Handballübungen für u17
- Es wird ein normales Spiel gespielt, aber mit einer Sonderregel.
- Alles bleibt gleich, es werden 7er-Mannschaften (6 Feldspieler + 1 Torwart) gebildet.
- Wenn ein Team in einer Ausnahmesituation ist.
- Wenn sie in einer ersten oder zweiten Phase ein Tor erzielen, dürfen sie wieder angreifen.
- Wenn sie auf diese Weise ein Tor erzielt haben, können sie erneut von der Mitte aus angreifen.
- Wenn bei diesem Angriff ein Tor erzielt wird, haben sie also 2 Punkte in 1 Angriff gemacht.
- Wenn kein Tor erzielt wird, gibt es nur 1 Punkt.
- Das geht so lange, bis die Zeit abgelaufen ist.
- Ändern:
- Sie können sich auch dafür entscheiden, einen Ausbruch zu belohnen.
- Angriffe in der ersten oder zweiten Phase werden mit 2 Punkten anstelle eines neuen Angriffs belohnt.
- Konditionierungsübung für Sprint- und Drehgeschwindigkeit
- Setzen Sie etwa 6 Spielfiguren (3m, 6m, 9m, 12m, 15m und die Mittellinie (20m) von der Grundlinie aus gesehen).
- Alle Spieler beginnen an der toten Balllinie.
- Beim Anpfiff sprintet ihr zum ersten Bauern,
- Berühren Sie den Boden und sprinten Sie zurück zur Grundlinie (berühren Sie auch hier den Boden),
- Dann wird der Sprint zur 6m-Marke gestartet und alle laufen hin und her.
- Bis Sie die 20 m (Mittellinie) erreichen, dann ist die Übung beendet.
- Diese Übung kann auch zu zweit durchgeführt werden
- (Der erste läuft bis 3 m, der zweite bis 6 m und der erste wieder bis 9 m usw.).
- Diese Übung kann auch als Variation mit einem Ball und mit einem Dribbling durchgeführt werden.
- Sie können dann auch wählen, ob Sie immer vorwärts oder vorwärts und rückwärts laufen wollen.
- Diese Übung wird für 3 Gruppen gezeigt.
- Jedes Team macht eine andere Übung.
- Dies geschieht, um die Möglichkeiten und Variationen aufzuzeigen.
- Die Ausweise werden nur bei der Ausreise gezeigt.
- Die Spieler fahren mit Pässen auf dem Weg zurück zu ihren Ausgangspositionen fort. (5-10 Durchgänge sind möglich).
- Die 1. Gruppe spielt seitliche Pässe innerhalb der Pylonen, dreht sich außen um die Pylonen und spielt dann auf dem Rückweg lange Pässe.
- Die 2. Gruppe spielt Seitenpässe auf der rechten Seite der Pylonen und beide drehen sich links um die Pylonen und spielen dann Seitenpässe auf dem Rückweg.
- Die 3. Gruppe läuft (dribbelt) um die Pylonen herum.
- Alle Pässe sind möglich, aber die Übung eignet sich am besten für den schnellen, präzisen Seitwärtspass. Auch eine gute Übung für das Training der Beschleunigung.

- Die Paare stehen paarweise in einem großen Kreis.
- In der Mitte liegen (Anzahl der Paare - 2) Bälle.
- Auf ein Signal hin fangen die Spieler an, nach außen zu sprinten (denken Sie daran, die Richtung anzugeben).
- Wenn die Spielerin/der Spieler wieder bei ihrem/seinem Partner ist, krabbelt sie/er zwischen dessen Beine und nimmt einen Ball aus der Mitte.
- Diejenigen, die den Ball nicht gefangen haben, müssen Liegestütze oder etwas Ähnliches machen.
- Dann tauschen sie die Plätze und beginnen das Spiel von neuem.
- Variationen:
- Sprinten mit seitlichen Schritten
- Sprint rückwärts
- Sprinten in verschiedene Richtungen
- Seitliche Schiebepässe nach links oder rechts

