Fußballübungen für u16
- Teilen Sie die Gruppe in Paare auf: - Wenn Sie den Ball spielen, nehmen Sie ihn in die Luft. Spielt den Ball direkt hoch oder köpft ihn zurück, z. B. zwischen der Rücklinie und 16 Metern.
- Spieler 1 mit Ball läuft rückwärts und Spieler 2 ohne Ball vorwärts.
- Spieler 1 wirft den Ball in die Luft zu Spieler 2. Dieser nimmt ihn auf und spielt ihn zurück, während er mit konstanter Geschwindigkeit vorwärts läuft.
- Abwechselnd linkes und rechtes Bein
- Den Ball beim Angriff weit zur Seite spielen.
- Den Ball direkt aus der Luft mit der Innenseite des Fußes in die Hände des Rückwärtsläufers zurückspielen.
- Ball durch die Luft und zurück zum Rückwärtslaufenden.
- Dieses Aufwärmen erfolgt in zwei Linien, z. B. von einer Seite zur anderen oder um das Spielfeld herum.
Ausführung:
- Die Spieler gehen im Joggingtempo und mit einigen Metern Abstand zum Spieler vor ihnen.
- Der Trainer oder ein Spieler leitet dieses Aufwärmen, indem er Anweisungen ruft.
- Beispiel: Gehen Sie von Seitenlinie zu Seitenlinie, der Kapitän führt das Aufwärmen an.
- Er/sie ruft z.B. Sprung, linke oder rechte Hand auf den Boden. Eine andere Möglichkeit ist, dass der Spielf�hrer „zur�ck zum F�ttern“ ruft und auf „Go“ die beiden hinteren Spieler nach vorne sprinten.
Qualität:
- Es ist ein gemeinsames Aufwärmen im Team. Alle Spieler halten das gleiche Tempo.
Progression:
- Von hinten nach vorne, die hinteren Spieler laufen nach vorne
- Von vorne nach hinten sprinten die vorderen Spieler fünf Meter, laufen dann rückwärts und reihen sich in die hintere Reihe ein.
- Lassen Sie die Spieler fünf Meter auseinander laufen. Der hintere Spieler sprintet vorwärts und slalomt durch die anderen Spieler, oder der vordere Spieler dreht sich um und sprintet rückwärts und slalomt.
- Verwenden Sie diese Übung als Konditionierungsübung gegen Ende des Fußballtrainings, Sie können sie bis zu 10 Minuten lang durchführen.
- Sie können alle Arten von Bewegungen zu dieser Übung hinzufügen. Experimentieren!
- Bilden Sie drei Reihen mit jeweils vier bis fünf Spielern
- Legen Sie mit den Bauern einen Start- und einen Zielpunkt im Abstand von 10 bis 15 Metern fest.
Ausführung:
- Lassen Sie Ihren Kapitän diese Übung leiten.
- Die Spieler gehen als Gruppe in Dreierreihen vom Start zum Ziel. Am Ende drehen sie sich um und bilden wieder die gleiche Reihe.
Qualität:
- Diese Übung muss scharf und schnell sein.
- Es können verschiedene Aktivitäten durchgeführt werden: Knie hoch, Fersen auf das Gesäß, kurze Sprints, Rückwärtslaufen, usw.
Progression:
- Erhöhung der Geschwindigkeit/Schärfe beim Aufwärmen der Spieler
Bei diesem Fußballtraining bekommen je 2 Spieler einen Ball. Sie stehen etwa fünf Meter voneinander entfernt.
Ausführung:
- Die Spieler machen jede der folgenden Übungen 10 Mal mit jedem Fuß
- Einmal schlagen
- Zweimal treffen (passen und nochmals passen)
- Volleyschuss in die Füße oder auf die Brust des Mitspielers
- Zurück zu den Händen oder Füßen mit dem Rist
- Oberschenkel, dann Volley, 10 pro Bein
- Brust, dann Volley, insgesamt 10.
Qualität:
- Die Spieler stehen während der gesamten Übung auf ihren Vorderfüßen.
- Alle Durchgänge müssen so genau wie möglich durchgeführt werden.
Die Spieler stellen sich in einem Kreis auf, idealerweise 6 bis 8 Spieler pro Kreis. Pro Kreis hast du nur einen Ball.
