Handballübungen für die technik zustand

Aufbau:
Welches Team holt die meisten Goldmünzen/ Pips?
  • 1 Bank & einer-gegen-alle
  • 2-4 Diebesbanden
  • 1-2 Wachen.
Das Spiel besteht aus 4 Spielrunden:

Spielrunde 1:
  • Diebe - Angreifer: pro Posten jeweils nur 1 aktives & 1 Goldstück versuchen, aus der Bank zu stehlen.
  • Sammeln im eigenen Tresor -Hoop-.
  • Wächter -Verteidiger- darf nur außerhalb der Bank verteidigen.
  • Wird der Dieb auf frischer Tat ertappt, muss er das Goldstück auf der Polizeiwache -unter einem Kegel- abgeben.
  • Welches Team konnte die meisten Goldstücke stehlen?
Spielrunde 2:
  • Verteile die Goldstücke gleichmäßig unter den Dieben.
  • Diebe: Bewegen Sie Ihre Goldstücke sicher 1:1 in einen anderen Tresor - von einem Reifen zum anderen.
  • Dieb - Angreifer: Gehe um deinen Kegel herum, ohne dass der Wächter dich erwischt.
  • Agent -Verteidiger: darf sich in diesem Fall nur innerhalb der Bank verteidigen.
  • Wenn der Dieb -Angreifer erwischt wird, muss er das Goldstück in der Polizeistation -unter einem Kegel- abgeben.
  • Welches Team konnte die meisten Goldstücke sicher transferieren?

Spielrunde 3:
  • Diebe: so viele Goldstücke wie möglich aus anderen Tresoren für x Zeit stehlen.
  • Diebe - Angreifer: obligatorisches Hin- und Herlaufen durch die Bank = Vorsicht vor dem Wachmann in der Bank.
  • Wache darf nur innerhalb der Bank verteidigen.
  • Wird der Dieb so ertappt, muss er das Goldstück in der Polizeistation - unter einem Kegel - abgeben.

Spielrunde 4:
Wie Spielrunde 3, aber mit doppelter Bewachung 1 Wache außerhalb & 1 Wache innerhalb der Bank.

Welches Team hat nach 4 Spielrunden das meiste Gold?

  • Bilden Sie Paare mit 1 Ball.
  • Die Paare stehen sich gegenüber und legen sich den Ball mit hohem Tempo gegenseitig zu.
  • Sie dribbeln aktiv und legen den Ball auf den Punkt.
  • Auf den Pfiff hin sprinten sie zur Spielfigur und zurück zum Platz und legen den Ball erneut ab.
  • Der Ball bleibt beim Sprinten in der Mitte.
Variante:
  • Ball mit Aufsetzer
  • Prellball
  • Bogen-Ball
drawing Reaktion und Geschwindigkeit
  • 1 Spieler beginnt an der hinteren Linie neben dem Tor
  • Die anderen Spieler stehen aufgeteilt an der Seitenlinie. Links und rechts vom Tor steht der erste Spieler auf Höhe des 7-Meter-Raums.
  • Auf den Pfiff hin sprintet der Spieler bis zur Mittellinie und zum 9-Meter.
  • Er erhält den Ball und schießt auf das Tor. Mit Laufschuhen, Sprungschuhen oder mit einem Hüftwurf.
  • Rückwärts zur Spielfigur und wieder zum 9-Meter.
  • So lange, bis die Bälle ausgehen!
  • Bälle einsammeln, nächster Spieler
drawing Wie viele Bälle schießt du ins Tor?
  • 2 Gruppen in einer Reihe.
  • Der hintere Spieler krabbelt unter den nächsten, springt über den nächsten dort, krabbelt wieder unter, usw.
  • Vorne: Wurf zum letzten, und es geht wieder los.
  • Wer zuerst die Linie überquert.
  • Laufen Sie 3 Runden diagonal über die Hälfte des Feldes.
  • Sprinten Sie auf den abschüssigen Abschnitten.
  • Laufen Sie einen Lauf auf den Geraden.
  • Matten - Kopf rollen.
  • Bauern - herumdribbeln.
  • Leiter - Fußarbeit.
  • Tor - Sprungwurf.
  • 2 Teams in einer Reihe.
  • Hinten geht vorwärts durch:
    • Zwischen den Beinen durchkriechen.
    • Springen über sie.
  • Vorne? Wirft den Ball nach hinten.
  • Bilden Sie 2 Paare.
  • Spieler A macht Laufübungen, Spieler B macht Kraftübungen.
  • Wenn Spieler A vom Laufen zurück ist, wechselt er durch Handklopfen.
Kraftzirkel. Jede Übung 3x:
  1. Squads.
  2. Hampelmänner.
  3. Ausfallschritte.
  4. Planking.
  5. Kniebeugen.
  6. Auf und ab Beine Bank.
  7. Stehen auf einem Bein, hüpfen, 3 Sekunden und dann das andere Bein.
Rundlauf:
  1. 3 Linien; Viertel/Hälfte/Ende der Halle, mit Ball laufen.
  2. Sprints 50%, 75%, 100%.
  3. Seitliches Hin- und Herrutschen in der Halle 3x.
  4. Rückwärtslauf rückwärts Länge Halle 3x.
  5. Drei Pässe vorwärts, zwei Pässe rückwärts Länge Halle 3x.
  6. Kurze Beschleunigungsläufe von 25% auf 100% bei 75% Hallenlänge.
Jede Runde ist 3x mit einem Maximum von 3 Minuten.
  • 2 Bänke stehen sich auf dem Spielfeld gegenüber. Auf jeder Bankhälfte befindet sich in der Mitte der Bank eine Markierung oder ein Ring.
  • Auf der Bank befinden sich 1 oder 2 Spieler.
  • Die Spieler müssen überspielen, um den Ball zum Turm = Spieler auf der Bank zu bringen.
  • Achtung; der Turm kann nur mit einem Aufsetzer gespielt werden!
Die Übung beginnt bei Spieler 1.
  • Spieler 1 startet in Richtung Spieler 3, erhält den Ball von Spieler 2 und gibt ihn an Spieler 3 weiter.
  • Spieler 2 startet in Richtung Spieler 4, erhält den Ball von Spieler 3 und gibt ihn an Spieler 4 weiter.
  • Spieler 3 startet in Richtung Spieler 1, erhält den Ball von Spieler 4 und gibt ihn an Spieler 1 weiter.
  • Spieler 4 startet in Richtung Spieler 2, erhält den Ball von Spieler 3 und gibt ihn an Spieler 2 weiter.
  • und so weiter.
Variante:
  • 2 Bälle.
  • Wechseln Sie die Richtung.
  • Pass hinter den Rücken oder mit einem Sprungwurf oder mit einem Aufsetzer.
drawing Aufwärmen bei der Inbetriebnahme
  • Auf das Signal des Trainers beginnen beide Spieler zu sprinten.
  • Blau muss um die erste Figur herumlaufen und Rot rennt geradeaus, um Blau zu berühren.
  • Rot wird zu Blau und kippt um.
  • Große dicke Matte.
  • 1 Spieler liegt auf der Matte und versucht, Bälle direkt oder indirekt abzufangen.
  • Immer in kniender oder liegender Position.