Feldhockeyübungen für u16

Ausführung
  • Abhängig vom Niveau kann das Spielfeld größer oder kleiner angelegt werden. Es kann auch spiegelverkehrt ausgeführt werden, eventuell mit Abschluss auf der Rückhand.
  • Der Ball beginnt bei dem roten Spieler. Der weiße Spieler läuft zurück, um sich anzubieten, und erhält den Ball.
  • Bei der Annahme beschleunigt der weiße Spieler mit dem Ball zur Seite, wo sich der blaue Spieler positioniert hat.
  • Der rote Spieler bildet die Spitze des Dreiecks nach hinten und erhält den Ball.
  • Der blaue Spieler läuft tief weg und der weiße Spieler bewegt sich zur Kreisoberseite.
  • Der blaue Spieler erhält den Ball und spielt ihn weiter zu dem Spieler an der Kreisoberseite, der ein Tor erzielt.
Schwerpunkte
  • Beschleunigung bei der Annahme.
  • Nach einer Passaktion folgt eine Laufaktion.
  • Halten Sie ein hohes Balltempo.
  • Beobachten Sie, was passiert, und antizipieren Sie.
  • Suchen Sie Augenkontakt.
  • Gegebenenfalls erweitern auf Situationen wie 3 gegen 1, 2 gegen 1 oder 3 gegen 2.
drawing Angriff über die flanke mit laufenden spielern
Ausführung
  • Spieler 1 beginnt mit dem Ball und läuft zur Grundlinie.
  • Dort dreht er sich um und passt den Ball im Lauf zu Spieler 2.
  • Spieler 2 bewegt sich in Richtung der 23-Meter-Linie, dreht sich nach rechts und schiebt den Ball zu Spieler 3.
  • Spieler 3 versucht, zur Spitze des Kreises zu laufen, holt den Ball jedoch zurück zur Ionenlinie und passt zu Spieler 4.
  • Spieler 4 rennt in Richtung Grundlinie und passt den Ball zur Spitze des Kreises.
  • Spieler 3 ist nach dem Pass weitergelaufen und nimmt eine Position zwischen der Spitze des Kreises und dem Mittelpunkt ein.
  • Von hier aus entscheidet sich Spieler 3 zwischen Abschluss oder einem Pass auf die Spitze.
  • Spieler 1 steht bereit für den Tip-In.
Bemerkung
  • Die Drehrichtung erfolgt in chronologischer Reihenfolge.
drawing Verlagerung und angriff über die grundlinie
Doel
  • Het doel van deze training is om door actief aan te bieden jezelf tussen de bal en de verdediger te plaatsen, waardoor je aanspeelbaar bent.
Opzet
  • De speler bij punt B begint met lopen en beweegt in een boog voor de oranje pionnen langs om zich aanspeelbaar aan te bieden.
  • De speler bij punt A speelt de inlopende speler aan en loopt om de aangegeven pionnen richting punt B.
  • De speler bij punt C loopt met een boog om de oranje pionnen heen, let daarbij op de positie van de speler bij punt B.
  • De speler bij punt B speelt de bal naar de speler die van punt C vertrokken is.
  • De speler van punt C neemt de bal aan voor de oranje pionnen, dribbelt de cirkel in en rondt af op het doel.
  • De speler die afgerond heeft, loopt om de pionnen terug naar punt A.
Variaties
  • Verklein de training door één station weg te halen, zodat er minder spelers nodig zijn.
  • Verander de positie van waaruit de speler vertrekt om de aanspeelrichting aan te passen.
  • Voeg een extra station bij het doel toe voor een tip-in, let op dat er dan meer spelers nodig zijn.
Aandachtspunten
  • Houd de bal dicht bij de stick tijdens het dribbelen om balverlies te voorkomen.
  • Maak jezelf breed bij het aanbieden om goed tussen de bal en de verdediger te komen.
  • Let op de timing bij het starten met lopen.
  • Geef de passes voor de oranje pionnen, zodat er duidelijk voor de man gelopen wordt.
  • V1: 
    • Blau spielt den Ball auf Rot
    • Rot nimmt den Ball aus der Bewegung mit und passt Weiß auf die Vorhand.
    • Weiß läuft in den Kreis und Schlenzt (Später Schlag/ Schrubber)
  • V2: 
    • Blau spielt den Ball auf Rot
    • Rot nimmt den Ball aus der Bewegung mit und passt Weiß auf die Vorhand in den Lauf.
    • Weiß läuft in den Kreis und Schlenzt (Später Schlag/ Schrubber)
drawing Aufwärmen dreieck am kreis
  • Weiß legt den Ball Quer zu Blau und läuft Diagonal
  • Blau legt den Ball auf die kleine Rückhand von Weiß und läuft Diagonal
  • Blau nimmt den Ball mit der hängenden Rückhand und leitet ihn an Weiß weiter
  • Weiß schließt aufs Tor ab
drawing 90° torabschluss
  • Weiß hebt den Ball über die Hütchenreihe und bleibt dabei mit dem Schläger am Ball
  • Blau läuft an um den Ball von Weiß gedopst in den Lauf zu bekommen
  • Blau nimmt den Ball und schließt auf das Tor ab
  • Das gespiegelte auf Rots Seite
drawing Gedopste bälle und lupfen
  • Weiß spielt den Ball in den Kreis zu Blau (Blau Angrifsrecht)
  • Rot verteidigt das Tor
  • Mannschaft die Weiß den Ball zuspielt darf Tor erzielen
  • Toraus > Freier Pass von Grundlinie zu Weiß von gegnerischen Mannschaft
  • Mann draft so oft zu Weiß spielen wie man möchte
drawing Angriffsrecht kreis
  • 12 Sprints.
    • 50m Sprint -> traprunde zum ausgangs punkt
    • 60m 
    • 70m
    • 80m
    • 3x 