Ausführung:
Ein Spieler gibt den Ball an einen anderen Spieler ab, der hinter dem Ball herlÃ?uft und zu dem Spieler rennt, den er angespielt hat â€" der zweite Spieler nimmt den Ball auf und spielt ihn erneut zu einem anderen Spieler aus dem Kreis, der ebenfalls hinter dem Ball herlÃ?uft und zu dem Spieler rennt, den er gerade angespielt hat. Das wiederholt sich immer wieder.
Qualität:
- Die Pässe müssen klar und präzise sein.
- Die Pässe werden über den Boden gespielt, halte den Ball niedrig!
- Unmittelbar nach dem Pass beschleunigen die Spieler (kurzer Sprint).
- Die Spieler rufen den Namen des Spielers, den sie spielen wollen
- Alle Spieler sind ständig auf den Zehenspitzen und nicht auf den Plattfüßen, um die Handlungsgeschwindigkeit zu verbessern.
Progression
- Du kannst das Spiel schwieriger machen, indem du One-Touch-Pässe anwendest
- Sie können mit zwei Bällen spielen
- Teilen Sie Ihr Team in drei Viererteams auf
- 1 Ball pro Mannschaft
Ausführung:
- Die Spieler spielen den Ball innerhalb ihres Viererteams im markierten Bereich umher.
Qualität:
- Die Spieler sind ständig in Bewegung, mit vielen Tempowechseln, um Raum zu finden.
- Jedes Team muss versuchen, die Form einer Raute beizubehalten.
- Alle Spieler müssen mit ihren Mitspielern kommunizieren, sie müssen nach dem Ball gefragt werden und der Name des Spielers muss von demjenigen, der den Ball abgibt, gerufen werden.
- Pässe müssen gut ankommen, im Raum oder am Fuß
- Die Spieler dürfen sich nicht berühren, und auch die Bälle dürfen sich nicht berühren.
- Diese Übung erfordert von den Spielern große Aufmerksamkeit.
Progression:
- Beschränken Sie die Anzahl der Berührungen auf ein- oder zweimal.
- Fügen Sie einen passiven Verteidiger hinzu, der jeden Ball verteidigen kann.
- Fügen Sie einen Verteidiger hinzu, der den Ball erobern kann.
Bei diesem unterhaltsamen und interaktiven Fußball-Warm-up lassen Sie die Spieler einen Kreis um sich herum bilden, der etwa 15 Meter von Ihnen entfernt ist. Sie stehen in der Mitte des Kreises.
Ausführung:
- Der Ausgangspunkt der Spieler ist ihr Platz im Kreis, sie bleiben „joggend“ auf ihrem Platz.
- Rufen Sie: „Inside“ und alle Spieler sprinten bis auf ein oder zwei Meter an Sie heran. Dann drehen sie sich um und sprinten schnell zu ihrem Platz zurück, wobei sie in Bewegung bleiben.
- Rufen Sie „Außen“ und alle Spieler sprinten von Ihnen weg, bis Sie „Zur�ck“ rufen, dann kehren alle in ihre Ausgangsposition im Kreis zur�ck.
Qualität:
- Achten Sie darauf, dass die Spieler nicht auf den Plattfüßen stehen, sondern immer auf den Zehenspitzen.
- Die Spieler sollten nach dieser Übung stark schwitzen.
Progression:
- Sie können verschiedene Variationen anwenden: Sit-ups, Liegestütze, Sprung nach oben, Knie hoch in der Grundstellung, Sprint nach rechts oder links, während Sie die Kreisform beibehalten.
- Bilden Sie 2er-Gruppen für dieses Aufwärmprogramm, mit 1 Ball pro 2er-Gruppe.
- Die Spieler, die den Ball haben, stellen sich an der Seitenlinie auf. Die anderen Spieler stehen sich gegenüber, etwa 6 Meter von dem Spieler mit dem Ball entfernt.
Ausführung:
- Spieler A dribbelt vorwärts, während Spieler B rückwärts über das Spielfeld joggt.
- Während die Spieler über das Spielfeld joggen, gibt Spieler A den Ball an B weiter, der ihn an A zurückspielt, bis sie die andere Seitenlinie erreicht haben.
- Wenn die Spieler die andere Seite des Spielfelds erreichen, sind die Rollen vertauscht. Spieler A läuft dann rückwärts zu der Linie, an der er gestartet ist.
Qualität:
- Die Pässe sollen abwechselnd vom rechten zum linken Fuß gespielt werden.
