Fußballübungen für die technik strom

  • In einem Kreis
  • Trainiert die Mobilität.
  • Siehe Streckenkarte Mobilität.
  • Sätze mit 10 Wiederholungen
  • Leiste dehnen.
    • Setzen Sie sich auf ein Knie.
    • Anderes Bein seitwärts.
    • Leichte Feder aus der Hüfte
  • Hüfte strecken.
    • Auf einem Knie sitzend.
    • Anderes Bein nach vorne (Ausfallschritt)
  • Unteren Rücken dehnen.
    • Legen Sie sich auf den Bauch und strecken Sie die Arme nach vorne.
    • Heben Sie Ihren Oberkörper an.
  • Kniesehnen dehnen.
    • Sitzen mit einem nach vorne gestreckten Bein und einem zurückgezogenen Bein.
    • Beide Hände auf den Fuß des gestreckten Beins.
  • Gesäßmuskulatur dehnen.
    • Legen Sie sich auf den Rücken, fassen Sie ein Bein am Oberschenkel und ziehen Sie es zu sich heran.
    • Das andere Bein beugen und auf Kniehöhe auf den Oberschenkel legen.
  • Überbrückung:
    • 2 Sätze à 20 Wiederholungen
  • Bretter:
    • 2 Sätze von 20-30 Sekunden
  • Kniebeugen:
    • 2 Sätze à 20 Wiederholungen
  • Liegestütz:
    • 2 Sätze à 15 Wiederholungen
  • Burpees:
    • 2 Sätze à 10 Wiederholungen

  • Rondo-Anordnung
  • Übungen: (3x Schaltung)
    • Liegestütz (10)
    • Planke (1 Minute)
    • Seitlicher Hantelhebel (10x/2)
    • Flatterkicks (30 Sek.)
    • Seitliche Drehung (mit Ball)
    • Ellbogenhebel (Versuch)
  • Plank-Stellung mit Ball neben den Händen.
  • Schulterklopfen links
  • Schulterklopfen rechts
  • Über Ball
  • Wieder links/rechts
  • Hochspringen und Ball schaufeln
  • Sprint andere Seite des Feldes kurze Seite
  • Do 5 Burbees
  • Langsam zurück
  • Alles 5x
  • Sprints von der Torlinie:
    • Sprint nach vorne und leise zurück
    • Sprint Mittellinie und leise zurück
    • Sprint von der Grundlinie zurück und ruhig zurück
    • Sprint zurück von der Torlinie und ruhig zurück

Dauer: +-10 min

  • Durchführen:
    • Pro Paar 1 Ball
    • Ball in der Mitte
    • Beide Spieler gehen einen Schritt zurück
    • Die Spieler treten gleichzeitig nach vorne, so dass der Fuß neben dem Ball steht.
    • Mit dem anderen Fuß treten sie den Ball mit der Innenseite des Fußes so fest wie möglich.
  • Nummer
    • 10 mal 5x rechts
    • 5x links
    • Danach wechseln sie die Partner
  • Trainer-Moment:
    • Halte dich nicht zurück, wage es, weiter zu treten
    • Tritt gegen das Herz des Balles
  1. Ein Feld mit Pylonen abstecken und die Grenze markieren
  2. Bilden Sie ein Team aus 4 bis 5 Spielern.
  3. Diese bilden eine Menschenkette, indem sie sich die Hände schütteln.
  4. Auf ein Signal hin muss die Kette die anderen antippen, ohne sich gegenseitig loszulassen.
  5. Eine gute Übung für den Zusammenhalt der Gruppe.


Beschreibung:

  • In jedem Tor befinden sich 4 Bälle.
  • Durch ein Tor kann eine Mannschaft ihr Ziel erreichen.
  • Und zwar, indem wir wieder von hinten aufbauen.
  • Das Spiel wird vom Torwart der unterlegenen Mannschaft eröffnet.


