Fußball-Training, das sofort funktioniert

Übungen, Aufwärmübungen und komplette Trainingseinheiten für Trainer, Coaches und Teams

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Fußball training

Fußballübungen für senioren

Letzte Aktualisierung: januar 2026
drawing Fallen und tauchtechnik
Ausführung
  • Beginnen Sie in einer stabilen Haltung auf einem Bein und bewegen Sie sich um einen Kegel.
  • Gehen Sie in Bauchlage und kommen Sie schnell in die aufrechte Position.
  • Platzieren Sie die Stangen zwischen den Beinen.
  • Bewegen Sie den Ball nach links oder rechts.
  • Zuerst das äußerste linke oder rechte Bein über die Innenseite der Stangen und nehmen Sie den Ball tief auf.
  • Wiederholen Sie Schritt 1.
  • Gehen Sie in Rückenlage und kommen Sie schnell in die aufrechte Position.
  • Wiederholen Sie Schritt 3.
  • Bewegen Sie den Ball nach links oder rechts.
  • Zuerst das rechte oder linke Bein innerhalb der Stangen, um weiter abzudrücken, und nehmen Sie den Ball auf.

Ziel

  • Verbesserung der Ausführung verschiedener Standardsituationen.

Ausführung

  • Eckstoß Links/Rechts: Üben Sie das Ausführen von Eckstößen sowohl von der linken als auch von der rechten Seite des Spielfelds.
  • Freistoß im Spielfeld: Arbeiten Sie an Freistößen innerhalb des Spielfelds, mit Fokus auf Präzision und Kraft.
  • Freistoß in der Nähe der 16: Üben Sie Freistöße in der Nähe des Strafraums, mit Augenmerk auf Technik und Effektivität.
  • Einwurf: Verbessern Sie die Technik und Taktik beim Einwurf des Balls.
Beschreibung Bowling:
  • Abwechselnd schießt ein Spieler jedes Teams einen Ball von 5 Metern Entfernung auf 10 Kegel.
  • Versuche, so viele Kegel wie möglich umzuwerfen.
Organisation
  • 10 Kegel in Pyramidenform.
  • 5 Meter weiter ein Ort, von dem die Spieler schießen dürfen.
Zeitdauer
  • 10 Minuten
Coaching
  • Gut schauen.
  • Kontrolliert passen.
Bemerkung
  • Beginne bei 5 Metern, anschließend 10 Meter.

Beschreibung

  • Spieler dribbeln in einem Rechteck mit verschiedenen Kegeln.
  • Sie dürfen die Kegel nicht umdribbeln und müssen Kollisionen mit anderen Spielern vermeiden.
  • Der Trainer gibt verschiedene Aufgaben.

Aufgaben

  • Dribbeln mit der Innenseite des rechten Fußes.
  • Dribbeln mit der Innenseite des linken Fußes.
  • Dribbeln mit der Außenseite des rechten Fußes.
  • Dribbeln mit der Außenseite des linken Fußes.
  • Dribbeln mit dem Ball zwischen beiden Füßen.
  • Auf Signal den Ball mit der Fußsohle stoppen und die Richtung ändern.
  • Auf Signal zu einem Kegel dribbeln und mit dem Ball um den Kegel drehen.
ZIEL

Möglichkeiten schaffen

ABMESSUNGEN
  • Länge: 40 Meter
  • Breite: 20 Meter
SPIELREGELN
  • Angreifer schießen auf ein großes Tor mit Torwart, Verteidiger auf ein kleines Tor
  • Wenn der Ball im Spiel ist, dribbeln sie hinein.
  • Beim Rückpass/Eckstoß dürfen die Angreifer einen neuen Ball aus dem kleinen Tor eindribbeln.
  • Nach einiger Zeit tauschen die Mannschaften die Positionen
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Fußball-Übung-Übergangsform-4-TEGEN-3-K-GRUND-TOAL-UND-SMEAL-TOAL.webp 19.78 KB
ZIEL