- Die Spieler sollten versuchen, den Ball einmal zu treffen, nur wenn es wirklich notwendig ist, können sie ihn zweimal treffen.
- Setzen Sie auf Qualität statt auf Geschwindigkeit, es ist kein Wettlauf.
- Vergessen Sie nicht, Erfolge zu fördern!
Fortschritt:
- Den Ball auf den Oberschenkel spielen, den Ball unter Kontrolle bringen und zum Partner zurückspielen.
- Spielen Sie den Ball auf die Brust, bringen Sie ihn unter Kontrolle und spielen Sie den Ball zum Partner zurück.
- Den Ball auf den Kopf spielen, den Ball zum Partner zurückköpfen.
- Legen Sie für dieses Aufwärmen eine Fläche von 30 mal 40 Metern an.
- Geben Sie jedem Spieler eine Nummer.
Ausführung:
Die Spieler passen in numerischer Reihenfolge: # 1 zu # 2 zu # 3 usw., während sie sich durch den eingezeichneten Bereich bewegen.
Qualität:
- Verwenden Sie 2-3 Bälle, um Geschwindigkeit und Aufmerksamkeit zu erhöhen.
- Achten Sie darauf, dass sich die Spieler durch den gesamten Bereich bewegen und nicht nur in der Nähe der Spieler stehen, zu denen sie passen sollen.
- Alle Spieler sollten nach dem Ball fragen, wenn sie an der Reihe sind, und den Namen des Spielers rufen, den sie einwechseln wollen.
Vorschuss:
- Lassen Sie die Spieler besondere Aktionen ausführen, wenn sie zum Beispiel einen Pass spielen:
- Spielen Sie den Ball im Lauf. Der empfangende Spieler muss beschleunigen.
- Die ungeraden Zahlen dürfen nur einmal getroffen werden, die geraden Zahlen zweimal. Stellvertreter.
- Stellt eure Mannschaft in 2 Reihen auf (max. 4-5 pro Reihe) â€" nur 1 Ball wird benötigt.
Ausführung:
- Die Spieler nehmen den Ball und spielen ihn dann zu der ersten Person in der Reihe gegenüber. Unmittelbar nach dem Pass machen sie sich auf den Weg und reihen sich in die hintere Reihe ein, die sie gerade betreten haben. Dies wird immer und immer wieder wiederholt.
Qualität:
- Die Spieler sind alle auf den Beinen und bereit für den Pass.
- Die Pässe sind klar und präzise.
- Die Spieler müssen rufen, wenn sie den Ball abgeben wollen, und auch den Namen desjenigen nennen, den sie abgeben wollen.
- Mit dem ersten Ballkontakt bringen sie den Ball unter Kontrolle, der zweite Ballkontakt ist der Pass zum Mitspieler.
Passieren:
- Nur einmal auftragen.
- Eine Reihe nimmt den Ball auf und gibt ihn an die andere Reihe zurück. Sie spielen den Ball mit einem Volley-Pass zurück und schließen sich dann einfach der anderen Linie an.
- Die Spieler sollen den Ball mit dem Oberschenkel aufnehmen, ihn unter Kontrolle bringen und ihn dann über den Boden zurückspielen.
- Setzen Sie einen Bauern 5 Meter beiderseits des Mittelpunkts zwischen die beiden Linien. Nach dem Pass müssen die Spieler um den Kegel herumlaufen und sich dann an die Linie stellen.
- 6 Spieler mit Ball versuchen, auf die gegenüberliegende Seite zu dribbeln , ohne dass der/die Verteidiger den Ball klauen.
- Wenn der Verteidiger in Ballbesitz ist und den Ball unter Kontrolle hat(Ball unter dem Fuß) oder wenn das Trio den Ball schießtsie erhalten 1 Punkt
- wenn der Verteidiger 3 Punkte erzielt, wird ein anderer Verteidiger hinzugezogen
Größe: je nach Alter und Fähigkeiten
- Länge: 20 Meter
- Breite: 10-15 Meterdiese Form immer in einem Rechteck abspielen
- Spieler 1 beginnt mit dem Ball und muss den ersten Ball zu Spieler 2spielen , dann wird 2 gegen 1 gespielt.
