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Korfball übungen für technik allgemein

Zwei Teams mit maximal 4 Personen, 1 Ball.
Auf beiden Seiten 2 Personen im Feld, die anderen hinter der Rücklinie.

Ziel:
1x im anderen Feld (innerhalb der Linien) punkten.

Regeln:
Start mit einfachem Unterhand-Aufschlag
Wir spielen Unterhand-Tennis, also 1x über das Netz.
Schwieriger Ball darf einmal aufspringen, aber dann muss der Ball zurückgespielt werden mit: 1 Hand, einem Fuß oder dem Kopf.

Fehler gemacht => raus aus dem Feld, an die hintere Linie, neuer Spieler übernimmt.

Erläuterung
  • Teilen Sie die Gruppe in Paare ein. Jedes Paar hat einen Ball und einen Korb mit vier Hüten.
  • Legen Sie das Spielfeld wie auf der Zeichnung dargestellt an.
  • Spieler 1 beginnt am Hütchen vor dem Korb, Spieler 2 ist der Zuspieler.
  • Spieler 1 beginnt mit einer Breitseite und zieht sich dann für den Durchgangsball zusammen.
  • Nach dem Durchgangsball bewegt sich Spieler 1 weiter in die Nähe des Korbes, um eine kurze Chance zu haben.
  • Schließlich macht Spieler 1 eine tiefe Linie für den Wurf.
  • Danach wechselt sich Spieler 1 mit Spieler 2 ab.
Um das Spiel wettbewerbsfähig zu machen, können Sie Punkte mit den verschiedenen Zielen verbinden.
drawing Aufwärmen mit Ball
Pro 2 oder 3 Spieler:

  • Das Timing ist wichtig. Arbeiten Sie mit einer festen Funktion
  • Bei 3 Spielern ist Spieler Blau der Erklärer, Spieler Rot wird einen Durchstoß machen, Spieler Weiß sorgt dafür, dass die Aktion für den Stoß im richtigen Moment gestartet wird.
  • Dann geht Spieler Rot ebenfalls zum richtigen Zeitpunkt zum Einwurf.
  • Austausch nach 10 Aktionen.

  • Bei zwei Spielern ist derjenige, der den Ball annimmt, auch derjenige, der ihn fängt; derjenige, der ihn annimmt, geht zum Schuss.
  • Nachdem der Abpraller gefangen wurde, wird der Ball an den Schützen weitergegeben und der Spieler unter dem Korb geht wieder ins Aus.
  • Der Ball wird seitlich gespielt und die Unterstützung für den durchlaufenden Ball wird erneut gefordert.
  • Positionswechsel nach 7 Chancen -2x-.
drawing Aktion/Reaktion
  • Auf einem Tennisplatz spielen Sie auf 2 Feldern 2 gegen 2.
  • Beide Felder sind angreifend.
  • Wenn der Ball abgefangen wird, muss er zuerst auf die andere Seite gespielt werden.
  • Spielen Sie mit 2 2er-Teams.
  • Beide Felder sind Angriffsfelder.
  • Wenn der Ball abgefangen wird, muss er zuerst auf die andere Seite gespielt werden.
drawing Party auf dem Tennisplatz
Jeder darf 2 Strafwürfe ausführen.
  • Wenn du daneben wirfst, musst du mit der ganzen Mannschaft über die ganze Breite des Spielfelds laufen.
  • Wenn du zweimal daneben schießt, musst du mit der ganzen Mannschaft hin und her laufen.
drawing Strafwürfe
Sie spielen das Spiel wie folgt:
  • Bilden Sie zwei Mannschaften.
  • Werfen Sie den Ball so schnell wie möglich von einer Seite zur anderen.
  • Benutze dazu nur eine Hand.
  • Wenn der Ball auf dem Boden aufschlägt oder ihr mit zwei Händen werft, beginnt ihr wieder am Anfang der Linie.
Aufgaben für 3 Teams: immer abwechselnd die Chancen nutzen

