Handballübungen für u12

  • B1 spielt am Spielort.
  • Läuft an, nimmt den Ball im Lauf an und schließt mit einem Laufschuss ab.
  • R1 blockiert den Ball. (hüpfend und mit den Unterarmen gegeneinander)
drawing Trittbretter und Blöcke
  • Die Feldspieler bilden zwei Reihen auf der Höhe der Pfosten.
  • Die Bälle werden im Tempo des Torhüters auf das Tor geschossen.
  • Links hoch, rechts hoch, links hoch usw.
  • Wenn die Spieler jedoch geschossen haben, nehmen sie den Ball nicht in aller Ruhe an, sondern sprinten zur Mittellinie.
    • Variation:
    • Ein anderer Punkt kann auch mit einem Symbol markiert werden.
      • verpfänden
      • Hut
      • Pfosten usw.
      • anstelle der Mittellinie.
  • Statt zu sprinten, kann auch eine andere Bewegung ausgeführt werden.
  • Zum Beispiel der Seitensprung.
drawing Torwart-Aufwärmen + Sprint
  • Sie bilden 2 Gruppen.
  • Eine Gruppe muss eine Schutzweste tragen.
  • Die Gruppen müssen zahlenmäßig gleich sein.
  • Die Kinder stellen sich abwechselnd in einen Kreis. (Es steht also jemand mit einer Weste neben jemandem ohne Weste).
  • Es gibt zwei Bälle und eine Person aus jeder Gruppe hat den Ball (sie stehen sich gegenüber).
  • Du wirfst den Ball so schnell wie möglich zu jemandem aus deiner eigenen Gruppe und versuchst, den Ball der anderen Gruppe zu fangen.
  • Wenn der Ball fällt, heben Sie ihn so schnell wie möglich auf und machen Sie weiter.
  • Wer fängt als Erster den Ball der anderen Mannschaft?
  • Wenn das gut geht, gehen alle 3 Schritte zurück und wir vergrößern den Abstand zum anderen Team.
drawing Aufholjagd Ball
  • Bilden Sie 2 Teams.
  • Das Spielfeld. (gelber Kasten)
  • Du versuchst, 10 Mal mit deinem Team zu passen.
  • Ohne dass die andere Mannschaft den Ball bekommt
  • Nachdem du mit deinem Team 10 Mal bestanden hast.
  • Die andere Mannschaft erhält den Ball.
  • Stellen Sie ein Tor auf oder legen Sie eine Matte davor und machen Sie Fächer mit Klebeband oder auf eine andere Weise.
  • Geben Sie den geteilten Quadraten Punkte.
  • Jeder Spieler darf 3 Mal werfen.
  • Behalten Sie die Punkte im Auge und addieren Sie sie.
    • Der Spieler beginnt an der Pylone in der Mitte.
    • Sprintet zur linken Pylone.
    • Nimmt den Ball auf und spielt ihn in Richtung Tor.
    • Der Spieler sprintet zurück zur mittleren Pylone.
    • Sprintet nun zur rechten Pylone.
    • Nimmt den Ball auf und schießt ihn ins Tor.
    • Der Spieler sprintet zurück zur mittleren Pylone.
    • Sprintet zur zweiten Pylone auf der linken Seite.
    • Endet mit einem Tor.
    • Der Spieler sprintet zurück zur Pylone in der Mitte.
    • Sprintet zur zweiten Pylone auf der rechten Seite.
    • Endet mit einem Tor.
  • Die anderen Spieler bleiben auf ihren Plätzen und dribbeln
  • Oder Sie können Kraftübungen machen.
  • Seilhüpfen
  • Dribbeln mit dem Ball in einem Quadrat.
drawing Zielen, konditionieren und punkten
  • 2 Ticker haben beide einen Softball in der Hand.
  • Du kannst jemanden antippen, indem du den Ball auf die Person wirfst (der Kopf zählt nicht).
  • Die Person, die markiert wurde, kann mit dem Ball laufen.
  • Wenn Sie getaggt sind.
  • Du stehst mit weit gespreizten Beinen und wenn jemand anderes durch deine Beine rutscht, bist du wieder frei.
  • Bilden Sie Paare.
  • Jeder nimmt eine Matte und legt sie seinem Paar gegenüber.
  • Ein Ball pro Paar.
  • Ziel dieser Übung ist es, den Ball auf die Matte des anderen Paares zu befördern.
  • Der andere versucht, den Ball zu verteidigen.
  • Dann tauschen Sie.
  • Es gibt 3 Schaumstoffblöcke auf der linken und rechten Seite des Aufbaus.
  • Alle verteilen sich hinter den Schaumstoffblöcken auf der linken und rechten Seite des Aufbaus.
  • Du spielst mir den Ball an der 9-Meter-Marke zu und läufst seitlich über die Schaumstoffblöcke.
  • Dann bekommst du den Ball zurück, machst drei Schritte und wirfst auf das Tor.
  • Diese Übung wird für 3 Gruppen gezeigt.
  • Jedes Team macht eine andere Übung.
  • Dies geschieht, um die Möglichkeiten und Variationen aufzuzeigen.
  • Die Ausweise werden nur bei der Ausreise gezeigt.
  • Die Spieler fahren mit Pässen auf dem Weg zurück zu ihren Ausgangspositionen fort. (5-10 Durchgänge sind möglich).
    • Die 1. Gruppe spielt seitliche Pässe innerhalb der Pylonen, dreht sich außen um die Pylonen und spielt dann auf dem Rückweg lange Pässe.
    • Die 2. Gruppe spielt Seitenpässe auf der rechten Seite der Pylonen und beide drehen sich links um die Pylonen und spielen dann Seitenpässe auf dem Rückweg.
    • Die 3. Gruppe läuft (dribbelt) um die Pylonen herum.
  • Alle Pässe sind möglich, aber die Übung eignet sich am besten für den schnellen, präzisen Seitwärtspass. Auch eine gute Übung für das Training der Beschleunigung.schneller-seitwartspass


