Handballübungen

Lauf mit Rückwärtswurf:
  • 2 Spieler laufen leicht hintereinander
  • Der vordere Spieler wirft den Ball mit einer Unterarmdrehung, der Oberarm bleibt in Position
  • Hinterer Spieler wirft auf die gleiche Weise wieder nach vorne
  • Spiel, welches Duo am meisten hintereinander fängt
  • Teilen Sie die Gruppe in zwei Teams auf.
  • Die Mannschaften stehen nebeneinander mit einem Abstand von etwa fünf Metern zwischen den Spielern.
  • Die Spieler jeder Mannschaft stellen sich hintereinander auf und bilden so eine Linie.
  • Die Spielfläche ist ein Quadrat.
  • Mannschaft 1 beginnt in der äußersten linken Ecke des Quadrats und Mannschaft 2 beginnt auf gleicher Höhe in der äußersten rechten Ecke des Quadrats.
  • Die beiden Mannschaften befinden sich also waagerecht auf einer Linie.
  • Zu Beginn des Spiels stehen sich die ersten beiden Spieler jeder Mannschaft gegenüber.
Spiel:
  • Auf Pfiff des Trainers beginnen diese beiden Spieler zu laufen und folgen den Linien des Platzes.
  • Sie rennen so lange, bis sie sich auf ihrem Weg treffen.
  • Dann müssen sie um den Weg kämpfen!
  • Du machst das so:
    • Du spielst Blatt-Stein-Schere.
    • Beide Spieler halten ihre Hände hinter dem Rücken und zählen gemeinsam abwärts: "1, 2, 3" und nach 3 zeigen sie jeweils ein Symbol:
      • Blatt: die ausgestreckte Hand
      • Stein: die zur Faust geballte Hand
      • Schere: ausgestreckter Zeigefinger und Mittelfinger
    • Das Blatt besiegt den Stein, der Stein besiegt die Schere und die Schere siegt über das Blatt.
  • Wenn das gleiche Symbol auftaucht, muss man natürlich wieder mit dem Zählen beginnen.
  • Der Spieler, der das Blatt-Stein-Schere-Spiel gewonnen hat, darf entlang der Linien des Feldes weitergehen.
  • Der Verlierer geht zurück.
  • Das Ziel ist es, so schnell wie möglich zum anderen Team zu gelangen!
  • Aber: Wenn jemand verliert, läuft der nächste Spieler des Verliererteams weiter, bis er wieder auf seinen Gegner trifft.
  • Dann beginnt das Klingen-Stein-Scheren-Spiel von neuem.
  • Der Gewinner bleibt also immer stehen, bis er sein Team erreicht hat.
  • 1 gegen 1
  • Beide laufen 1 Mal von Kegel zu Kegel
  • Dem Angreifer wird der Ball vom Trainer zugespielt
  • Der Angreifer versucht, den Verteidiger im Quadrat zu überholen und ein Tor zu erzielen
  • Der Verteidiger versucht, den Angreifer richtig zu stoppen
drawing 1 gegen 1
  • Teilt die Gruppe in 2 Teams auf.
  • Machen Sie ein F-Feld; Breite des Feldes.
  • Die Gruppen sollen sich den Ball 10x gegenseitig zuspielen, ohne dass die andere Mannschaft den Ball berührt, und erhalten dafür 1 Punkt. Nur passen, nicht prellen.
  • Bei einer ungeraden Gruppe kann man einem Spieler eine andere Weste geben und er spielt immer mit der Mannschaft, die den Ball hat.
Erschweren Sie das Spiel:
  • Passe nicht auf denselben Rückraum.
  • Jeder muss an der Reihe sein.
  • Der Ball darf den Boden nicht berühren.
  • Passe nur mit einem Aufsetzer.
  • Du zeichnest ein Quadrat mit dem gewünschten Abstand ein, damit es passt.
  • Jede Ecke hat eine Spielfigur.
  • Es wird 1 Ball benötigt.
  1. Ein Spieler beginnt und wirft den Ball im Uhrzeigersinn in die nächste Ecke. Dann läuft er zur nächsten Ecke und jagt den Ball.
  2. Auf diese Weise wird das Quadrat umrundet.

Mögliche Herausforderungen:
  • Werfen im Uhrzeigersinn und Laufen gegen den Uhrzeigersinn.