- Paar kann mit Torhüter auf Tor schießen
- Verteidiger + Torwart können ein Tor erzielen, indem sie den Ball über die Linie dribbelnDribbeln
- Wenn der Ball im Aus ist, dribble nach innen (Verteidiger) oder passe nach innen (Paar)
- bei einem Rückpass / Eckstoß / Tor erneut starten
- die Organisation 2 mal auslegen und nach 3-4 Minuten wechseln.
Größe: je nach Alter und Fähigkeiten
- Länge: 20 Meter
- Breite: 10 Meter
Anzahl der Spieler
- 10 Spieler (2 Mal aufgestellt)
Ausrüstung:8 Bälle
- 8 Bälle
- 4 Spielfiguren
- 8 Kappen (4 mal 4)
- 2 Tore (5 mal 2 Meter)
- wenn das Trio den Ball etwa 10 Mal gespielt hat, erhält es 1 Punkt
- Wenn der Verteidiger den Ball erobert und ihn kontrolliert (Ball unter dem Fuß) oder wenn das Trio(Ball unter dem Fuß) oder wenn das Trio den Ball schießtsie erhalten 1 Punkt
- Wenn der Verteidiger 3 Punkte erzielt, kommt ein anderer Verteidiger in die Mannschaft.
Größe: je nach Alter und Fähigkeiten
- Länge: 10-12 Meter
- Breite: 7-10 Meter
diese Form immer in einem Rechteck abspielen
- Zwei Spieler beginnen gleichzeitig mit dem Dribbling auf die gegenüberliegende Seite.
- Der Verteidiger versucht, den Ball zu stehlen, und wenn ihm das gelingt, bekommt er einen Punkt.einen Punkt.
- Wenn die Spieler das mittlere Feld erreicht haben, können sie auf das große Feld schießen.
Sie können das große Schülertor treffen (schießen).
- Nachdem sie die Spielfiguren getroffen haben, nehmen sie den Ball auf und dribbeln durch die Seitenlinie.zurück über den Graben dribbeln.
- Nach einer gewissen Zeit wechseln sie den Verteidiger.
Größe: abhängig von Alter und Fähigkeiten.
Länge: 15-25 Meter.
Breite: 10-15 Meter.
- Drei Spieler beginnen gleichzeitig mit dem Dribbling auf die gegenüberliegende Seite.
- Der Verteidiger versucht, den Ball zu stehlen, und wenn ihm das gelingt, bekommt er einen Punkt.
- Wenn die Spieler in der Mitte des Platzes ankommen, können sie auf eines der beiden kleinen Tore schießen (Passziel).
- Nachdem sie das kleine Tor anvisiert haben, sammeln sie den Ball ein und dribbeln über den Graben zurück.
- Nach einer gewissen Zeit werden die Verteidiger ausgewechselt.
Größe: abhängig von Alter und Fähigkeiten. - Länge: 15-25 Meter.
- Breite: 10-15 Meter.
- Zwei Spieler beginnen gleichzeitig mit dem Dribbling auf die gegenüberliegende Seite.
- Der Verteidiger versucht, den Ball zu erobern, und wenn ihm das gelingt, bekommt er einen Punkt.einen Punkt.
- Wenn die Spieler das mittlere Feld erreicht haben, können sie auf eines der beiden kleinen Tore schießen (Passziel).Sie können auf eines der beiden kleinen Tore zielen (pass-aim).
- Nachdem sie das kleine Ziel anvisiert haben, nehmen sie den Ball auf und dribbeln über das kleineund dribbeln über den Graben zurück.
- Nach einer gewissen Zeit wechseln sie ihre Feinde.
Größe: abhängig von Alter und Fähigkeiten.
Länge: 15-25 Meter.
Breite: 10-15 Meter.
- Die Spieler können ein Tor erzielen, indem sie den Ball fünf Meter vor dem Tor stoppen und den Ball durch eines der Löcher im Lochtuch schießen, das im Tor aufgehängt ist.
- Der Ball muss auf das Tor geschossen werden, in die Löcher des Tores. Wenn Sie dreimal erfolgreich waren, gehen Sie auf die nächste Linie (sieben Meter). Wenn du das dreimal gemacht hast, gehst du zur Siegerlinie (zehn Meter).
- Die erste Person, die dreimal von der Linie des Champions aus trifft, ist der König der Löwen.
- Wenn man von einer bestimmten Linie aus zweimal danebengeschossen hat, rückt man wieder eine Linie näher ans Ziel.
- Punkte werden nur gezählt, wenn der Spieler über den Graben zurück zur Ausgangsposition dribbelt.
