, um zu punkten
- Zwei Spieler spielen den Ball immer und immer wieder
- bis ein Schüler dem Ziel so nahe ist
- dass er ein Tor schießen kann.
Variation 2-1 Situation:
- Unter dem Druck des Verteidigers müssen die Angreifer nun zusammenspielen und versuchen, ein Tor zu erzielen.
- Der Verteidiger kann einen Punkt erzielen, indem er den Ball erobert und dann über die tote Linie dribbelt.
- Dies ist die kurze Seite ohne Ziel.

- Eine Slalomübung
- Beobachten Sie, wie die Hände auf dem Stock gehalten werden
- wo sie den Ball haben
- und ob sie den Stock richtig einsetzen, wenn sie die Übung durchlaufen!
- Wenn es gut läuft, kann man einen Wettbewerb daraus machen und sehen, ob sie es gemeistert haben. Das Team, das zuerst alle Übungen durchlaufen hat, hat gewonnen.
- Die Spieler werden in zwei Gruppen auf einer Seite des Spielfelds aufgeteilt.
- Zwei Reihen von Kegeln nebeneinander.
- Die Spieler spielen den Ball hin und her, während sie an den Hütchen entlanglaufen.
- Varianten
- Einzeln den Ball entlang einer Reihe von Kegeln hochhalten, beide Gruppen unabhängig voneinander
- Den Ball zu zweit weitergeben
- Einzeln zwei Bälle gleichzeitig dribbeln, Slalom durch die Hütchen
- Den Ball abgeben und gleichzeitig einen zweiten Ball dribbeln (der Spieler ruft ja)
- Drei von euch geben 2 Bälle an die andere Seite weiter
Zweck
- Üben verschiedener Techniken. (Auch nützlich, um zu beobachten, wie die Dinge während der ersten Ausbildung laufen).
Einrichten
- Alle Spieler stellen sich an der Grundlinie (oder einer anderen Linie) auf und machen eine bestimmte
- und eine bestimmte Übung bis zur 23-m-Linie (oder einer anderen Linie) durchführen.
- Es kann sich dabei um reines Schweben oder um Schweben + Pfeifen eines Widerstands oder Auftriebs usw. handeln.
- Wichtig dabei ist, dass es nicht um den Schnellsten geht, sondern um den Besten!
- Sie können es leichter oder schwieriger machen, indem Sie die Übung anders gestalten.
Ziel
- Eine Reihe nützlicher Hockeytechniken zu üben.
Einrichten
- Der Spieler beginnt mit dem obersten schwarzen Bauern.
- Er/sie geht durch den roten Slalom und fährt dann auf die (dunkel)blaue Spielfigur zu.
- Vom (dunkel)blauen Bauern, einem Inder
- Dribbeln auf den gelben Bauern.
- Es folgen Passierbewegungen, in diesem Fall wurde eine Schleppe gewählt.
- Bei anderen Zügen kann es sein, dass die Bauern etwas anders positioniert werden müssen.
- Aber hier geht der Spieler auf die linke Seite (Ende des L) und zieht den Ball vor den drei Spielfiguren kräftig nach rechts.
- Dies wird noch einmal wiederholt und dann schiebt der Spieler den Ball auf das schwarze Tor.
- Sie können diese Übung einfacher oder schwieriger gestalten. Z. B. durch Änderung der Passspielzüge, Vergrößerung/Verkleinerung der Fahrstrecke, Verkleinerung/Vergrößerung des Tores, leichte Anpassung des Slaloms usw. usw. Sie können also Ihrer eigenen Fantasie freien Lauf lassen.