Organisation

  • Feld: 35 x 25 m


Dauer

  • 20 min

Coaching:

Grundlagen

  • Freistehend und freilaufend + korrektes Eindrehen des Empfängers"SPEAK"
  • Lassen Sie es hören oder zeigen Sie, dass Sie frei sind"SPEAK"
  • Den Ball mit dem richtigen Fuß, dem richtigen Tempo und genau spielen

Team-Taktik

  • Möglichst tief spielen"DEEP
  • Weit öffnen, wenn Tiefe nicht ausreicht"WIDE"

Spaß:

  • Sagen Sie "Bomben" statt "Bälle".

spielform-3-k-4-4-k-klares-ziel-

  • alle Spieler sitzen im Kreis auf einer Hälfte
  • Jeder hat seinen Spaß
  • Beine über den Boden gestreckt halten
  • 1. Übung = alle spielen den Ball nach links weiter
  • 2. Übung = alle spielen den Ball nach rechts
  • 3. Übung = das Gleiche mit ein paar Medizinbällen oder ein oder zwei Medizinbällen dazwischen machen
  • jetzt in Plankposition oder Liegestützposition
  • 1. Übung = jeder rollt den Ball unter sich zum nächsten Spieler durch / links herum
  • 2. Übung = jeder rollt den Ball unter sich zum nächsten Spieler durch / nach rechts
  • 3. Übung = jetzt darf der Ball auch zu einem anderen Spieler gerollt werden, z.B. auf die andere Seite


drawing Krafttraining
  • Bilden Sie zwei Reihen mit Spielern. Geben Sie den Reihen eine farbige Jacke.
    • Zum Beispiel, blau und gelb.
  • Stellen Sie die Reihen in einem Abstand von etwa drei Metern gegenüber auf.
  • Etwa 5 Meter hinter den Reihen befindet sich eine mit Hüten gebildete Linie.
  • Auf das Kommando Gelb oder Blau sprintet die betreffende Farbe zur Linie dahinter und muss die andere Farbe antippen.
drawing Berühre deinen Mann
  • Machen Sie ein Feld von etwa einem Viertel eines Feldes.
  • Stellen Sie zwei kleine Tore einander gegenüber. Verteilen Sie die Spieler auf die beiden Tore. (Wenn es viele Spieler gibt, können Sie zwei Felder bilden).
  • Die eine Seite hat den Ball und spielt quer zur anderen Seite.
  • Dann beginnt das 1v1.
  • Eine Seite muss angreifen, die andere muss verteidigen.
  • Du kannst nur von den Pfeilern aus auf das Tor schießen.
  • Nimmt die verteidigende Mannschaft den Ball weg, können die Rollen vertauscht werden.
  • Indem du dieses Spiel schnell spielst, übst du das Passen, Annehmen, Angreifen und Verteidigen.
  • Aber auch auf schnelles Umschalten und Einsicht.
drawing Eins gegen eins kleine Tore
  • Dribbeln Sie sich gegenseitig in einem kleinen Bereich. Möglicherweise gefolgt von Befehlen. (auf dem Ball sitzen, Ball wechseln, Ball tot unter dem Fuß)
  • Zwei einander gegenüber, beide mit Ball. Dribbeln Sie sich gegenseitig zu, schneiden Sie hin und her (variieren Sie, welcher Fuß angetippt werden soll).
  • Das Klopfen auf den Oberschenkel, Paare und einer muss dem anderen auf den Oberschenkel klopfen. Der andere muss ausweichen.
  • Festhalten! Paare, einer hält den anderen von hinten um die Taille und der Vordermann muss versuchen, sich vorwärts zu bewegen.
  • Auf den Rücken! Eine Person steigt auf den Rücken der anderen und der Läufer muss auf die andere Seite gehen.
  • Bilden Sie zwei Gruppen.
  • Legen Sie einen Kurs mit vier Hütchen in einer Reihe fest. Der Abstand zwischen ihnen beträgt etwa 3 Meter.
  • Auf ein Signal hin sprintet der erste zur ersten Kappe und wieder zurück.
  • Bei der letzten Kappe zurück und die nächste antippen.
  • Die Gruppe, die zuerst zurückkehrt, ist der Gewinner.




drawing Sprinten von Mütze zu Mütze