Abmessungen: je nach Alter und Können anpassen (z. B. Entfernungen zu Loch 7, 10 und 15 Meter).
- Vier Spieler beginnen gleichzeitig mit dem Dribbling auf die gegenüberliegende Seite.
- Der Verteidiger versucht, den Ball zu erobern, und wenn ihm das gelingt, bekommt er einen Punkt.einen Punkt.
- Wenn die Spieler das mittlere Feld erreicht haben, können sie auf eines der beiden kleinen Tore schießen (Passziel).Sie können auf eines der beiden kleinen Tore zielen (pass-aim).
- Nachdem sie das kleine Ziel anvisiert haben, nehmen sie den Ball auf und dribbeln über das kleineund dribbeln über den Graben zurück.
- Nach einer gewissen Zeit wechseln sie den Verteidiger.
Größe: abhängig von Alter und Fähigkeiten.
Länge: 15-25 Meter.
Breite: 10-15 Meter.
- Ein Spieler beginnt, zur gegenüberliegenden Seite zu dribbeln.
- Der Verteidiger versucht, den Ball wegzunehmen, und wenn ihm das gelingt, bekommt er einen Punkt.erhält er einen Punkt.
- Wenn die Spieler das mittlere Feld erreicht haben, dürfen sie auf das Tor schießen.Sie dürfen ein Tor schießen (auf das Tor des Schülers).
- Nachdem sie auf das Tor des Schülers geschossen haben, nehmen sie den Ball auf und dribbeln über den Spielplatz.und dribbeln über den Graben zurück.
- Nach einer gewissen Zeit wechseln sie den Verteidiger.
Größe: abhängig von Alter und Fähigkeiten.
Länge: 15-25 Meter.
Breite: 10-15 Meter.
Anzahl der Spieler:
4-10 Spieler (ggf. in zwei Gruppen aufteilen und getrennt starten).
Ausrüstung:
Jeder Spieler hat einen Ball.
1-2 Westen (nur der/die Verteidiger).
12 Kegel.
Ein Ziel der Schüler.
- Beide Spieler können ein Tor erzielen, indem sie den Ball gegen eine Spielfigur spielen.
- Wenn der Ball im Aus ist, dribbeln Sie hinein.
- Bei einem Rückpass oder Eckstoß dribbeln Sie sich ein.
Größe: abhängig von Alter und Fähigkeiten.
Länge: 10-20 Meter.
Breite: 15-30 Meter.
Ausrüstung:
• Jeder Spieler einen Ball.
4-6 Unterhemden (2 Farben).
16 Kegel.
- Der Angreifer mit dem Ball dribbeltvon der toten Linie in der Nähe des kleinen Tores in Richtung des Tores des Schülers.
- Der Verteidiger ohne Ballkann versuchen, den Spieler zu überholen und den Ball zu erobern.
- Beide Spieler können ein Tor erzielen, die Angreifer auf den großenden Verteidigern auf das kleine Tor.
- Wenn der Ball im Aus ist, werden Angreifer und Verteidiger gewechselt.
- Wenn der Angreifer auf das Tor des Schülers geschossen hat, dribbelt er zurück zum Graben.dribbelt er über den Wassergraben zurück zum Start.
Größe: abhängig von Alter und Fähigkeiten.
Länge: 15-25 Meter.
Breite: 10-15 Meter.
- Vier bis sechs Spieler beginnen gleichzeitig mit dem Dribbling auf die gegenüberliegende Seite und laufen durch eines der drei kleinen Tore.
- Der Verteidiger versucht, den Ball loszuwerden, und wenn ihm das gelingt, bekommt er einen Punkt.erhält er einen Punkt.
- Wenn die Spieler die andere Seite erreicht haben, haben sie einen Punkt und können die Seitenlinie benutzen, um auf die andere Seite zu gelangen.Wenn die Spieler auf die andere Seite gelangen, erhalten sie einen Punkt und können über den Graben zurückdribbeln.
Größe: abhängig von Alter und Fähigkeiten.
Länge: 15-25 Meter.
Breite: 10-15 Meter.
- Beide Spieler können punkten, indem sie zwischen den Spielfiguren hindurchgehen.