- 2 Teams mit 5 - 6 Spielern.
- Die Übung wird in Form eines Staffellaufs durchgeführt.
- Es wird ein Slalom um die Pylonen gefahren.
- Der Punkt, von dem aus der Wurf ausgeführt werden muss, befindet sich an der Pylone an der Freiwurflinie.
- In dem Moment, in dem der Spieler sein Spiel beendet, beginnt der nächste Spieler.
- Variationen:
- Die ganze Runde wird geträufelt
- Jeder Spieler macht 3 Runden:
- In der ersten Runde wird der Ball zwischen den Pylonen hindurch getragen und an der langen Seite entlang gedribbelt.
- In der letzten Runde wird die ganze Runde geträufelt
- Der Ball wird zwischen den Pylonen hindurchgetragen und der Rest wird gedribbelt
- LH startet aus der Ecke
- Geht mit Gleitpässen links um die 1. Pylone
- Dann geht er rückwärts um die Pylone, die sich an der Freiwurflinie befindet.
- Von dort wieder vorwärts zum Kreis und seitwärts nach links um den nächsten Pylon.
- Dann rückwärts um die Pylone an der Freiwurflinie. Etc.
- Der nächste LH muss nicht warten, bis der erste auf der richtigen Seite ist,
- Sie müssen jedoch warten, bis genügend Platz vorhanden ist, um nicht mit dem vorherigen LH zusammenzustoßen.

- Die Spieler stehen Rücken an Rücken mit dem Gesicht zur Wand in einem Abstand von 4 bis 5 Metern.
- Der erste Spieler wirft den Ball und geht dem zweiten Spieler aus dem Weg, der den Ball fangen muss.
- Dann wirft der zweite Spieler und der dritte Spieler fängt den Ball usw.
- Variation:
- Größere Laufstrecke, bevor man sich wieder anstellt.
- Legen Sie die Spielfigur hinter die gebildete Reihe, sie muss erst um diese herumgehen, bevor sie sich der Reihe anschließen kann.
- Der erste Spieler hat den Ball.
- Der Ball wird gegen die Wand geworfen und der erste Spieler springt mit gespreizten Beinen über den Ball.
- Der nächste Spieler fängt den Ball und wirft ihn gegen die Wand.
- Der erste Spieler stellt sich an das Ende der Reihe. Etc
- Die Übung kann auch als Spiel durchgeführt werden.
- In diesem Fall muss der Spieler, der den Ball nicht fangen oder überspringen kann, von der Linie verschwinden.

Koordinierungsübung
- Bilden Sie zwei Paare und stellen Sie sich getrennt voneinander auf.
- Einer der beiden wirft den Ball in einer Kurve dem anderen zu.
- Währenddessen spielt der andere der beiden den Ball fest oder rollt ihn auf dem Boden.
- Sie bilden Paare.
- Diese Paare gehen zunächst ruhig mit einem Ball durch die Halle.
- Ungefähr jede Minute werden Sie ein wenig schneller.
- So arbeiten wir uns langsam von einem langsamen Lauftempo zu einem Sprinttempo hoch.
- Sie können einem Paar auch unterschiedliche Anweisungen geben.
- Beispiele hierfür sind
- Passiert mit einem Sprung.
- Pässe mit 2 Armen.
- Pass mit 2 Armen über dem Kopf.
- Sprint in die entgegengesetzte Richtung nach einem Pass.
- Schnelles mittleres Ende.
- Der Mittelmann erhält den Ball und ruft zum Schneiden nach rechts oder links auf.
- Jetzt von rechts
- Der rechte Flügelspieler nimmt den Ball im Dribbling mit und läuft auf den linken Flügelspieler zu.
- Die Mitte nimmt die Position des rechten Flügels ein.
- Der linke Flügel überholt den rechten Flügel und übernimmt die Position des mittleren Flügels.
- Die rechte Hälfte spielt den Ball mit dem rechten Arm.
- Erst Blickkontakt, dann den Ball spielen.
- Das Einschneiden auf der rechten Seite ist das genaue Gegenteil.
- Der linke Baumeister, der auf den rechten Baumeister zugeht, spielt den Ball mit seinem linken Arm zu dem rechten Baumeister, der von hinten kommt.
- Aufwärmen ohne Ball.
- Fersen Gesäß.
- Die Arme schwingen.
- Stretching und Dehnen

- 4 Angreifer.
- 3 Verteidiger.
- 1 Angreifer steht wie ein Kreis in der Mitte.
- 3 Verteidiger stehen um ihn herum.
- Die verbleibenden Angreifer versuchen, den Ball zu spielen und Druck auszuüben.
- Die Angreifer in der Mitte versuchen, den Ball zu spielen.
- Die Verteidiger versuchen, den Ball abzufangen und den Angreifer in der Mitte daran zu hindern, den Ball zu bekommen.
- Hinweise für Verteidiger:
- Reden.
- Aussteigen.
- Einen Schritt zurück.
- Guter Fuß vorwärts.
- Schützen Sie den Raum mit Waffen.
- Den Rücken bedecken.
- Siehe Insta-Movie.