Handballübungen

wurf-auf-den-torwart-2

  • Green geht 2 - 1 - 2 und schießt auf das Tor.
  • Nach dem Wurf auf das Tor, sind Sie Handball
  • 3-1-3 und auf das Tor schießen.


Auch nützlich, um den Torhüter anzuspielen:

  • An den Händen
  • Obere Ecke links / rechts
  • Schulterhöhe links / rechts
  • Kniehöhe links / rechts
  • Bälle links / rechts aufspringen lassen
  • Niedrige Bälle links/rechts

wurf-auf-den-torwart-1

  • Green geht 2 - 1 - 2 und schießt auf das Tor.
  • nach dem Wurf auf das Tor ist man Handballspieler, nach dem Handball ist man Torwart
  • 3-1-3 und schießt auf das Tor.


  • Die Lehrkraft legt drei etwa gleich große Felder mit Spielfiguren aus.
  • Am besten ist es, die Volleyballlinien zu benutzen (siehe Karte).
  • Es gibt drei Abschnitte (siehe Karte):
  • Links: Platz der Barone (Platz der Verlierer)
  • Mitte: Prinzenbereich (neutraler Bereich)
  • Rechts: Abschnitt König des Hofes (Abschnitt Gewinner)
  • Alle Schüler stehen in der Mitte.
  • Auf ein Signal der Lehrkraft hin beginnt das Spiel.
  • Alle Schüler müssen versuchen, den Ball eines anderen Schülers aus dem Kasten zu tippen/schlagen.
  • Wenn du erfolgreich bist, ziehst du ein Feld nach rechts.
  • Wenn dein Ball weggeschlagen wird, rückst du ein Feld nach links.
  • Wenn du den Ball eines anderen Spielers außerhalb des rechten Feldes triffst, erhältst du einen Punkt.
  • Wenn Ihre Kugel aus dem Siegerfeld herausgeschlagen wird, verlieren Sie alle Ihre Punkte.
  • Wenn dein Ball aus dem linken Feld herausgeschlagen wird, passiert nichts und du bleibst stehen.
  • Wenn der Lehrer das Schlusssignal gibt, ist die Person mit den meisten Punkten König des Spielfeldes und hat gewonnen.


konig-des-hofes

tjoek-ball-1

  • 2 Bauern bilden in den Ecken eines halben Feldes einen Kreis um dieses Feld.
  • Es ist ihnen nicht erlaubt, einzutreten.
  • Darf nicht kippen (hüpfen). 2 Mannschaften.
  • Sie erzielen einen Punkt, indem sie den Ball in die Ecke werfen und ein anderer Spieler der Mannschaft den Ball auffängt.
  • Die Mannschaften können in beiden Tjoos punkten. Verteidigung von Mann zu Mann.
  • Lass sie also zwei Teams bilden und dann eine der beiden Westen und dann können sie sich gegenseitig verteidigen.
  • Hände, hoch, tief, die Kinder wissen es.
  • Aber anstatt sich jetzt sofort den Ball zu holen.
  • Sie lassen ihren Ball auf dem Boden liegen und sprinten nach dem Wurf direkt zur Mittellinie, um sich den Ball zu holen.
  • Bälle alle an der Mittellinie
  • Sie bilden Paare.
  • Sie stehen alle in einer der beiden Ecken.
  • Dann lässt du einen Ball aufprallen, und sie müssen zum Torpfosten laufen und dann zu dir sprinten.
  • Dann kannst du den Ball z. B. wegrollen oder abprallen lassen.
  • Oder wir halten sie einfach und schauen, wer sie zuerst bekommt.
  • Wenn nur noch 1 Person übrig ist, lasse ich diese Person die Bälle fangen und gebe sie weiter.
  • Elfmeter, auch bekannt als Strafwurf.
  • Achten Sie darauf, dass der Fuß nicht auf oder über der Linie steht und dass sie ihn dort lassen.
  • 2 Mannschaften spielen gegeneinander.
    • auf dem Spielfeld befinden sich 3 Hütchen
      • 2 in gegenüberliegenden Ecken auf der gleichen Längslinie und
      • 1 auf der anderen Längslinie, so dass diese 3 Kegel ein Dreieck bilden)
    • durch Antippen eines Kegels punkten
    • nach dem Antippen eines Kegels direkt zu einem anderen Kegel gehen
    • zusätzliche Regel:
      • Bei einem guten Kontakt ist der Ball für den Verteidiger bestimmt.
  • 3 Angreifer und 3 Verteidiger (spätere Änderung)
  • 3 Verteidiger außerhalb der 9m im "Liegestütz" (bis die Angreifer auf die 9m zu sprinten, dann aufstehen)
  • 3 Angreifer aufgeteilt auf LO, MO, RO
  • 3 Angreifer sprinten bis zur 9-Meter-Linie und zurück zur Mittellinie, erhalten dann den Ball und spielen 3:3.
  • 3x hintereinander und dann wechseln
  • Legen Sie zwei Reifen in einer Reihe auf jede Seite.
  • Spieler 1 steht im letzten Reifen auf der linken Seite.
  • Spieler 2 stellt sich in den hinteren Reifen auf der rechten Seite. Stehen Sie mit gebeugten Knien.
  • Versuchen Sie, den Ball mit einer Unterhandbewegung (mit zwei Händen) in den vorderen Korb des Gegners zu werfen.
  • Wenn der Ball den Boden innerhalb des Reifens berührt, erhältst du 1 Punkt.
  • 3 Spielfiguren,
    • 1 Bauer auf dem Kreis=A,
    • 1 Bauer auf dem LO=B,
    • 1 Bauer auf RO=C /
      • wenn mehr Spieler anwesend sind, mit 4 Bauern arbeiten
  • Die Spieler teilen sich in 3 Gruppen auf und jede Gruppe stellt sich hinter 1 Bauern.
  • mit 1 Ball beginnen
  • Spieler bei Bauer A haben den Ball und spielen zu Bauer B und folgen dem Pass (laufen zu Bauer B)
  • Der Spieler mit der Spielfigur B erhält den Ball und spielt ihn zum Spieler mit der Spielfigur C, der dem Pass folgt (Spaziergang zur Spielfigur C).
  • Spieler in der Nähe von Bauer C erhält den Ball und spielt ihn zum Spieler in der Nähe von Bauer A, der dem Pass folgt (Lauf zu A)
  • DUS spielt nach rechts und geht nach rechts
  • 2. schwerere Möglichkeit:
    • 2. Ball beim Fangen ODER Ball nach rechts spielen und nach links laufen
  • Bilden Sie zwei Teams und stellen Sie zwei dicke Matten bereit.
  • Ziel ist es, dass Ihr Team die dicke Matte auf die andere Seite schiebt.
  • Nach jedem Stoß müssen Sie zur Startlinie zurückkehren.
  • Am klügsten ist es also, mit dem gesamten Team zu rennen und gleichzeitig auf die Matte zu gehen.