Möglichkeiten schaffen

ABMESSUNGEN
  • Länge: 40 Meter
  • Breite: 20 Meter
SPIELREGELN
  • Beide Mannschaften können auf das große Tor mit Torwart schießen.
  • Der neutrale Spieler ist der Handballspieler im gelben Kasten gegenüber dem großen Tor.
  • Bevor ein Tor erzielt wird, muss die Mannschaft, die im Ballbesitz ist, zuerst den neutralen Spieler einsetzen und erhält somit das "Angriffsrecht".
  • Sobald der Ball im Spiel ist oder von der gegnerischen Mannschaft abgefangen wird, muss der neutrale Spieler erneut eingesetzt werden, um das "Angriffsrecht" zu erhalten.
  • Wenn der Ball im Spiel ist, dribbeln Sie in

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2 Reihen von Kegeln. Die Bauern sind ca. 5 Meter voneinander entfernt. 6 bis 8 Spielfiguren

  1. Geradeaus gehen
  2. Dribbeln und Hüfte drehen
  3. Dribbeln und Drehen in der Hüfte
  4. Geradeaus und bei jedem Bauern seitlich zum Spieler auf der anderen Seite und um den anderen herum mischen
  5. Geradeaus und bei jedem Bauern seitlich zum Spieler auf der anderen Seite mischen und die Schulter mischen
  6. Beschleunigen Sie 2 Bauern und 1 Bauern rückwärts. Dann wieder auf 2 beschleunigen.
Block der Kraft
  1. Zügiges Gehen von einer Seite zur anderen (75 bis 80 %)
  2. Laufende Sprünge
  3. Gehen und die Richtung ändern
drawing Angreifen - Abschließen
Schließe mit beiden Füßen auf ein Minitor ab:
  • Am ersten Hütchen gibst du den Ball an den Spieler auf der rechten Seite weiter, der den Ball kontrolliert und in die Mitte spielt.
    • Wenn der Mitspieler auf der linken Seite steht, schließen Sie mit dem rechten Fuß ab,
    • Wenn der Mitspieler auf der rechten Seite steht, schließen Sie mit dem linken Fuß ab.
Weitergeben:
  • Der Spieler, der abschließen durfte, gibt den Abpraller weiter, der Spieler, der abprallt, geht zum Abschluss.
Benötigte Ausrüstung:
  • 3 Schalen
  • 1 Mini-Tor
  • ein Ball pro Spieler
  • Stabilität:
    • Auf einem Bein stehen.
    • Heben Sie das andere Bein so an, dass der Oberschenkel waagerecht ist.
    • Das Bein senkrecht in einem Winkel von etwa 90 Grad absenken.
    • Die Zehen des angehobenen Beins müssen nach oben zeigen.
    • Gegenarm nach vorne.
    • Wechsle nach 5 Sekunden die Beine (vorausgesetzt, der Spieler ist stabil).
  • Wie zuvor, jedoch mit Vorwärts- und Seitwärtsschritt.
  • Wie zuvor, aber aus einer Vorwärtsbewegung heraus.
  • Verschiedene Plank-Übungen in geschlossener und offener Kette.
  • Alle Posen sollten maximal 15-20 Sekunden lang gehalten werden.
drawing angreifen
  • Die beste Übung:
  • Nr. 2/5 haben den Ball.
  • Einer der beiden beginnt mit dem Ball und spielt auf die Nummer 6.
  • Die Nummer 6 gibt den Ball an die Nummer 2 zurück, während die Nummer 10 zusammen mit der Nummer 7 nach vorne spielt.
  • Nummer zwei spielt in Nummer 10 hinein.
  • Die Nummer 10 spielt den Ball tief zur Nummer 2.
  • Die Nummer 2 nimmt den Ball an seinen Füßen.
  • Nummer 7 und 9 positionieren sich vor dem Tor, während Nummer 2 den Ball weiterleitet.