  • Erziele gemeinsam 9 Durchgänge in Folge.
    • Zu zweit 6 Durchläufe machen.
  • Gemeinsam 6 Durchgänge erzielen.
    • Korb von 2 bis 4.
  • Gemeinsam 6 Durchgänge, dann gemeinsam 4 Schüsse aus der Bewegung aus ca. 6 Metern. Nach 2 Schüssen wird gewechselt.
    • Korb von 2 erst gemeinsam, 4 Durchgänge, dann gemeinsam 4 Schüsse aus der Bewegung von etwa 4 Metern hinter dem Korb, Wechsel nach 3 Schüssen.
  • Erst erzielt jeder 1 Durchläufer, dann jeder 2 Strafwürfe.
    • Bei Korb 2 erzielt jemand 2 Durchläufe.
  • Erst erzielt jeder 1 Durchgang, dann jeder 4 kurze Chancen unter dem Korb.
    • Bei Korb 2 erzielt jemand 2 Durchläufe, dann erzielt jeder 6 kurze Chancen.
  • Spieler A beginnt mit dem Ball 2,5 Meter diagonal vor dem Pfosten. Spieler B steht ebenfalls 2,5 Meter diagonal vor dem Pfosten.
  • Spieler A wirft den Ball zu Spieler B und Spieler B wirft ihn zurück. So bringen sie den Ball bis etwa 8 Meter vor den Pfosten.
  • Von dort aus startet Spieler B einen Pass in den von Spieler A angegebenen Raum.
  • Anstatt dass Spieler B den Ball annimmt, geht er nun in den Strafraum und Spieler A spielt einen Freistoß. Spieler B fängt den Ball.
Eine Abwandlung davon:
Wirf den Ball nur, wenn Spieler B neben/hinter dem Korb läuft und Spieler B hier sofort einen Wurf macht. Spieler A rennt sofort los, um den Ball zu fangen.

Es gibt noch weitere Variationen, wie zum Beispiel:
  • Die meisten Tore in einem Zeitrahmen von, sagen wir, 10 Minuten
  • Wer zuerst 10 Tore erzielt hat
  • Erschweren Sie das Spiel, indem Sie für jeden auf dem Boden liegenden Ball einen Punkt abziehen.
  • Möglicherweise mit einem dritten Spieler, der rotiert und ein etwas langsameres Tempo vorgibt.

drawing Dreharbeiten aus dem Weltraum
Y-Form aufstellen
  • Der vordere wirft den Ball zu.
  • Derjenige hinter dem Pfosten wählt eine Seite.
  • Nimmt den Ball auf -> wirft ihn zurück zu dem, der angeschlossen ist.
  • Derjenige, der den Ball nicht geworfen hat, kommt zur Unterstützung.
  • Ball wird hereingespielt.
  • Aktion und Schuss.
drawing Angriff in Y-Form
  • Das Kind geht mit dem Ball an einer Hand, die zweite Hand sollte auf dem Rücken liegen.
  • Dann so schnell wie möglich von einer Seite des Feldes zur anderen.
  • Wenn Sie den Ball fallen lassen, müssen Sie von vorne anfangen.
  • Wer zuerst die andere Seite erreicht, ohne den Ball fallen zu lassen, bekommt einen Punkt.
Dies kann durch einen größeren Ball erschwert werden.
  • Pro 2 oder 3 Spieler.
  • Das Timing ist wichtig.
  • Arbeiten Sie mit einer festen Funktion.

  • Pro 3 Spieler:
    • Spieler Blau ist der Aufschläger/Rebounder.
    • Spieler Rot schlägt einen Ball durch.
    • Spieler Weiß sorgt dafür, dass im richtigen Moment nach dem Abprall die Aktion für den Schuss gestartet wird.
      • Treten Sie rechtzeitig vom Gegner weg oder weichen Sie ihm aus.
    • Dann kommt auch der Spieler Red, der wieder weggelaufen ist, im richtigen Moment vorbei.
    • Wechseln Sie nach 10 Aktionen den Schützen.
      • Der Läufer geht zum Abprall.
      • Der Schütze geht durch,
      • Rebounder wird Schütze.
      • Jeder 2x alle Funktionen.

  • Pro 2 Spieler:
    • Taker fängt den Ball selbst.
    • Der Angreifer bleibt in Bewegung und macht nach dem Fang eine heftige Bewegung, um sich für den Schuss zu befreien.
    • Nach dem Fangen wird der Ball wieder an den Schützen weitergegeben und der Spieler unter dem Korb geht wieder ins Aus.
    • Der Ball wird dem Außenstürmer zugespielt, der den Ball zurückspielt und den Pass nach innen spielt.
    • Wechseln Sie die Funktion nach 10 Chancen - 2x.
drawing Aufwärmen
Jede Anzahl von Punkten auf dem Würfel ist eine Übung. Arbeiten Sie gegebenenfalls in Zweier- oder Dreiergruppen.

  1. Serie von 5 Strafwürfen.
  2. 10 Kniebeugen mit Medizinball und 20 x Überwürfe auf 5 Meter.
  3. 15 durchlaufende Bälle.
  4. 5 Umschlag läuft 20x Mittelbauer.
  5. 15x 4-Meter-Schießen.
  6. 10x Torschuss >6 Meter.