  • Mit 2 Bällen.
  • Mit 2 Bällen diagonal werfen und kreuzen. Achten Sie auf andere Spieler.
  • Mit Absprung.
  • Mit Verbindungspässen in die nächste Ecke.
drawing Passt in ein Quadrat
  • Der linke oder rechte Aufbauspieler spielt in der Mitte.
  • Dieser beginnt ein Dribbling in Richtung einer Seite.
  • Der linke/rechte Aufbauer läuft hinterher.
  • Der linke/rechte Aufbauer bekommt den Ball.
  • Der L/R-Aufbauer umrundet.
drawing Links/Rechts-Aufbau mit mittlerem Aufbau vertauschen
  • 7-Meter-Training in 2 Toren.
  • Beobachten Sie den Kontakt und bleiben Sie 1 Fuß vor dem Wurf stehen.
  • Auf Ecken zielen - Scheiben anvisieren.
  • Dann mit Torwart.
  • Blau wirft dem Torwart den Ball zu und läuft zur Pylone.
  • Der Keeper fängt den Ball und wirft einen Break Out auf den laufenden blauen Spieler.
  • Blau nimmt den Ball an, läuft um die Pylone herum und versucht, aus 9 Metern abzuschließen.
  • Optional kann ein Verteidiger um die 9 herum aufgestellt werden, um zu verteidigen.
drawing Break-out
Aufbau:
  • Eine Spielfigur links und rechts der Torraumlinie aufstellen.
Tor:
  • Die Spieler müssen von außerhalb der Spielfigur auf das Tor schießen. Der Schusswinkel kann durch Verschieben der Spielfigur erleichtert oder erschwert werden.
Übung:
  • Reihe von Spielern auf der linken Angriffsseite. Der Schwerpunkt liegt in der Mitte.
  • Der linke Angreifer macht Druck, spielt den Ball in die Mitte, bekommt den Ball zurück und schießt.
  • Wenn einer gegangen ist, wechselt man zum rechten Angriff, wo dasselbe gemacht wird.
  • Wichtig ist, dass die Spieler gut nach innen in Richtung Tor springen.
Variationen:
  • Idem 1, aber jetzt mit Start aus der Mitte.
    • Der Ball wird nun dem Trainer vor ihnen zugespielt.
    • Dieser spielt den Ball auch zurück.
    • Abwechselnd links und rechts.
  • Wie 2, aber jetzt zusätzlich eine Spielfigur platzieren, die die Spieler nach innen passen müssen.
    • Dies führt dazu, dass der Spieler ärgerlicherweise beim 2. Bauern ankommt - in der vorherigen Übung sind sie einen schönen kleinen Bogen gelaufen, um dies zu vermeiden -, so dass sie sich bei ihrem Schuss mehr drehen müssen, um noch in Richtung Tor zu kommen.
    • Ein Distanzschuss aus der Mitte kann immer und überall eingesetzt werden, um auch dies zu trainieren.
  • Start in der Ecke.
  • Auf der Stelle laufen.
  • Auf Stufe springen.
  • 2 Beine wieder weg.
  • Sprint zum ersten Pflaster.
  • Zickzacklauf vorwärts und rückwärts zwischen 6 und 9 m.
  • Ball fangen.
  • Dribbeln, im Zickzack an den Spielern vorbei.
  • Abspielen am Ende.
  • Ausweichmanöver.
  • An Hütchen vorbei tauschen.
  • Wenn du dem Werfer gegenüberstehst, bekommst du den Ball zurück.
  • Mit dem Ball hoch im Zickzack an den Spielfiguren vorbei.
  • Langsam rauslaufen.
  • Wiederholen.
drawing Lauftraining
  • Mo spielt Lo.
  • Legt Sperre Rh.
  • Lo droht Richtung Tor.
  • Spielt zu Ro.
  • Ro muss abbinden.
  • Spielt entgegenkommende Ecke zwischen 1 und 2.
drawing Ändern Sie
  • Duos stehen sich auf der 6-Meter-Linie gegenüber.
  • Der Ball ist in der Mitte.
  • Nach dem "Los"-Lauf, wer zuerst den Ball hat.
  • Pässe und Abschlüsse.
  • Kann auch mit Variationen wie Sidestep durchgeführt werden.