Handballübungen

  • Der rechte Eckspieler läuft auf den Außenverteidiger auf der anderen Seite zu und stellt einen Backblock auf.
  • Der linke Aufbau mit Ball bedroht den 2. Verteidiger.
  • Stellt eine Bedrohung dar, springt in die Mitte und spielt zum blockierenden Spieler oder schießt auf das Tor.
  • Optional kann der Kreis auch weitergespielt werden, wenn der Innenverteidiger aussteigt/einsteigt.
drawing Eckleiste
  • 2 Teams teilen sich auf die rechte und linke Ecke auf.
  • 1 Verteidiger zwischen der Mittellinie und der 9-Meter-Linie versucht, den Ball abzufangen.
  • Einer der beiden spielt zum Torhüter.
  • Der Torwart spielt zu einem Spieler der Mannschaft an der Mittellinie.
  • Team 2 versucht, den Angriff auszuspielen und ein Tor zu erzielen.
  • Nach einem Treffer nimmst du den Ball und bleibst auf dieser Seite.
  • Das Gleiche gilt für das andere Tor.
  • Zur Abwechslung können Sie 2 Verteidiger einsetzen, um das Spiel zu erschweren
  • Sie können die Situation erschweren, indem Sie ihnen sagen, dass sie nicht passieren dürfen
drawing Pausenlauf mit Verteidigung
  • Stellen Sie ein Tor auf oder legen Sie eine Matte davor und machen Sie Fächer mit Klebeband oder auf eine andere Weise.
  • Geben Sie den geteilten Quadraten Punkte.
  • Jeder Spieler darf 3 Mal werfen.
  • Behalten Sie die Punkte im Auge und addieren Sie sie.
    • Der Spieler beginnt an der Pylone in der Mitte.
    • Sprintet zur linken Pylone.
    • Nimmt den Ball auf und spielt ihn in Richtung Tor.
    • Der Spieler sprintet zurück zur mittleren Pylone.
    • Sprintet nun zur rechten Pylone.
    • Nimmt den Ball auf und schießt ihn ins Tor.
    • Der Spieler sprintet zurück zur mittleren Pylone.
    • Sprintet zur zweiten Pylone auf der linken Seite.
    • Endet mit einem Tor.
    • Der Spieler sprintet zurück zur Pylone in der Mitte.
    • Sprintet zur zweiten Pylone auf der rechten Seite.
    • Endet mit einem Tor.
  • Die anderen Spieler bleiben auf ihren Plätzen und dribbeln
  • Oder Sie können Kraftübungen machen.
  • Seilhüpfen
  • Dribbeln mit dem Ball in einem Quadrat.
drawing Zielen, konditionieren und punkten
  • Der Ball geht vom linken Tackle zum mittleren Tackle.
  • Der mittlere Aufbau bricht ab und wirft den Ball in die ankommende Ecke.
  • Die Ecke startet und erhält den Ball, die Ecke übt Druck auf den Abwehrverbund aus. (Bedrohung des Ziels)
  • Der Aufbau übt Druck auf das Mittelfeld und die Abschlüsse aus. (Sprungwurf)
drawing Schalter mit Ecke und Bauherren
  • Es wird ein normales Spiel gespielt, aber mit einer Sonderregel.
  • Alles bleibt gleich, es werden 7er-Mannschaften (6 Feldspieler + 1 Torwart) gebildet.
  • Wenn ein Team in einer Ausnahmesituation ist.
  • Wenn sie in einer ersten oder zweiten Phase ein Tor erzielen, dürfen sie wieder angreifen.
  • Wenn sie auf diese Weise ein Tor erzielt haben, können sie erneut von der Mitte aus angreifen.
  • Wenn bei diesem Angriff ein Tor erzielt wird, haben sie also 2 Punkte in 1 Angriff gemacht.
  • Wenn kein Tor erzielt wird, gibt es nur 1 Punkt.
  • Das geht so lange, bis die Zeit abgelaufen ist.
  • Ändern:
    • Sie können sich auch dafür entscheiden, einen Ausbruch zu belohnen.
    • Angriffe in der ersten oder zweiten Phase werden mit 2 Punkten anstelle eines neuen Angriffs belohnt.
drawing Ausbrechendes Endspiel
  • 2 Ticker haben beide einen Softball in der Hand.
  • Du kannst jemanden antippen, indem du den Ball auf die Person wirfst (der Kopf zählt nicht).
  • Die Person, die markiert wurde, kann mit dem Ball laufen.
  • Wenn Sie getaggt sind.
  • Du stehst mit weit gespreizten Beinen und wenn jemand anderes durch deine Beine rutscht, bist du wieder frei.
  • Bilden Sie Paare.
  • Jeder nimmt eine Matte und legt sie seinem Paar gegenüber.
  • Ein Ball pro Paar.
  • Ziel dieser Übung ist es, den Ball auf die Matte des anderen Paares zu befördern.
