Feldhockeyübungen für u11

  • Jedes Team hat 5 umgekehrte Pylonen, die es verteidigen muss.
  • Die Pylonen stehen auf der Linie und die Spieler dürfen nur in ihrer eigenen Hälfte stehen/verteidigen.
  • Welches Team hat als erstes die Pylonen des anderen Teams umgedreht?


mannschaft-gegen-mannschaft-1

  • Jede Mannschaft hat 2 Ziele. (Siehe Regeln für Trio-Hockey).
  • 3 gegen 3, wobei 5x Passen 1 Punkt ist (wenn der Ball untergeht, wird neu gezählt).
  • Eventuell 3 gegen 2 spielen, wobei ein Spieler (Trainer?) immer der angreifenden Seite angehört (kompliziert).
  • gehört immer zur angreifenden Seite (komplizierte Übung!)
  • Passe den Ball mit einem Stock unter/über die Pylonen zu einem anderen Spieler.
  • Pässe: Schieben, Rutschen und Schnippen.
  • Stock in verschiedenen Höhen
  • Abstand zwischen den Spielern vergrößern
  • Die Pylonen näher zusammenrücken (kleineres Tor).
  • Machen Sie die Übung zu dritt


uberspielen-1

  • Ein Spieler hat einen Stock und ein Kitzler wird ernannt;
  • Nur der Spieler, der den Schläger hat, darf markiert werden, also wird der Schläger immer schnell weitergegeben (zur Sicherheit senkrecht und nicht geworfen!).
  • Wenn der Ticker keine Chance hat, fügen Sie weitere Sticks hinzu.


etikett-aufkleben

  • Ein Ticker hat einen Stock in der einen Hand und klopft mit der anderen Hand.
  • Die angekreuzte Person beginnt dann, den Stock zu halten und ebenfalls zu tippen.
  • Die Klopfer dürfen den Stock nicht loslassen.
  • Benennen Sie in einer großen Gruppe zwei Ticker.


stoktikkertje-3

  • 2 Spieler geben sich die Hand und tippen zusammen (nicht loslassen).
  • Der Spieler, der angetippt wird, gibt eine 3. Hand und wenn ein anderer Spieler angetippt wird, bilden sie wieder ein Doppelteam.

(jede 4er-Mannschaft teilt sich auf).

zwillings-tag

  • Der Ticker muss versuchen, so viele Kinder wie möglich anzukreuzen.
  • Wenn Sie Gefahr laufen, markiert zu werden, können Sie eine Fernsehsendung nennen, und dann darf der Ticker Sie nicht markieren.
  • Sie müssen breitbeinig stehen.
  • Die anderen Kinder können sich retten, indem sie zwischen deine Beine krabbeln.
  • Wenn du markiert wurdest, stehst du dem Trainer zur Seite.


fernsehen-tag

  • Fahre durch die Minen und pass auf, dass du sie nicht triffst, dann schieße ein Tor.
  • Fahre immer schneller durch die Minen und treffe sie trotzdem nicht
  • Schieben Sie die Pylone immer näher zusammen.
  • werfen den Kindern lose Minen vor die Füße, denen sie ausweichen müssen


minenfeld

  • In einem Staffellauf verwenden; um die Reifen herumschweben und in einem Zug zurückschweben.
  • Durch den Reifen
  • Reifen auf eine Pylone setzen und hindurchspielen (den Reifen festhalten und hindurchspielen oder -krabbeln).


relais-1

  • Legen Sie einen kleinen Slalom an.
  • das Tempo erhöhen
  • Einstellen des Slaloms
  • Zielankunft am Ende des Slaloms


slalom-17

  • Spielt zu zweit in einer Straße und geht durch die Straße.
  • Vergrößern/verkleinern Sie den Abstand zwischen den einzelnen Personen
  • Die Straße wird immer schmaler
  • sich wie ein Trichter auf die Straße legen und sie immer schmaler werden lassen


spielen-auf-der-strasse

  • Legen Sie einige Straßen an und sorgen Sie dafür, dass jeder durch sie hindurchfährt,
  • Sorgen Sie dafür, dass es genügend Straßen gibt, damit nicht jeder auf den anderen warten muss.
  • (eventuell den Befehl geben, durch x Straßen zu fahren, oder als Zug hintereinander fahren).


strasse-um