Handballübungen für die technik zustand

Ausführung
  • Stelle an der Grundlinie einen Behälter mit Bällen bereit.
  • Die Spieler starten mit einem Ball in der Hand und rennen zu den beiden Hütchen, die am nächsten zum Netz stehen.
  • Sie stoppen zwischen den Hütchen und versuchen, den Ball von dort in den Eimer zu werfen.
  • Gelingt es, rennen sie zurück zum Ballbehälter, nehmen einen neuen Ball und rennen zu den beiden Hütchen in der Mitte.
  • Von dort versuchen sie erneut, den Ball in den Eimer zu werfen.
  • Gelingt es nicht, rennen sie zurück zum Ballbehälter, nehmen einen neuen Ball und versuchen es erneut auf dieser Ebene.
  • Wer als Erster die drei Ebenen erreicht hat, gewinnt.
Ausführung
  • Teilnehmer schießen auf das Tor und dürfen bei einem Torerfolg eine Spielkarte ziehen.
  • Jede Karte hat eine Farbe: Kreuz, Pik, Herz oder Karo.
  • Jede Farbe entspricht einer Fitnessübung:
    • Herz: Liegestütze
    • Pik: Kniebeugen
    • Kreuz: Burpees
    • Karo: Ausfallschritte
  • Nach dem Ziehen einer Karte führen sie die entsprechende Übung aus, so oft wie die Karte angibt. Zum Beispiel bedeutet Herz 4, dass viermal Liegestütze gemacht werden.
  • Nach der Übung dürfen sie weiter schießen.
  • Die Gruppe mit den meisten Karten gewinnt.
Ausführung
  • Springe auf einem Fuß und halte das Gleichgewicht. Sprinte dann zur roten Linie.
  • Wiederhole auf dem anderen Fuß und sprinte zur roten Linie.
  • Führe Kniehebungen an Ort und Stelle für 10 Sekunden aus.
  • Bleibe auf den Zehenspitzen stehen und sprinte zur roten Linie.
  • Mache 5 Ausfallschritte mit rechts und 5 mit links. Sprinte zur roten Linie.
  • Springe 3 Mal seitwärts hin und her über die Linie und sprinte zur roten Linie.
  • Wiederhole die seitlichen Sprünge, aber jetzt mit dem Rücken zum Feld.

Beschreibung

  • Ein Wurfspiel, bei dem Spieler eine Karte ziehen dürfen, wenn sie treffen. Jede Karte hat eine Farbe: Kreuz, Pik, Herz oder Karo. Jede Farbe steht für eine spezifische Fitnessübung.

Fitnessübungen

  • Herz: Liegestütze
  • Pik: Kniebeuge
  • Kreuz: Burpee
  • Karo: Ausfallschritte