  • Untere Übung:
  • Nummer 6 und 8 spielen abwechselnd den Ball zur Nummer 10.
  • Die Nummer 8 geht an die Nummer 10 über.
  • Die Nummer 10 gibt den Ball an die Nummer 6 weiter.
  • Die Nummer 6 spielt den Ball kurz zur Nummer 2.
  • Die Nummer 2 spielt den Ball zur Nummer 7, die sich nach innen bewegt, sobald die Nummer 2 zu laufen beginnt.
  • Nummer spielt den Ball und die Tiefe für Nummer zwei.
  • Die Nummern 7, 9 und 11 machen sich auf den Weg zum Tor.
  • Die Nummer 10 kommt an der 16-Meter-Linie zum Stehen, um den Ball fallen zu lassen.


Positionen tauschen:

  • Die Nummern 6, 8 und 10 wechseln die Positionen. Der Spieler, der den Ball einspielt, steht auf der Position des Spielers, der den Ball für die Nr. 2 oder Nr. 5 in die Tiefe spielt.
  • Der Spieler, der den Ball in die Tiefe spielt, tauscht mit der Nr. 10.
  • Nr. 10 steht hinter einem der beiden mit der geringsten Anzahl von Personen.
  • Die Nummern 7 und 2 wechseln sich ab.
  • Die Nummern 5 und 11 wechseln die Positionen.
drawing Bewegungsspiel
  • Von der Verteidigung zum Angriff in einem 1-4-4-2.
  • Wichtig sind dabei die Laufformen von Angriff und Verteidigung.
  • Form zwei, bei der der Schwerpunkt auf dem Außenspieler 7/8 liegt, der Raum für den 2/5 schafft.
  • Die Sechs der B-Seite wird zum Schlagen des Balls verwendet.
  • Die Übung kann ohne oder mit Widerstand durchgeführt werden.
  • Für die ballbesitzende Seite ist es wichtig, den Ball nicht vom ersten Moment an direkt auf die 7/8 zu spielen, sondern den Ball zunächst eine Zeit lang zwischen 3>4 4->5 zu bewegen, wobei die Fünf hoch steigt, sobald der Ball von der Zwei zur Drei geht.
  • Wenn die Fünf den Ball erhält, spielt sie ihn nicht direkt zur Acht, sondern zunächst zurück zur Vier.
  • Von vier auf drei und von drei auf zwei.
  • Lassen Sie die Verteidiger im richtigen Moment die richtigen Laufwege finden, bevor sie den Ball zum 7/8er spielen.
  • Sobald der Ball von der Zwei auf die Sieben übergeht, achten Sie auf die korrekten Lauflinien der Sieben.
  • Der Raum für die beiden wird dadurch geschaffen, dass die Sieben den Ball bekommt und an die Sechs abprallen kann.
  • Nach der Umstellung von der Zwei auf die Sieben sollten die Zwei in die Tiefe gehen.
  • Die Sieben prellt den Ball zur Sechs, die sich unter den Ball schiebt.
  • Die Sechs spielt den Ball tief zur Zwei, die Neun läuft auf den ersten Pfosten zu, die Elf diagonal hinter der Neun und die Acht kommt in einer diagonalen Linie hinter der Elf und der Neun um den zweiten Pfosten.
  • Die Zehn kommt auf die Sechzehn-Meter-Linie und die Sieben diagonal hinter die Zwei.

passform-verarbeitung

  • Die Spieler A und D beginnen, indem sie den Ball an die Spieler B und E weitergeben (1),
  • Letztere machen sich neben dem Stock spielbar, zu dem A und D den Ball passen (2).
  • B und E lassen den Ball abprallen (3), woraufhin A und D den Ball erneut passen (4).
  • Dann spielen B und E den Ball zu C und F (5)
  • die eine gezielte Kontrolle hinter dem Schläger durchführen (6)
  • Danach schließen sie das Tor ab.
  • Wenn sie fertig sind, holen sie sich den Ball und spielen hinten mit.
drawing Barca Übung 16 Pers.

