Fußballübungen für die technik zustand

Ziel
  • Versuche, so schnell wie möglich 3 Bälle bei deinem Hütchen zu bekommen.
Ausführung
  • Bildet 4 Zweierteams.
  • Startet mit 12 Bällen.
  • Jedes Mal nimmt 1 Spieler eines Zweierteams teil, der andere Spieler wartet.
  • Der Gewinner ist derjenige, der zuerst 3 Bälle bei seinem Hütchen hat.
  • Nach jeder Runde geht der zweite Spieler des Zweierteams.
  • Nach jeder Runde wird ein Ball aus dem Spiel genommen.
Spielregeln
  • Nicht mehr als 1 Ball gleichzeitig mitnehmen.
  • Nur Dribbeln ist erlaubt.
  • Die wartenden Spieler dürfen nicht helfen oder stören.
  • Es ist nicht erlaubt, während des Dribbelns Bälle wegzunehmen.
  • Bälle dürfen bei einem anderen Spieler entfernt werden.
drawing Beweglichkeit mit 12 bällen

Ziel

  • Sammle so viele Karten wie möglich, indem du Tore erzielst, und führe die entsprechenden Fitnessübungen aus.

Ausführung

  • Teilnehmer schießen auf das Tor. Bei einem Tor dürfen sie eine Karte ziehen.
  • Jede Karte hat eine Farbe, die einer Fitnessübung entspricht:
    • Herz: Liegestütze
    • Pik: Kniebeugen
    • Kreuz: Burpees
    • Karo: Ausfallschritte
  • Die Zahl auf der Karte bestimmt, wie oft die Übung ausgeführt werden muss. Zum Beispiel bedeutet Herz 4 viermal Liegestütze.
  • Nach dem Ausführen der Übung dürfen sie wieder weiterschießen.
  • Die Gruppe mit den meisten Karten gewinnt das Spiel.
Ziel
  • Sammele so viele Karten wie möglich, indem du ein Tor erzielst, und führe die entsprechenden Fitnessübungen aus.
Ausführung
  • Bei jedem Torerfolg darf ein Spieler eine Karte ziehen.
  • Jede Karte hat eine Farbe: Kreuz, Pik, Herz oder Karo.
  • Jede Farbe steht für eine spezifische Fitnessübung:
    • Herz: Liegestütze
    • Pik: Kniebeugen
    • Kreuz: Burpees
    • Karo: Ausfallschritte
  • Führe die Übung so oft aus, wie die Karte angibt. Zum Beispiel bedeutet Herz 4, dass man 4 Liegestütze machen muss.
  • Nach dem Abschluss der Übung darf der Spieler mit dem Schießen fortfahren.
  • Die Gruppe mit den meisten gesammelten Karten gewinnt.
Aufstellung
  • Formen Sie zwei gleich große Gruppen nebeneinander oder gegenüber voneinander.
  • Platzieren Sie einen Pfosten in einem Abstand von 8 Metern.
Ausführung
  • Starten Sie mit Gruppe A gegen Gruppe B.
  • Die linke Seite beginnt gleichzeitig.
  • Laufen Sie mit hohem Tempo zur mittleren Stange, halten Sie das Gesicht nach vorne.
  • Machen Sie eine Runde um den Pfosten und laufen Sie zur anderen Seite.
  • Geben Sie das Leibchen an den nächsten Spieler weiter, der dasselbe in die andere Richtung macht.
Variation
  • Ersetzen Sie das Leibchen durch einen Ball. Der Rest der Aktivität bleibt gleich.
drawing Leibchen oder ball durchlaufwettbewerb
Ausführung
  • Springe auf deinen linken Fuß und bleibe 10 Sekunden im Gleichgewicht.
  • Sprint anschließend zur roten Linie.
  • Wiederhole dies auf deinem rechten Fuß und sprinte zur roten Linie.
  • Führe Kniehebungen an Ort und Stelle für 10 Sekunden aus.
  • Bleibe auf deinen Zehen stehen und sprinte zur roten Linie.
  • Mache 5 Ausfallschritte mit deinem rechten Bein und 5 mit deinem linken Bein.
  • Sprint zur roten Linie.
  • Springe 3 Mal seitwärts über die Linie hin und her.
  • Sprint zur roten Linie.
  • Wiederhole die seitlichen Sprünge, aber nun mit dem Rücken zum Spielfeld.
  • Sprint zur roten Linie.
Ausführung
  • Gruppe B steht mit dem Rücken zu Gruppe A.
  • Ein Spieler aus Gruppe A geht individuell auf den Spieler gegenüber aus Gruppe B zu.
  • Wähle einen Moment, um den Rücken des Spielers anzutippen.
  • Drehe dich schnell um und sprinte zurück hinter die Linie.
Ziel
  • Fokussieren auf kurze, unerwartete Beschleunigungen und aktives Mitbewegen auf den Zehenspitzen.
drawing Reaktion fangen
Spielverlauf
  • Spieler spielen ein Spiel, zum Beispiel 8 gegen 8.
