Fußballübungen für die technik zustand

Beschreibung
  • Spieler starten an Pylonen
  • Bälle liegen in der Mitte
  • Die Spieler beginnen auf dem Platz zu kicken
  • Wenn der Trainer ruft, gehen die Spieler zu den Bällen, 2 Paare bei 1 Ball
  • Der Trainer ruft links und rechts, die Spieler gehen zu dieser Seite
  • Wenn der Trainer Ball ruft, müssen die Spieler den Ball mit den Händen nehmen.
drawing Antwortübung
  • 4 Spielfiguren in einer Reihe im Abstand von 15 m.
  • Von der ersten zur zweiten Pylone sprinten Sie um sie herum und joggen zurück zur ersten Pylone.
  • Von der ersten zur dritten Pylone sprintet ihr um sie herum und joggt zurück zur ersten Pylone.
  • Von der ersten zur vierten Pylone, sprinten Sie um sie herum und joggen Sie zurück zur ersten Pylone.
  • Wiederholen Sie dies 4 Mal, also insgesamt 12 Sprints.
drawing Gehtraining mit Intervall
  • Großes Rechteck, Strafraum.
  • Die Gruppe wird in zwei Mannschaften aufgeteilt, kein Spiel.
  • Die Mannschaften starten gleichzeitig in gegenüberliegenden Ecken.
  • Erster leichter Lauf, etwa 40% des Maximums, an der langen Seite.
  • Diagonal mit etwas höherem Tempo, ca. 60% des Maximums.
  • Bei den Bauern in der Mitte halten Sie sich links.
  • Wenn du wieder auf die lange Seite kommst, wieder mit einem leichten Lauf von 40% und die Diagonale wieder mit 60%.
  • Behalten Sie dies im Takt bei.
  • Zur Abwechslung können Sie auch eine halbe Drehung machen und die gleiche Diagonale auf der kurzen Seite verwenden.
drawing Wandernde Bewegung Fitness
  • Der Angreifer macht die Übung 4 Mal.
  • Der Angreifer nimmt den Ball auf und versucht, per 1V1 direkt vor ihm ins Tor zu treffen.
  • Wenn der Verteidiger ihm den Ball abnehmen kann, versucht er seitlich ins Tor zu treffen.
drawing Frontalangriff 1V4
  • 2 Spieler stehen sich gegenüber
  • Einer ist der Absender, der andere der Empfänger.
  • Der Empfänger erhält den Ball und lässt ihn abprallen.
  • Der Empfänger dribbelt einige Meter ohne Ball zur Seite
  • Der Empfänger bekommt den Ball wieder
  • Der Empfänger dribbelt ohne Ball zurück
drawing Pass - Handball
  • Spieler 1 spielt einen langen Ball durch die Luft zu Spieler 2.
  • Spieler 2 nimmt den Ball auf und spielt dann einen langen Ball durch die Luft zu Spieler 3.
  • Spieler 3 legt den Ball für Spieler 4 bereit.
  • Spieler 4 spielt einen langen Ball durch die Luft zum nächsten Spieler, der an der Pylone A bereitsteht.
  • Balljagd mit hohem Tempo als Konditionierungsreiz.
drawing Ristball mit Kondition
  • Die Übung beginnt damit, dass Spieler A den Ball zu dem anfragenden Spieler B spielt.
  • Spieler B nimmt den Ball und legt ihn für den einlaufenden Spieler A ab, dann bietet er sich dem Spieler C an.
  • Spieler A gibt den Ball an den fragenden Spieler C ab, der wiederum den Ball zu dem einlaufenden Spieler B spielt.
  • Nachdem er den Ball abgelegt hat, läuft er nach außen und bietet sich dem Spieler D an.
  • Spieler B nimmt den Ball und gibt ihn an den anfragenden Spieler D weiter.
  • Sobald Spieler B den Ball weitergegeben hat, startet er eine Laufaktion und bietet sich vor dem Tor an.
  • Spieler D nimmt den Ball auf und gibt ihn an den einlaufenden Spieler C zurück.
  • Sobald der Ball zurückgespielt wird, startet Spieler D einen Außenlauf.
  • Dort erhält er den tiefen Ball von Spieler C und spielt ihn in den Lauf des einlaufenden Spielers B.
  • Spieler B schließt mit einem Tor ab.
drawing Einbau und Veredelung
  • Zwei Mannschaften spielen gegeneinander.
  • Der Trainer gibt das Signal, indem er eine Farbe ruft.
  • Dann laufen die ersten jeder Gruppe zu der Farbe des Topfes, die der Trainer angegeben hat.
  • Dann kehren die Spieler so schnell wie möglich zurück und laufen durch das Tor der beiden orangefarbenen Kegel.
  • Der Trainer spielt gleichzeitig einen Ball.
  • Dadurch entsteht ein 1 gegen 1.
drawing 1 gegen 1 Farbcodes
  • Hier spielen die Spieler ein Spiel von, sagen wir, 8 gegen 8.
  • Wenn ein Tor erzielt wird, dürfen sie einen Topf von hinter dem Tor nehmen und ihn neben ihr eigenes stellen.
  • Wenn alle Töpfe an einem Tor weg sind, ist das Spiel beendet.
drawing Töpfe aussuchen
  • Blau läuft zu Rot
  • Blau läuft auf die andere Seite um den Kegel herum und dann zum Gefäß
  • Währenddessen läuft Rot durch die Kegel und spielt den Ball diagonal zurück zu Blau.
  • Blau beendet das Spiel
drawing Flankenübung
  • Blau läuft zu Rot
  • Blau läuft auf die andere Seite um den Kegel herum und dann zum Gefäß
  • Währenddessen läuft Rot durch die Kegel und spielt den Ball diagonal zurück zu Blau.
  • Blau beendet das Spiel
drawing Flankenübung
  • Die Spieler stehen seitlich von ihrem eigenen Tor.
  • Der Trainer gibt jedem eine Nummer von 1-4.
  • Der Trainer ruft eine Nummer, und derjenige, der seine Nummer hört, läuft zum Ball und spielt gegen die andere Mannschaft, in der ebenfalls jemand die gleiche Nummer hat.
  • Nach ein paar Minuten kommen weitere Nummern ins Spiel.
drawing Zahlenspiel