  • Die Paare stehen paarweise in einem großen Kreis.
  • In der Mitte liegen (Anzahl der Paare - 2) Bälle.
  • Auf ein Signal hin fangen die Spieler an, nach außen zu sprinten (denken Sie daran, die Richtung anzugeben).
  • Wenn die Spielerin/der Spieler wieder bei ihrem/seinem Partner ist, krabbelt sie/er zwischen dessen Beine und nimmt einen Ball aus der Mitte.
  • Diejenigen, die den Ball nicht gefangen haben, müssen Liegestütze oder etwas Ähnliches machen.
  • Dann tauschen sie die Plätze und beginnen das Spiel von neuem.
  • Variationen:
    • Sprinten mit seitlichen Schritten
    • Sprint rückwärts
    • Sprinten in verschiedene Richtungen
    • Seitliche Schiebepässe nach links oder rechts

kreisformiger-sprint

drawing Kreisförmiger Sprint




  • 2 Teams mit 5 - 6 Spielern.
  • Die Übung wird in Form eines Staffellaufs durchgeführt.
  • Es wird ein Slalom um die Pylonen gefahren.
  • Der Punkt, von dem aus der Wurf ausgeführt werden muss, befindet sich an der Pylone an der Freiwurflinie.
  • In dem Moment, in dem der Spieler sein Spiel beendet, beginnt der nächste Spieler.
  • Variationen:
    • Die ganze Runde wird geträufelt
    • Jeder Spieler macht 3 Runden:
      • In der ersten Runde wird der Ball zwischen den Pylonen hindurch getragen und an der langen Seite entlang gedribbelt.
      • In der letzten Runde wird die ganze Runde geträufelt
      • Der Ball wird zwischen den Pylonen hindurchgetragen und der Rest wird gedribbelt
drawing Slalom-Dribbling-Rennen
  • LH startet aus der Ecke
  • Geht mit Gleitpässen links um die 1. Pylone
  • Dann geht er rückwärts um die Pylone, die sich an der Freiwurflinie befindet.
  • Von dort wieder vorwärts zum Kreis und seitwärts nach links um den nächsten Pylon.
  • Dann rückwärts um die Pylone an der Freiwurflinie. Etc.
  • Der nächste LH muss nicht warten, bis der erste auf der richtigen Seite ist,
  • Sie müssen jedoch warten, bis genügend Platz vorhanden ist, um nicht mit dem vorherigen LH zusammenzustoßen.


vorwarts-r-ckwarts-und-seitwartsbewegung-2