drawing sprinttraining
  • Blauer und roter Spieler passen sich jeweils ihren Ball zu.
  • Der blaue Spieler dreht sich um und schließt entweder mit einem Schlag oder der argentinischen Rückhand so schnell wie möglich ab.
  • Währenddessen nimmt der rote Spieler seinen Ball und sucht sich einen der zwei Channels rechts/links aus.
  • Dort versucht er so schnell wie möglich in den Schusskreis zu kommen und aufs Tor zu schießen.
  • Der blaue Spieler versucht ihn nach seinem Torschuss noch vor dem Kreis zu verteidigen.
drawing Schneller torabschluss mit schnellem übergang in die verteidigung.
  • 4 Spieler,
  • Ball wird über die Vorhand, später über die Rückhand durchlaufen gelassen.
  • nach der Ballabgabe wird um die grünen Hütchen gelaufen.
  • um die Geschwindigkeit zu erhöhen, mit 2. Ball parallel
drawing Warmup, vorhand durchlaufen
Var1:
  • Blauer Spieler, dribbelt per indischen Dibbling langsam (mit jedem durchlauf etwas schneller) vorwärts, 
  • Roter Spieler soll den Ball per Abwehrstecher abwehren, 
  • Ziel, Timing des Abwehrstechers zu finden 
Var2:
  •  Abwehrblock. analog zu Var 1 ->Ballführung Vorhand / offen oder frontal  

Var3:
  • Ball ablaufen.
  • Ball wird von blau offen oder frontal geführt.
  • Ziel von Rot in den Weg einlaufen ( am besten mit einer hand, rechts ) Ball rausziehen und kurzen Bewegung weg vom Blauen spieler 
drawing Warmup - abwehr
Var1
  • Blauer Spieler, dribbelt per indischen Dibbling langsam ( mit jedem durchlauf etwas schneller ) vorwärts
  • Roter Spieler soll den Ball per Abwehrstecher abwehren, 
  • Ziel
    • Timing des Abwehrstechers zu finden 
Var2
  •  Abwehrblock. analog zu Var 1 
    • Ballführung Vorhand / offen oder frontal  
Var3
  • Ball ablaufen.
  • Ball wird von blau offen oder frontal geführt.
  • Ziel von Rot in den Weg einlaufen ( am besten mit einer hand, rechts ) 
  • Ball rausziehen und kurzen Bewegung weg vom Blauen spieler 
drawing Warmup - Abwehr