  • Der andere versucht, den Ball zu verteidigen.
  • Dann tauschen Sie.
  • Es gibt 3 Schaumstoffblöcke auf der linken und rechten Seite des Aufbaus.
  • Alle verteilen sich hinter den Schaumstoffblöcken auf der linken und rechten Seite des Aufbaus.
  • Du spielst mir den Ball an der 9-Meter-Marke zu und läufst seitlich über die Schaumstoffblöcke.
  • Dann bekommst du den Ball zurück, machst drei Schritte und wirfst auf das Tor.
  • Diese Übung konzentriert sich auf 3 Aufgaben, die mit dem Aufbau beginnen (Timing).
  • Die richtigen Positionen einnehmen und von Verteidigung auf Angriff umschalten.
  • Sie spielen 5 gegen 5 oder 6 gegen 6.
  • Die Bauherren dürfen nicht stillstehen.
  • Sie müssen in Bewegung sein, bevor sie den Ball erhalten.
  • Die Verteidiger versuchen, sich gegenseitig zu decken und aus dem Weg zu gehen.
  • Es ist wichtig, dass die Spieler ihre Positionen richtig einnehmen
  • Wenn Platz zum Schießen vorhanden ist, wird der Ball geschossen.
  • Der Torwart schnappt sich den Ball so schnell wie möglich.
  • Und wirft ihn zu einem Spieler der verteidigenden Mannschaft. (die nun zu Angreifern werden)
  • Die angreifende Mannschaft zieht sich zurück und verteidigt so schnell wie möglich.
  • Und jetzt passiert das Gleiche noch einmal.
  • Konditionierungsübung für Sprint- und Drehgeschwindigkeit
  • Setzen Sie etwa 6 Spielfiguren (3m, 6m, 9m, 12m, 15m und die Mittellinie (20m) von der Grundlinie aus gesehen).
  • Alle Spieler beginnen an der toten Balllinie.
  • Beim Anpfiff sprintet ihr zum ersten Bauern,
  • Berühren Sie den Boden und sprinten Sie zurück zur Grundlinie (berühren Sie auch hier den Boden),
  • Dann wird der Sprint zur 6m-Marke gestartet und alle laufen hin und her.
  • Bis Sie die 20 m (Mittellinie) erreichen, dann ist die Übung beendet.
  • Diese Übung kann auch zu zweit durchgeführt werden
  • (Der erste läuft bis 3 m, der zweite bis 6 m und der erste wieder bis 9 m usw.).
  • Diese Übung kann auch als Variation mit einem Ball und mit einem Dribbling durchgeführt werden.
  • Sie können dann auch wählen, ob Sie immer vorwärts oder vorwärts und rückwärts laufen wollen.
drawing Selbstmorde
  • Diese Übung wird für 3 Gruppen gezeigt.
  • Jedes Team macht eine andere Übung.
  • Dies geschieht, um die Möglichkeiten und Variationen aufzuzeigen.
  • Die Ausweise werden nur bei der Ausreise gezeigt.
  • Die Spieler fahren mit Pässen auf dem Weg zurück zu ihren Ausgangspositionen fort. (5-10 Durchgänge sind möglich).
    • Die 1. Gruppe spielt seitliche Pässe innerhalb der Pylonen, dreht sich außen um die Pylonen und spielt dann auf dem Rückweg lange Pässe.
    • Die 2. Gruppe spielt Seitenpässe auf der rechten Seite der Pylonen und beide drehen sich links um die Pylonen und spielen dann Seitenpässe auf dem Rückweg.
    • Die 3. Gruppe läuft (dribbelt) um die Pylonen herum.
  • Alle Pässe sind möglich, aber die Übung eignet sich am besten für den schnellen, präzisen Seitwärtspass. Auch eine gute Übung für das Training der Beschleunigung.schneller-seitwartspass


  • Die Paare stehen paarweise in einem großen Kreis.
  • In der Mitte liegen (Anzahl der Paare - 2) Bälle.
  • Auf ein Signal hin fangen die Spieler an, nach außen zu sprinten (denken Sie daran, die Richtung anzugeben).
  • Wenn die Spielerin/der Spieler wieder bei ihrem/seinem Partner ist, krabbelt sie/er zwischen dessen Beine und nimmt einen Ball aus der Mitte.
  • Diejenigen, die den Ball nicht gefangen haben, müssen Liegestütze oder etwas Ähnliches machen.
  • Dann tauschen sie die Plätze und beginnen das Spiel von neuem.
  • Variationen:
    • Sprinten mit seitlichen Schritten
    • Sprint rückwärts
    • Sprinten in verschiedene Richtungen
    • Seitliche Schiebepässe nach links oder rechts

kreisformiger-sprint

drawing Kreisförmiger Sprint