Erstellen Sie 4x 10m x15m Felder mit 16 Spielern

  • 1 Spieler (X) in der Mitte
  • 3 Spieler auf den Linien des Platzes mit 2 Bällen
  • Spieler X wird von Spieler A an der Ecke angespielt.
  • Spieler X nimmt den Ball und läuft zur anderen Ecke des Platzes und spielt Spieler B an.
  • Spieler A an der Ecke läuft weiter zur nächsten Ecke.
  • Danach gibt Spieler D an X ab, der den Ball wieder aufnimmt und weitergibt.
  • Es entsteht eine Art Karussell.
  • Der Ball geht immer quer, von einer Ecke zur anderen.
  • Die Variante besteht darin, die Rotation einzuschalten


  • Spieler X nimmt die rechte Seite des Passes und spielt den Pass mit li weiter.
  • Achten Sie darauf, dass Sie leicht auf Ihren Vorderfüßen stehen.

variantenpassung

  • Die zweite Form hat ein etwas höheres Tempo als die erste.
  • A und D führen wieder den Ball (1) und geben ihn an B und E ab, die weiter spielen (2),
  • B und E passen nun zu C und F (3), die abprallen, während B und E hinter den Schläger laufen (4).
  • B und E spielen den Ball dann in den Lauf des nächsten Spielers A und D (5) usw...
    • Die Aktion ist schnell, aber das Timing von A und D beim Einlaufen ist wichtig.
  • Weiter geht es mit A-B-C-D-E-F-A.
  • Auch hier gilt: mindestens 2 Spieler pro Platz.

fit-1

  • Die Spieler A und D beginnen, indem sie den Ball an die Spieler B und E weitergeben (1),
  • Letztere machen sich neben dem Stock spielbar, zu dem A und D den Ball passen (2).
  • B und E lassen den Ball abprallen (3), woraufhin A und D den Ball erneut passen (4).
  • Dann spielen B und E den Ball zu C und F (5)
  • die den Ball hinter dem Schläger (6) kontrollieren und dann den Ball an A und D weitergeben
  • die sich spielbar machen (7),
  • C und F fordern den Ball zurück, zu dem A und D passen (8) und
  • C und F lassen den Ball abprallen, während A und D hinter den Schläger laufen (9).
  • Box-Training
  • Einrichten:
  • 4 Töpfe in Kastenform im Abstand von 2 m voneinander.
  • 4 Töpfe im Abstand von 4 m zueinander.
  • Aufgabe 1: Schlage den Ball durch den Mittelkasten, ohne ihn zu berühren.


zwischenform-1

Aufgabe 2: Schlage den Ball in den ersten Kasten, kappe ihn mit dem linken Fuß nach rechts und bringe ihn aus der Ausgangsposition in den nächsten Kasten auf der rechten Seite.

zwischenform-1

Aufgabe 3: Schlage den Ball mit dem rechten Fuß nach links zum ersten Töpfchen und bringe ihn von der Ausgangsposition zum nächsten Töpfchen links.

zwischenform-1

Aufgabe 4: Treibe den Ball mit dem linken Fuß nach rechts zur ersten Absicherung und passe den Ball aus der Ausgangsposition an den Spieler auf der rechten Seite (Pass mit rechts).

zwischenform-1

Aufgabe 5: Schlage den Ball mit dem rechten Fuß nach links zum ersten Hütchen und passe den Ball zu dem Spieler links von der Ausgangsposition. (Pass mit links)

zwischenform-1

  • Ein Feld von 20x30 Metern
  • 2 Mannschaften mit gleicher Anzahl von Spielern. bei ungerader Anzahl von Dämmen mit 1 Chamäleon (die Seite mit Ballbesitz)
  • Die Spieler dürfen bis zu 3 Schritte mit dem Ball gehen und müssen dann den Ball mit den Händen zu einem Mitspieler passen.
  • Wenn eine Seite den Ball 15 Mal ohne Unterbrechung weiterwirft, erhält sie 1 Punkt.
  • 5 Punkte: Gegner muss 10 Liegestütze machen
  • 4 Sitzungen à 5 Minuten. In der ersten Sitzung einfach geschehen lassen, nach der ersten Sitzung die guten Momente, aber auch die weniger guten Momente besprechen, über Coaching nachdenken, in den Ball gehen, wann man den langen Ball wirft. Zeigen Sie vor der 4. Sitzung auf, wo Sie noch nicht gut sind.
  • Sie werden sehen, dass es mit Ihren Händen einfacher ist.