- Wenn Sie drei Punkte von der Drei-Meter-Linie aus erzielt habenSie gehen in die nächste Zeile (fünf Meter). Wenn Sie ein Ergebnis erzielt habenWenn Sie auch hier drei Punkte erreicht haben, kommen Sie in die Meisterschaftsrunde.Derjenige, der zuerst drei Punkte von der Linie des Champions erzielt(sieben Meter) gewonnen hat.
- Wenn man den Bauern zweimal hintereinander verfehlt, zieht man einenLinie näher.
Organisation: Größe: je nach Alter und Fähigkeiten.
Länge: 15 Meter.
Breite: 10-12 Meter.
- Beide Spieler können ein Tor erzielen, indem sie zwischen den Spielfiguren hindurchgehen.
- Wer zuerst zehn Punkte von der Linie erzielt, hat gewonnen.
Organisation: Größe: je nach Alter und Fähigkeiten.
Länge: 15 Meter.
Breite: 10-12 Meter.
Anzahl der Spieler:
4-8 Spieler
Ausrüstung:
• 8 Bälle.
38 Spielfiguren.
5 Hüte.
- Die Spieler können ein Tor erzielen, indem sie den Ball fünf Meter vor dem Tor stoppen und ein Tor erzielen.
- Wenn du das dreimal geschafft hast, gehst du zur nächsten Linie (sieben Meter). Wenn du das wieder dreimal geschafft hast, gehst du zur Champions-Linie (zehn Meter).
- Die erste Person, die dreimal von der Linie des Champions aus trifft, ist der König der Löwen.
- Wenn du von einer bestimmten Linie aus zweimal daneben schießt, rückst du eine andere Linie näher ans Tor.
- Punkte werden nur gezählt, wenn der Spieler über den Graben zurück in die Ausgangsposition klettert.
Abmessungen:
Je nach Alter und Geschicklichkeit anpassen (z. B. Entfernungen zum Tor 7, 10 und 15 Meter).
- Die Spieler können ein Tor erzielen, indem sie den Ball fünf Meter vor dem Tor stoppen und den Ball durch eines der Löcher im Lochtuch schießen, das im Tor aufgehängt ist.
- Der Ball muss auf das Tor geschossen werden, und zwar in die Löcher des Tores. Wenn du es dreimal geschafft hast, gehst du auf die nächste Linie (sieben Meter). Wenn du das dreimal gemacht hast, gehst du zur Siegerlinie (zehn Meter),
- Derjenige, der als Erster drei Tore von der Linie des Champions aus erzielt, ist der König der Löwen.
- Wenn du von einer bestimmten Linie aus zweimal daneben schießt, rückst du eine andere Linie näher ans Tor.
- Punkte werden nur gezählt, wenn der Spieler über den Graben zurück zur Ausgangsposition dribbelt.
Abmessungen: Je nach Alter und Fähigkeit anpassen (z. B. Abstände zum Lochbildschirm 7, 10 und 15 Meter).
Anzahl der Spieler
- 4-6 Spieler
Ausrüstung:
- Jeder Spieler hat einen Ball,
- 14 Spielfiguren,
- 1 Schülertor,
- 1 Loch Leinwand
- Die Spieler können ein Tor erzielen, indem sie den Ball in drei Metern Entfernung von den Löwen stoppen und einen der Löwen treffen, die mit dem Rücken zueinander stehen.
- Der Ball muss gegen den Löwen geschossen werden. Wenn du den Löwen dreimal aus drei Metern Entfernung triffst, darfst du deine Spielfigur einen Riesenschritt zurücksetzen. Wenn Sie nach zwei Schritten zurück den Löwen dreimal getroffen haben, sind Sie der Gewinner, der König der Löwen.
Abmessungen: je nach Alter und Geschicklichkeit anpassen (z. B. 7, 10 und 15 Meter).
Anforderungen: 4 Löwen
- Die Spieler können ein Tor erzielen, indem sie den Ball in fünf Metern Entfernung von den Löwen stoppen und einen der Löwen treffen.
- Der Ball muss auf einen Löwen geschossen werden. Wenn du einen Löwen triffst, erhältst du die auf dem Löwen angegebene Punktzahl.
- Derjenige, der als Erster 100 Punkte aus der Reihe des Champions gesammelt hat, ist der König der Löwen.
- Punkte werden nur gezählt, wenn der Spieler über den Graben zurück zur Ausgangsposition dribbelt.
Abmessungen: je nach Alter und Geschicklichkeit anpassen (z. B. 7, 10 und 15 Meter).
Anforderungen: 4 Löwen