Feldhockeyübungen für u9

 Hinweis zur Zeichnung: Die Hütchen wurden durch nummeriert.
 Vorbereitung: Blauer Spieler steht am Hütchen Nr. 1 und Roter Spieler (steht mit dem Rücken zum Tor) an Hütchen Nr. 2 
  • Blauer Spieler passt gerade zu dem roten Spieler und begibt sich nach der Passabgabe zu seinem 90 Grad befindlichen freien Hütchen Nr. 3 (schnelle Sitesteps / oder Kurzsprint)
  • Roter Spieler nimmt den Pass an und Passt den Ball diagonal zurück zum blauen Spieler an Hütchen Nr. 3 und verschiebt an Hütchen Nr. 4.
  • Blauer Spieler nimmt den Ball an und passt sofort an den roten Spieler am Hütchen Nr. 4. Blauer Spieler sprintet zwischen Hütchen 2 und 4 hindurch in Richtung des Tores.
  • Roter Spieler passt den Ball zum blauen Spieler in den Lauf, sobald dieser auf seiner Höhe ist.
  • Blauer Spieler schlägt aufs Tor.
drawing Kurzes Passspiel mit Torabschluss
  • Ein Spieler (Torschütze) steht auf Höhe des 7. Punktes und bekommt, in zufälliger Reihenfolge, von den umstehenden Anspielern (Mitspielern) nacheinander einen Ball zugepasst.
  • Die Anspieler stehen an verschieden farbigen Hütchen und ihnen wird eine Ziffer zugeordnet. Es werden auf alle Anspieler mehrere Bälle verteilt.
  • Einer der Anspieler wird für den Übungsablauf das Kommando übernehmen und in zufälliger Reihenfolge entweder eine Farbe oder eine Ziffer benennen. Der Anspieler, der am Hütchen mit der genannten Farbe steht oder die genannte Ziffer trägt, spielt einen gezielten Schiebe Pass zum Torschützen.
  • Der Torschütze muss hiernach den Ball möglichst schnell auf das Tor spielen. Sobald der Torschuss abgeschlossen ist, wird durch den Kommandogeber, ein weiterer Anspieler ausgerufen, sodass der Torschütze innerhalb kürzester Zeit sich neu orientieren und abschließen muss. Durch eine Hohe Frequenz wird hier unter anderem das Stellungsspiel, der Abschluss und die Koordination trainiert.
  • Die Wiederholungen werden durch die zur Verfügung stehenden Bälle an den Hütchen vorgegeben.
drawing Schuss auf das Tor aus sieben Metern Entfernung
  • A beginnt mit dem Ball und gibt B einen gezielten Stoß.
  • B nimmt den Ball und gibt einen Stoß an C
  • C nimmt den Ball an, fährt mit dem Ball am Stock zur linken Seitenreihe, zieht von links nach rechts, beschleunigt und schießt aufs Tor.
drawing Bauen, Passen und Aufrunden
  • A wirft den Ball zu B
  • B nimmt den Ball geschlossen an, dann dreht sich B auf seine Vorhand und schiebt den Ball zu C
  • A geht nach dem Pass auf die Position B, B geht nach dem Pass auf C
drawing Öffnung nach dem Pass
Verfolgen mit:

  • Schleppen (Holen des Balls von links nach rechts)
  • Slalom
  • V-Drag (Ausgang links, Rückholbeschleunigung über rechts)
  • Dummy

Abschluss mit einem Schuss auf das Ziel
drawing Spurtechnik Dribbling
In dieser Übung wird nur gepatzt!
  • Der Ball beginnt an der 23-Meter-Linie.
  • Er geht weit zu Spieler 2, dann tief zu Spieler 3 und dann zum Kopfkreis zu Spieler 4.
  • Spieler 4 schließt ebenfalls mit einem Flachschuss ab.
Der Trainer zeigt an:
  • Hände zusammen bei den Flats.
  • Die Hände sind während des Flats tief am Boden.
  • Stock gut aufrecht, damit der Ball nicht hochgeht.
drawing Praktizierende Wohnungen
  • Es werden Felder angelegt, auf denen ein 1 gegen 1 stattfindet.
  • Der Angreifer, rot, greift das Tor an, während der Verteidiger, blau, verteidigt.
  • Der Schwerpunkt liegt dabei darauf, dass der Verteidiger begleitend verteidigt und den Angreifer ständig auf der Vorhand hält.
  • Durchdrehung: Angreifer wird zum Verteidiger und umgekehrt.
Schwerpunkte:
  • Beim Verteidigen den Stock ruhig halten - Führen.
  • Warten Sie auf den richtigen Moment.
  • Versuchen Sie, den Angreifer in die Ecke zu führen.
  • Halten Sie den Angreifer konstant auf der Vorhand.
drawing Flankierende Verteidigung 1 gegen 1



Die Spieler müssen einen Dribbel-/Drive-Parcours absolvieren. Ziel ist es, den Ball von der orangenen Spielfigur zur grünen Spielfigur zu bringen. Der Parcours:
  • ein Slalom
  • ein Minenfeld
  • eine Runde um den Reifen
  • ein Sprint zum Ziel
Auf dem Bild unten sind also 2/3 Zeiten angegeben!

Lassen Sie die Spieler den Parcours erst einmal ausprobieren, dann können Sie ihn in ein Rennen verwandeln.
Geben Sie z.B. jeder Mannschaft 15 Bälle und das Ziel: Wer schafft es als erster, alle Bälle von der Spielfigur zum grünen Hut zu bringen.

drawing Schwimmer- und Dribbelkurs
  • Üben des Dummys und der Drehung.
  • Rot schiebt den Ball zu Blau,
  • Blau macht erst einen Dummy und dann eine Drehung.
  • Blau dreht.
drawing Dummy & Drehung
  • Passspiel und Angriff
drawing Angriffe
  • Drei Paare.
  • Spieler 1 spielt gegen Spieler 2 im Lauf.
  • Schnelle Drehung über die Vorhand.
  • Sprint um den Bauern mit Ball am Stock.
  • Im Stock auf Spieler 1 einstellen.
  • Spieler 1 macht das Gleiche.
drawing Einspielen - Aufwärmen
  • Der blaue und der rote Spieler spielen eng zusammen.
  • Der rote Spieler läuft nach innen und bekommt den Ball vom blauen Spieler.
  • Der rote Spieler schießt den Ball mit einem Schlag ins Tor
drawing Zusammenstoß mit Schlaganfall