Inline-Skate-Training, das sofort funktioniert

Übungen, Aufwärmübungen und komplette Trainingseinheiten für Trainer, Coaches und Teams

  • ✔ Mehr als 0 inline-skate-Übungen
  • ✔ Erstellen Sie Trainingseinheiten in 5 Minuten
  • ✔ Erstellen Sie eigene Übungen mit unserem Zeichentool
  • ✔ Alles übersichtlich an einem Ort
7 Tage kostenlos testen
Keine Zahlungsdaten erforderlich
Inline-Skate training

Inline-skateübungen für u19

Letzte Aktualisierung: januar 2026
drawing Staffellauf turmbauen
Ausführung
  • Die Skater sind auf mindestens zwei Gruppen verteilt.
  • Der erste Skater startet auf das Signal des Trainers und nimmt sechs kleine Kegel mit zum Reifen direkt vor sich.
  • In diesem Reifen baut der Skater einen Turm, der drei Stockwerke hoch ist, ohne dass die Kegel umfallen.
  • Wenn die Kegel umfallen, beginnt der Skater erneut mit dem Bauen.
  • Nach dem Bauen des Turms bricht der Skater seinen Turm ab und bringt ihn zurück zu seiner Gruppe.
  • Nun ist der Zweite in der Reihe an der Reihe, mit den Kegeln zu skaten und zu bauen.
drawing Balance auf einem bein
Aufgabe 1 - Slalom Vorwärts
  • Stütze dich auf das äußere Bein, ohne das andere Bein anzuheben.
  • Nutze den Oberkörper für Slalombewegungen.
  • Rückwärts: Stütze dich auf das äußere Bein, ohne das andere Bein anzuheben.
Aufgabe 2 - Ein Bein Vorwärts bis zu einem Hütchen derselben Farbe
  • Zwischen zwei Hütchen hebe das Bein an.
  • Vorwärts: Bein horizontal nach hinten.
  • Vorwärts: Bein horizontal tief sitzend nach vorne.
  • Rückwärts: Springe mit einem Bein über jedes Hütchen, das du triffst.
Ausführung
  • Teile in 4 Gruppen mit einigen Skatern auf.
  • 2 Gruppen führen immer dieselbe Art von Aufgabe aus.
drawing überholstaffel
Ausführung
  • Spieler fahren abwechselnd zwei Runden um den Kreis, der in der Mitte der Halle liegt.
  • Sie nehmen immer ein kleines Gefäß in die Hand, das sie an den nächsten Skater weitergeben.
Übungen
  • Mit den Händen auf dem Boden laufen, während die Füße breit gespreizt sind und nicht den Boden verlassen.
  • Vorwärts mit einem Fuß auf dem Boden steppen.
  • Rückwärts überholen zu zweit.
Regeln
  • Nach jeder Runde kommt ein zusätzlicher Spieler hinzu.
  • Die Gruppe hält sich an den Händen fest.
  • Bei einem vollständigen Team, das eine Runde skatet, wird erneut abgebrochen.
  • Es scheidet immer ein Spieler aus, der bei seinem Startgefäß wartet, bis der letzte Spieler seine Runde geskatet hat.
drawing Aktion-reaktion training
Ausführung
  • Positioniere dich zu zweit hintereinander auf der angegebenen Linie.
  • Mitglied 1 schaut nach vorne und spreizt die Beine, sodass Mitglied 2 den Ball zwischen seinen/ihren Beinen hindurch rollen kann.
  • In diesem Moment sprintet Mitglied 1 dem Ball hinterher und stoppt ihn vor der markierten Linie.
Wettbewerb
  • In Dreiergruppen, wobei zwei Spieler mit gespreizten Beinen stehen.
  • Ein dritter Spieler steht hinter ihnen und rollt den Ball zwischen ihnen hindurch.
  • Die Spieler versuchen, den Ball so schnell wie möglich zu stoppen.
Variation
  • Ball mit dem Fuß stoppen.
  • Ball mit dem Gesäß stoppen.
  • Ball mit dem Kopf stoppen.
drawing Quartettspiel
Spielregeln
  • Alle Teams starten mit vier verschiedenen Gegenständen in ihrem Reifen.
  • Ein Spieler darf immer einen Gegenstand bei den anderen Teams stehlen.
  • Das Ziel ist es, vier gleiche Gegenstände in deinem Reifen zu bekommen.
  • In diesem Moment rufst du "QUARTETT!"
Differenzierung
  • Es kann eventuell ein Fänger bestimmt werden.
  • Wer gefangen wird und einen Gegenstand in der Hand hält, legt diesen zurück in den ursprünglichen Reifen.
  • Es kann ein fünfter Gegenstand verwendet werden, der in der Mitte des Spielfeldes liegt.
  • Diese Gegenstände sind mehr Punkte wert, werden jedoch von einem Fänger bewacht.
drawing Punktesprint
Ziel
  • Sammeln Sie so viele Punkte wie möglich, indem Sie verschiedene Distanzen skaten.
Ausführung
  • Alle Skater starten bei einem der vier Kegel.
  • Beim Startsignal beginnen die Skater zu skaten.
  • Bei jeder Distanz von Kegel zu Kegel verdienen sie Punkte:
    • Kurzstrecke: 1 Punkt
    • Seitliche Strecke: 2 Punkte
    • Diagonale Strecke: 3 Punkte
  • Skater zählen ihre Punkte für die Dauer von 1-2 Minuten.
  • Optional: Fängerfunktion, bei der getickte Skater ihre Punkte verlieren und von vorne beginnen müssen.

6 von 42 Inline-Skate Übungen

Alle Übungen freischalten

Keine Zahlungsdaten erforderlich