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Fußball übungen

  • Zwei Minitore außerhalb des Strafraums.
  • Spielen Sie Mannschaft gegen Mannschaft.
Übung:
  • Beginnen Sie in der hinteren Reihe.
  • Auf das "Ja" des Trainers hin spielen die Mannschaften den Ball in den Strafraum und holen sich den Rückprall des Balls.
  • Schlagen Sie den Ball in einem Zug mit Tempo in das Minitor.
  • Der erste oder einzige Torschütze erhält den Ball von dem Spieler, der zwischen den Minitoren steht, für ein schnelles 2 gegen 2 im 16-Meter-Raum.
drawing 2 gegen 2 beim Aufwärmen große Endform
  • Konzentrieren Sie sich auf das enge Spiel
drawing Aufwärmendes Ballgefühl
Die Übung dreht sich hauptsächlich um den Spieler D.
Offenes Herangehen wichtig.

  • Beginnt bei A.
  • A spielt zu B.
  • B prallt im Lauf zurück zu A.
  • D macht eine Vorwärtsbewegung und bekommt den Ball zwischen den 2 Hütchen.
  • A spielt den Ball auf D's linken Fuß.
  • D nimmt mit einem Ballkontakt an und dreht sich zwischen den beiden Hütchen um.
  • D spielt C an.
  • C fällt auf B.
  • B stößt in den Lauf des durchgelaufenen D.
  • D kommt im kleinen Tor zum Abschluss und macht hinten wieder zu.
Alphabetischer Durchlauf.
drawing Handball/ Pass offene Drehung
  • Spieler 1 passt den Ball zu Spieler 2.
  • Spieler 1 läuft weiter und Spieler 2 legt sich den Ball zurecht.
  • Spieler 1 gibt den Ball an Spieler 3 weiter.
  • Spieler 2 ist inzwischen auf das Tor zugelaufen.
  • Spieler 3 gibt eine Flanke zu Spieler 2, und dann schließt Spieler 2 ab.
drawing angreifen
  • Spieler 2 dribbelt mit dem Ball von A nach B und passt zu C
  • Spieler D passt zu A
  • Spieler von B zu D
  • Spieler 3 dribbelt mit dem Ball von C nach B und passt zu A
  • Spieler D nach C
  • Spieler B nach D
drawing Aufwärmen, Passen und Positionieren
  • Der erste Spieler spielt den Ball tief zu einem zweiten Spieler.
  • Dieser zweite Spieler gibt den Ball weiter.
  • Der erste Spieler schließt ab.
drawing überqueren und beenden
  • Spieler 1 spielt einen langen Ball auf das Tor.
  • Spieler 2 nimmt den Ball und muss angreifen.
  • Spieler 1 muss verteidigen.
  • Wird 1 gegen 1 gespielt, rutscht Spieler 1 durch und Spieler 2 reiht sich ein.
drawing langer Ball 1 gegen 1
  • 3 weiße Spieler bleiben stehen.
  • Der Spieler in der Mitte darf seine Position von der vorderen Seite einnehmen lassen.
  • Die weißen Spieler sind immer im Ballbesitz der Mannschaft.
  • Wir gehen von 1 Treffer aus. Maximal 2x.
  • Wenn Blau den Ball erobert, machen sie ihn schnell groß.
  • Erobert Rot den Ball, macht es ihn schnell klein.
drawing 7 gegenüber 4 mit Übergang groß-klein
  • Führen Sie diese Übung mit dem Innenfuß aus.
  • Abstand zum Pfand auf beiden Seiten 5 Meter.
  • Pro Mannschaft 1 Trainer, der die Punkte zählt
  • Beginnen Sie auf einer Seite und lassen Sie die Spieler auf der gegenüberliegenden Seite kicken.

  • über eine Figur schießen 3 Punkte.
  • einen Bauern vorne treffen, aber nicht darüber hinaus 1 Punkt.
drawing Bauernschießspiel
  • Beginnend im Kreis in der Mittellinie.
  • Die Nummer 10 bietet an, wählt aber die Seite.
  • Die anderen Spieler müssen also gut aufpassen. Abhängig von dieser Wahl beginnen wir von links am grünen Hut oder von rechts am orangen Hut.
  • In diesem Beispiel starten wir von links am grünen Hütchen

  • Die Nummer 10 bietet den Ball an und gibt ihn an die Nummer 6 ab. Letztere spielt sofort den rechten entlassenen Stürmer an.
  • In dem Moment, in dem der entlassene Stürmer angespielt wird, beginnt der andere Stürmer seinen Lauf.
  • Der Stürmer hat wieder eine Wahl:
    1. Sich auf die zurückkehrende Nummer 10 fallen lassen
    2. Sofort in die Flanke zu spielen.
Fortsetzung von Wahl 1:
  • Die Nummer 10 stößt den flankenden Mittelfeldspieler mit einem tiefen Pass in Richtung Ecke ab.
  • Der andere flankende Mittelfeldspieler beginnt seinen Lauf, um am 16er zu landen, ungefähr zu dem Zeitpunkt, an dem die Flanke geschlagen werden soll.
Der Flankengeber hat dann 3 Möglichkeiten:
  • Erster Pfosten -> durchlaufender Stürmer mit Flanke.
  • Zweiter Pfosten -> durchlaufender Flankengeber
  • Ecke 16 -> durchlaufender, durchhängender Stürmer
Fortsetzung bei Wahl 2:
  • Der durchhängende Stürmer spielt den Ball genau in die Füße des Mittelfeldspielers, der an der Seitenlinie gefangen ist. Der Mittelfeldspieler hat dann zwei Möglichkeiten:
    • Ein Steilpass auf den geduckten zweiten Stürmer, der hinter dem durchhängenden Stürmer hergelaufen ist.
    • Eine frühe Flanke in Richtung des 16er-Punkts, wo der andere Mittelfeldspieler den Ball zum Stürmer weiterleitet.
drawing Angreifer Ruit im Mittelfeld.
Übungen zum Dribbeln:
  • Dribbeln um die Spielfiguren herum, eng beieinander mit 1 Fuß innen-außen
  • Dribbeln um die Spielfiguren, eng beieinander, mit 2 Füßen,
    • nach links, rechter Fuß Innenseite, linker Fuß Außenseite, usw.
    • dann nach rechts, linker Fuß Innenseite, rechter Fuß Innenseite
  • 4 Bauern in der Raute, beginnen und gehen wie im Bild eng an den Bauern vorbei und den gleichen Weg zurück.
  • Einen Quadranten mit 4 Bauern bilden, eng um sie herum dribbeln, links und rechts drehen
  • 8 Spielfiguren in vier Feldern, zwei gegenüber.
    • Dribbeln zwischen den Bauern von 1 nach 2 und zurück, 1 nach 3 und zurück, 1 nach 4 und zurück.
    • Bei Umkehrungen so schnell wie möglich das Bein abschneiden oder hinter das Standbein stellen.
drawing Übungen zum Dribbling
  • Teilen Sie die Spieler in 2 Gruppen von 3 gegen 3 ein.
  • Wenn die verteidigende, rote Mannschaft den Ball übernimmt, muss sie durch die Linien spielen.
  • Dort wird ein neues 3 gegen 3 gebildet.
  • Bei ungerader Anzahl einen Spieler auf Höhe des 16ers aufstellen, der als einziger auf beiden Feldern spielen darf, und zwar mit der Mannschaft, die gerade in Ballbesitz ist.
drawing Partyformular mit Linienpass