Beschreibung:

  • Bowling: Abwechselnd stößt ein Spieler jeder Mannschaft eine Kugel von 5 m auf 10 Kegel.
  • Und versuche, so viele Kegel wie möglich zu treten.

Organisation

  • 10 Stifte in Pyramidenform
  • 5 m weiter ein Glas, aus dem die Spieler schießen dürfen

Dauer:

  • 10 min

Coaching:

  • Sieht gut aus
  • Kontrolliertes Passspiel

Kommentar:

  • Start bei 5m
  • dann 10m


bowling-abk-hlung-

  • Die 4 Gruppen starten gleichzeitig, jede mit einem Ball.
  • Gruppe 1:
    • A spielt zu B und nimmt den Platz von B ein.
    • B kontrolliert den Ball und dribbelt zu C,
    • Wenn er zu C kommt, gibt er den Ball an C weiter,
    • der die Übung erneut beginnt.
    • A läuft zu den Reifen und geht durch sie hindurch,
    • verbinden mit
  • Gruppe 2.
    • Gruppe 2: Gleich wie Gruppe 1,
    • zur Gruppe 3 mit Aufwärmübungen.
  • Gruppe 3:
    • Idem-Gruppe 1,
    • zur Gruppe 4 über oder durch die Reifen.
  • Gruppe 4:
    • Idem-Gruppe 1,
    • zu Gruppe 1 mit Aufwärmübungen.


laufschaltung

drawing Passen, nehmen, drehen und wieder passen
  • Bei dieser Übung geht es darum, zu rufen und sich zu bewegen.
  • An der Übung nehmen vier Spieler in einer Reihe teil. Wenn Sie viele Spieler haben, können Sie zwei Startpositionen festlegen.
  • Spieler A hat den Ball und passt zu Spieler B. Spieler B muss zuerst anrufen!
  • Spieler B erhält den Ball und spielt ihn zu Spieler C. Spieler C muss erneut anrufen.
  • Spieler C erhält den Ball und gibt ihn an Spieler D weiter. Spieler D muss den Ball ebenfalls fordern.
  • Spieler D dribbelt weiter zur Ausgangsposition.
  • Von dort aus wieder wie bei A.


Anmerkung:

- Erster Aufruf vor der Übergabe

- Gut bestehen

- Den Ball gut annehmen und drehen


  • Mache ein Viereck mit Hütchen, in dem du Butterkäse und Eier spielen kannst.
  • Bilden Sie zwei Gruppen
  • Verwenden Sie 6 Kappen, 3 gelbe und 3 grüne.
  • Bei den Mützen muss man mit Butter, Käse und Eiern spielen.
  • Positionell sehr gut verteidigen
  • Den Gegner zwingen, weit zu spielen
  • Den Ball wegnehmen
  • Sehen Sie den Ball weiter
  • Verhindern, dass der Gegner ohne Foul ein Tor erzielt
  • Behalten Sie den Überblick, sehen Sie mehr als nur Ihren direkten Gegner (decken Sie Ihren Rücken)
  • Zusammenarbeiten (kleine Räume schaffen), um die Opposition aufzuhalten
  • Sofort mit dem Dribbeln beginnen
  • Schnell handeln, sofort passieren können


2-gegen-2-linienfussball


  • Sie können diese Übung verwenden, wenn Sie in defensiven Dreieckspositionen arbeiten wollen.
  • Sie können bei Bedarf Variationen anwenden und auch die Abstände.
  • Diese Übung wurde bereits mehrfach mit Jugendmannschaften und der ersten Elf durchgeführt.
  • Wie Sie auf dem Bild sehen können, arbeiten wir von zwei Seiten
  • Ungefähr der Raum von der 16m-Linie bis zur Mittellinie.
  • Der erste Spieler spielt den Ball diagonal, Spieler B dreht sich mit dem Ball um und spielt zu C, der dann eine 1/2 mit B macht. C spielt den Ball tief zu D. D geht in die andere Gruppe.
  • Wenn A die Zone passiert hat, verlässt die andere Gruppe die Zone.
  • Weitergabe von A-B-C-D.
  • Sie können Spieler D auch durch einen Torwart ersetzen.
  • Bei dieser Aufwärmübung gibt es viele Variationsmöglichkeiten. Ein zusätzliches 1/2 mit Spieler D. Oder Spieler B, der den Pass von C annimmt und an D weitergibt, und so weiter.
  • Lassen Sie die Übung etwa vier Minuten lang laufen, bevor Sie eine Variation einführen.
  • Betonen Sie immer das Vorwärtspassspiel von B.
  • Kurzer Pass und kurze Beschleunigung nach dem Pass am Ende des Aufwärmens.