  • Wenn ein Tor erzielt wird, muss der Torschütze ein Töpfchen hinter dem Tor holen und zu seiner eigenen Sammlung hinzufügen.
  • Das Team, das als erstes alle Töpfchen von einem Tor entfernt hat, gewinnt das Spiel.
drawing Spiel mit töpfchen sammeln
Aufbau
  • Bildet zwei Gruppen.
  • Stellt einen Parcours mit vier Hütchen hintereinander auf.
  • Haltet einen Abstand von circa 3 Metern zwischen den Hütchen.
Ausführung
  • Auf ein Signal sprintet der erste Spieler hin und zurück zum ersten Hütchen.
  • Bei jedem folgenden Hütchen sprintet der Spieler weiter und kehrt zurück.
  • Beim letzten Hütchen kehrt der Spieler zurück und berührt den nächsten Spieler.
  • Die Gruppe, die als erste zurück ist, ist der Gewinner.
drawing Sprint von hütchen zu hütchen
Ausführung
  • Der mittlere Spieler rennt mit Geschwindigkeit zum Tor mit dem Ball am Fuß und schließt ab.
  • Er kehrt im Sprint zur blauen Markierung zurück und spielt den Ball zurück zum Spieler bei der nächstgelegenen roten Markierung.
  • Der Spieler bei der roten Markierung dribbelt entlang der Flanke bis ungefähr zur Grundlinie.
  • In der Zwischenzeit kehrt der Ausgangsspieler in Richtung Tor zurück und fordert den Ball von der anderen Flanke in seinem Lauf.
  • Er nimmt den Ball mit und schließt außerhalb des Strafraums ab.
  • Die rechte Flanke und der Mittelstürmer tauchen in den Strafraum ein und verwerten die Flanke von der linken Flanke.
Ausführung
  • Spieler 1 passt den Ball zu Spieler 2.
  • Spieler 2 passt den Ball zu Spieler 3.
  • Spieler 1 läuft hinter Spieler 2 entlang.
  • Spieler 3 spielt den Ball zu Spieler 1 zurück.
  • Spieler 1 passt den Ball zu Spieler 4 und läuft weiter zur Markierung bei Spieler 6.
  • Spieler 2 läuft schräg links an Spieler 3 vorbei.
  • Spieler 4 spielt den Ball zu Spieler 2 zurück.
  • Spieler 2 passt den Ball zu Spieler 5 und läuft danach weiter zur Markierung bei Spieler 5.
  • Wenn es gut läuft, muss die Geschwindigkeit erhöht werden.
  • Wenn es nicht gut läuft, verringern und die Spieler müssen den Ball immer zuerst annehmen.
  • Wenn es weiterhin gut läuft, verkleinere das Spielfeld.
Rückweg
  • Spieler 5 passt den Ball zu Spieler 6.
  • Spieler 6 passt den Ball zu Spieler 4.
  • Spieler 5 läuft hinter Spieler 6 entlang.
  • Spieler 4 spielt den Ball zu Spieler 5 zurück.
  • Spieler 6 passt den Ball zu Spieler 3 und läuft weiter zur Markierung bei Spieler 2.
  • Spieler 6 läuft schräg links an Spieler 4 vorbei.
  • Spieler 3 spielt den Ball zu Spieler 6 zurück.
  • Spieler 6 passt den Ball zu Spieler 1 und läuft danach weiter zur Markierung bei Spieler 1.
drawing Aufwärmen für 8-10 spieler
Aufbau
  • Spieler werden in gleich große Gruppen aufgeteilt.
  • Jede Gruppe versucht, so schnell wie möglich mit dem Ball durch die Stangen zu dribbeln.
  • Der letzte Spieler jeder Gruppe muss den Ball aufnehmen und ihn auf dem Kegel ablegen.
Ausführung
  • Beginnen Sie mit dem ersten Spieler jeder Gruppe, der den Ball durch die Stangen dribbelt.
  • Der nächste Spieler beginnt, sobald der vorherige Spieler den Ball übergeben hat.
  • Der letzte Spieler legt den Ball auf dem Kegel ab, um das Rennen zu beenden.
drawing Dribbelrennen mit geschwindigkeit
Aufstellung
  • Das Team steht in zwei Gruppen hinter einem Hütchen bereit.
  • Zwei Spieler rennen gleichzeitig.
  • Der nächste Spieler startet, wenn das Paar das erste Hütchen passiert hat.
Ausführung
  • Die Spieler erhalten vom Trainer eine Aktivität und führen diese einmal aus.
  • Auf dem Rückweg rennen sie zurück und schließen sich hinten an.
Aktivitäten
  • Joggen
  • Knie hoch
  • Ferse zum Gesäß
  • Seitwärts links
  • Seitwärts rechts
  • Arme nach vorne schwingen
  • Arme nach hinten schwingen
  • Mit beiden Füßen gleichzeitig über Hütchen springen
  • Sprint bis zum Hütchen und rückwärts laufen
  • Schulterdrücken und Sprint