facebook pixel

Handball übungen für technik zustand

Übung zum Aufwärmen.
drawing Schnelles Aufwärmen
  • Übungen zur individuellen Technik und Taktik in der Verteidigung
  • Aufmerksamkeit für Bewegungsbereiche
  • Intervallmethode 30 Sekunden Arbeit, 30/60 Sekunden relative Ruhe
  • Hohe Intensität, explosive Arbeit
  • Korrekte technische Körperhaltung
  • Füße nicht kreuzen, Bodenkontakt halten
drawing Vorübungen Verteidigung
Staffel
  • Über die Bänke mit 2 Beinen
  • Rückwärts rückwärts
  • Rutschen von Bauer zu Bauer
  • Rückwärts rückwärts
  • Über die Matten Kopfrolle
  • Sprint zur Ziellinie
drawing Relais
Gehbewegungen üben, im Zickzack um Bauern herumzugehen:
  • Gehen
  • Vorwärts
  • Rückwärts
  • Gleiten
drawing Aufwärmen Gehbewegungen
  • Die Angreifer müssen sich von einer Seite des Spielfelds zur anderen bewegen, um die Spielfiguren zu erreichen.
  • Der Trainer wirft den Ball ins Spielfeld.
  • Einer der beiden Spieler hat den Ball und geht in den Angriff, der andere in die Verteidigung.
drawing 1 gegen 1
Schießspiel, bei dem sie eine Karte ziehen dürfen, wenn sie einen Treffer erzielt haben. Jede Spielkarte zeigt eine "Farbe", Kreuz, Pik, Herz oder Karo. Jede Farbe steht für eine Fitnessübung.

Herz: Liegestütze, Pik: Kniebeuge, Kreuz: Burpee, Karo: Ausfallschritte.

Sobald sie eine Karte gezogen haben, müssen sie zunächst die entsprechende Übung durchführen, und zwar so, wie es die Karte angibt. Zum Beispiel: Herz 4 = 4 Liegestütze. Dann dürfen sie weiterschießen. Die Gruppe, die die meisten Karten hat, hat gewonnen.

Schießspiel, bei dem sie eine Karte ziehen dürfen, wenn sie einen Treffer erzielt haben. Jede Spielkarte zeigt eine "Farbe", Kreuz, Pik, Herz oder Karo. Jede Farbe steht für eine Fitnessübung.

Herz: Liegestütze, Pik: Kniebeuge, Kreuz: Burpee, Karo: Ausfallschritte.

Sobald sie eine Karte gezogen haben, müssen sie zunächst die entsprechende Übung durchführen, und zwar so, wie es die Karte angibt. Zum Beispiel: Herz 4 = 4 Liegestütze. Dann dürfen sie weiterschießen. Die Gruppe, die die meisten Karten hat, hat gewonnen.

  • Aufstellen an der Mittellinie
  • 2 Spieler beginnen gleichzeitig
  • Schneller Vorlauf zur ersten Figur auf der linken Seite, antippen und rückwärts gehen
  • Zum anderen Bauern auf der rechten Seite, antippen und rückwärts gehen
  • Zur mittleren Figur, tippen und rückwärts gehen
  • Um das Startpfand herumgehen
  • Sprint zur anderen Seite
  • Bilde dann 2 Teams > Staffellauf. Wenn du auf der anderen Seite angekommen bist, gehst du wieder nach draußen und tippst den nächsten an. Das Spiel ist zu Ende.
  • 2x ohne Ball
  • 2x mit Ball;
    • 1. Mal nur auf die andere Seite und zurück ist Prellen
    • 2. Mal auch zu den anderen 3 Spielfiguren.
Die Mannschaft, die verliert, führt eine Übung aus, die sich die Siegermannschaft ausgedacht hat. Zum Beispiel: Liegestütze, Froschsprünge, Bauchmuskeln, hüpfende Kniebeugen und so weiter.
drawing Fußarbeit & Sprintstrecke in der Staffel
  • Mindestens 1 Spieler steht an jedem Spielfeld.
  • Es liegt 1 Ball bei Rot.
  • Rot wirft zu Blau und läuft zur blauen Spielfigur.
  • Blau wirft zu Weiß und läuft zur weißen Spielfigur usw.
Variationen:

  • Dem Ball nachlaufen.
  • Den Ball im Uhrzeigersinn laufen lassen und die Spieler gegen den Uhrzeigersinn.
  • Diagonales Kreuzen.
  • 2 Bälle.
  • Mit einem Aufsetzer.
drawing Überspielen im Quadrat
  • Blau mit Schwarz beginnt und läuft 3 Pässe mit dem Ball
  • Wirft den Ball zu Rot, der herbeiläuft
  • Rot wirft den Ball wieder zum nächsten blauen Spieler, der herbeiläuft
  • So geht der Kreis herum
Etwas schwieriger:
  • 1 Verteidiger in der Mitte
  • 2 Verteidiger und 1 Kreisspieler
  • Blau spielt zu Rot und Rot spielt zu dem Kreisspieler
  • Kreisspieler spielt wieder zu Blau
drawing Kreisspieler spielen mit hohem Tempo
Die Mannschaft läuft im Laufschritt um das halbe Spielfeld.
  • Spieler 1 hat den Ball und hält ihn hinter seinem Kopf.
  • Spieler 2 versucht, sich den Ball zu schnappen, und tut dann das Gleiche mit Spieler 3.
  • Und so weiter.
Sobald der/die Hintermann/frau den Ball hat, sprintet er/sie vorwärts, so dass er/sie Spieler/in 1 wird, und dann geht es wieder los.

  • Spieler 1 hat den Ball und läuft rückwärts und wirft den Ball mit einem Aufsetzer zu Spieler 2.
  • Letzterer dreht sich um und wirft den Ball zu Spieler 3.
  • Und so weiter.
Sobald der Hintermann den Ball hat, sprintet er nach vorne, so dass er zu Spieler 1 wird, und dann geht es wieder los.

  • Du zeichnest ein Quadrat mit dem gewünschten Abstand ein, damit es passt.
  • Jede Ecke hat eine Spielfigur.
  • Es wird 1 Ball benötigt.
  1. Ein Spieler beginnt und wirft den Ball im Uhrzeigersinn in die nächste Ecke. Dann läuft er zur nächsten Ecke und jagt den Ball.
  2. Auf diese Weise wird das Quadrat umrundet.

Mögliche Herausforderungen:
  • Werfen im Uhrzeigersinn und Laufen gegen den Uhrzeigersinn.
  • Mit 2 Bällen.
  • Mit 2 Bällen diagonal werfen und kreuzen. Achten Sie auf andere Spieler.
  • Mit Absprung.
  • Mit Verbindungspässen in die nächste Ecke.
drawing Passt in ein Quadrat