aufwarm-bung


  • Die folgende Übung beinhaltet eine Menge Schnelligkeit, Beweglichkeit, Koordination, Passspiel und Selbstduell.
  • Eine Schnelligkeitsübung, die zu jedem Zeitpunkt des Trainings durchgeführt werden kann.
  • Jede Altersgruppe kann diese Übung durchführen. Es gibt viele Varianten, die Sie selbst machen können.
  • Bei den Jüngeren und sogar bei den Älteren kommt auch der FUN-Aspekt nicht zu kurz.
  • Diese Geschwindigkeitsform kann auf verschiedene Entfernungen angewendet werden. Es ist besonders wichtig, dass Sie Ihre Altersgruppe und Ihre Ziele im Auge behalten.
  • Beide Spieler A beginnen mit einem Zweikampf Schulter an Schulter bis zwischen die Pfosten.
  • (1), Sie beschleunigen dann um die Latte herum und gehen rückwärts zum Stock
  • (2,3). Hinter dem Stock gehen sie seitwärts über die Hürden
  • (4). Wiederum gehen sie hinter den Stock und beschleunigen nach vorne zum am weitesten entfernten Stock
  • (5). Rückwärts wieder zum anderen Stock
  • (6) und erhält dann einen Ball von B
  • (7), die A mit einem Tor abschließt
  • (Der Spieler, der zuerst ins Ziel kommt, gewinnt.
  • Bei älteren Spielern kann man den Verlierer pumpen oder eine zusätzliche Aufgabe erledigen lassen.
  • In jüngeren Jahren werden die Punkte addiert.
  • A nimmt den Platz von B ein und B geht zu A.
  • Zur Abwechslung kann man Spieler B den Ball hochwerfen lassen, so dass A den Ball ins Tor köpfen muss.
  • Wie du siehst, geht es dabei um Schnelligkeit, Beweglichkeit und Koordination.
  • Wer gewinnt, macht immer Spaß und ist harte Arbeit.
  • Viel Spaß mit dieser Geschwindigkeitsübung und lassen Sie uns wissen, was Sie denken.


geschwindigkeits-bung

aufwarmen-2

Beschreibung:

  • Die Spieler dribbeln in einem Rechteck.
  • In dem Rechteck befinden sich mehrere Kegel, über die sie nicht dribbeln dürfen.
  • Sie dürfen auch nicht mit anderen Spielern zusammenstoßen.
  • Die Aufgaben werden ihnen vom Trainer gestellt.


Aufgaben:

  1. Dribbeln mit der Innenseite des rechten Fußes
  2. Dribbeln mit der Innenseite des linken Fußes
  3. Dribbeln mit der Außenseite des rechten Fußes
  4. Dribbeln mit der Außenseite des linken Fußes
  5. Dribbeln mit dem Ball zwischen beiden Füßen
  6. Auf Signal den Ball mit der Fußsohle stoppen + Richtungswechsel
  7. Auf Signal zu einem Kegel dribbeln und sich mit dem Ball um den Kegel drehen
  • Stellen Sie 4 Spieler weg.
  • 1 Spieler in der Mitte.
  • Platz: Breite 10-12 Meter, Länge 7-10 Meter.
  • Immer in einem Rechteck auslegen.


Aufmerksamkeiten

  • Sich ohne Ball bewegen, nach dem Ball fragen.
  • Die drei Spieler, die in einem Kreis spielen, erhalten einen Punkt pro 10 Mal, die sie in einem Kreis spielen.
  • Beginnen Sie mit 3 Treffern pro Spieler und reduzieren Sie dies je nach Stufe auf 1 Treffer.
  • Der Spieler in der Mitte bekommt einen Punkt für das Berühren des Balls und baut diesen auf, um den Ball aus dem Kasten zu holen.