Ausführung

  • Nach dem Ziehen einer Karte führt der Spieler die entsprechende Übung aus. Die Anzahl der Wiederholungen entspricht der Zahl auf der Karte. Zum Beispiel bedeutet Herz 4 viermal Liegestütze. Danach dürfen sie weiter werfen.
  • Die Gruppe mit den meisten Karten gewinnt.
Instruktionen
  • Bildet Zweierteams.
  • Spieler A führt Laufübungen aus, Spieler B führt Kraftübungen aus.
  • Wechselt die Übung, indem ihr euch abklatscht, wenn Spieler A vom Laufen zurück ist.
Kraftzirkel
  • Führt jede Übung 3 Mal aus:
  • Kniebeugen
  • Hampelmänner
  • Ausfallschritte
  • Unterarmstütz
  • Liegestütze
  • Beine auf der Bank auf- und abbewegen
  • Balance: auf einem Bein stehen, 3 Sekunden halten, Bein wechseln
Laufzirkel
  • Drei Linien: Viertel, Hälfte und Ende der Halle, mit Ball laufen.
  • Sprints: 50%, 75%, 100%.
  • Seitwärts über die Länge der Halle hin und zurück gleiten, 3 Mal.
  • Rückwärts über die Halle hin und zurück laufen, 3 Mal.
  • Drei Schritte vorwärts, zwei Schritte rückwärts über die Länge der Halle, 3 Mal.
  • Kurzsprints von 25% auf 100% bei 75% der Halle.
Ausführung
  • Jede Runde 3 Mal mit einem Maximum von 3 Minuten.
Ausführung
  • Der Spieler startet in der Ecke mit dem Verschieben.
  • Bei jedem Hütchen tritt der Spieler heraus.
  • Der Spieler zieht sich nach dem Heraustreten direkt zurück und verschiebt weiter.
  • Der Spieler verschiebt bis zum Hütchen in der Ecke und startet mit einem schnellen Gegenangriff.
Ausführung
  • Bildet Zweiergruppen und verwendet einen Ball pro Gruppe.
  • Der erste Spieler des Paares passt den Ball zu seinem Partner.
  • Nach dem Pass sprintet der Spieler um einen Kegel und erhält den Ball von seinem Partner zurück.
  • Wiederholt die Übung, wobei der andere Spieler des Paares die gleichen Schritte befolgt.
drawing Passen und kondition
Aufstellung
  • Bildet Zweiergruppen. Beide Spieler starten auf der Grundlinie.
Ausführung
  • Der erste Spieler sprintet zur Mittellinie und zurück.
  • Der zweite Spieler führt währenddessen eine Übung aus, wie zum Beispiel:
    • Sitzposition an der Wand
    • Planking
    • Kniebeugen
  • Wechselt die Rollen, sobald der erste Spieler mit dem Sprinten fertig ist.
  • Wiederholt dies mehrmals mit derselben Übung.
Aufstellung
  • Verteile das Team auf zwei Ecken.
  • Ein Zweierteam beginnt mit der Verteidigung.
Ausführung
  • Das erste Zweierteam spielt den Ball zum Torwart und läuft einen halben Tempogegenstoß.
  • Das Zweierteam erhält den Ball vom Torwart kurz vor der Mittellinie zugespielt.
  • Spiele zwei-gegen-zwei aus.
  • Nach dem Abschluss startet das nächste Zweierteam aus der Ecke und läuft einen halben Tempogegenstoß.
  • Gleichzeitig rennen die vorherigen Angreifer zur Mittellinie und werden zu Verteidigern.
  • Der Torwart nimmt den Ball so schnell wie möglich und spielt ihn zu den neuen Angreifern.
Ausführung
  • Laufen Sie um das gesamte Feld.
  • Bei 1 Pfiff: Berühren Sie den Boden mit einer Hand.
  • Bei 2 Pfiffen: Berühren Sie den Boden mit beiden Händen.
  • Bei 3 Pfiffen: Springen Sie in die Luft.
  • Bei 4 Pfiffen: Drehen Sie sich um und laufen Sie in die andere Richtung.
Ausführung
  • 30 Sek.: So schnell wie möglich auf der Stelle laufen. Benutze deine Arme, um das Tempo zu bestimmen.
  • 30 Sek.: Hampelmänner.
  • 30 Sek.: Kniebeugen.
  • 30 Sek.: Hohe Knie auf der Stelle laufen.
  • 30 Sek.: Auf dem linken Bein hüpfen, links und rechts.
  • 30 Sek.: Auf dem rechten Bein hüpfen, links und rechts.
  • 30 Sek.: Froschsprünge. Halte deinen Rücken beim Hocken gerade und springe so hoch wie möglich. Versuche, beim Landen das Gleichgewicht zu halten, ohne die Hände auf den Boden zu setzen.
  • 30 Sek.: Planke.
Aufstellung
  • Alle Bälle liegen an der Mittellinie.
  • Bildet Zweiergruppen und lasst sie in einer der beiden Ecken stehen.
Ausführung
  • Der Trainer prellt mit einem Ball.
  • Die Spieler schieben sich zur Torpfosten und sprinten dann zum Trainer.
  • Der Trainer kann den Ball wegrollen, prellen oder festhalten, um zu sehen, wer den Ball zuerst ergreift.
  • Bleibt ein Spieler übrig, lässt dieser die Bälle abfangen und gibt sie immer wieder an.