Übung1 LAUFEN SIE GERADEAUS

  • Laufen Sie bis zur letzten Kappe.
  • Halten Sie Ihren Oberkörper aufrecht.
  • Ihre Hüften, Knie und Füße sollten eine Linie bilden.
  • Die Knie dürfen nicht nach innen gebeugt werden.
  • Laufen Sie auf dem Rückweg ein wenig schneller.
  • Machen Sie die Übung zweimal.


Übung 2 Joggen bis zum ersten Cap

  • Laufen Sie zur ersten Kappe.
  • Halten Sie an und heben Sie das Knie nach vorne.
  • Drehen Sie das Knie nach außen und setzen Sie den Fuß ab.
  • Halten Sie Ihr Becken waagerecht und Ihren Oberkörper ruhig.
  • Die Hüfte, das Knie und der Fuß des Standbeins bilden zusammen eine gerade Linie.
  • Das Knie des Standbeins darf nicht nach innen gebeugt werden.
  • Laufen Sie zum nächsten Hütchen und wiederholen Sie die Übung mit dem anderen Bein.
  • Wenn Sie fertig sind, joggen Sie zurück. Machen Sie die Übung zweimal.


Übung 3 CHECK AUF DEN INNEREN KÖRPER

  • Laufen Sie zur ersten Kappe.
  • Halten Sie an und heben Sie Ihr Knie seitlich an.
  • Drehen Sie das Knie nach innen und setzen Sie den Fuß ab.
  • Halten Sie das Becken waagerecht und den Oberkörper ruhig.
  • Die Hüfte, das Knie und der Fuß des Standbeins bilden zusammen eine gerade Linie.
  • Das Knie des Standbeins darf nicht nach innen gebeugt werden.
  • Laufen Sie zum nächsten Hütchen und wiederholen Sie die Übung mit dem anderen Bein.
  • Wenn Sie fertig sind, joggen Sie zurück.
  • Machen Sie die Übung zweimal.


Übung 4 CHECK UP BY PARTNER

  • Laufen Sie zur ersten Kappe.
  • Schlurfen Sie seitwärts im 90-Grad-Winkel zu Ihrem Partner, schlurfen Sie einen vollen Kreis umeinander (ohne die Blickrichtung zu ändern) und zurück zum ersten Hütchen.
  • und zurück zur ersten Kappe.
  • Beugen Sie Ihre Hüften und Knie leicht und verlagern Sie Ihr Körpergewicht auf die Fußballen.
  • Achten Sie darauf, dass Ihre Knie nicht nach innen einknicken.
  • Laufen Sie zum nächsten Hütchen und wiederholen Sie die Übung.
  • Wenn Sie fertig sind, joggen Sie zurück.
  • Machen Sie die Übung zweimal.


Übung 5 Springen mit Schulterkontakt

  • Laufen Sie zur ersten Kappe.
  • Schlurfen Sie seitlich in einem 90-Grad-Winkel zu Ihrem Partner.
  • Springen Sie in der Mitte aufeinander zu, so dass Sie Schulter an Schulter Kontakt haben.
  • Landen Sie auf beiden Füßen mit gebeugten Hüften und Knien.
  • Achten Sie darauf, dass Ihre Knie nicht nach innen einknicken.
  • Mischen Sie zurück zur ersten Kappe.
  • Dann joggen Sie zum nächsten Hütchen und wiederholen die Übung.
  • Wenn Sie mit der Strecke fertig sind, joggen Sie zurück.
  • Machen Sie die Übung zweimal.


Übung 6 ACCELERATE UND DECLARE

  • Schnell zur zweiten Kappe laufen
  • und laufen dann rückwärts zur ersten Kappe;
  • Halten Sie Ihre Hüften und Knie leicht gebeugt.
  • Lassen Sie zwei Kappen vorwärts und eine rückwärts laufen.
  • WennSie die Streckebeendet haben, joggen Sie zurück.
  • Machen Sie die Übung zweimal.

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