Korfballübungen für die technik angriff / punktevergabe
Letzte Aktualisierung: januar 2026
- Bei dieser Übung werden 2 Stangen verwendet, die einander gegenüberstehen.
- An jedem Pfosten befindet sich ein Stürmer.
- Einer der Stürmer hat den Ball.
- Die Pfosten sind +/- 10 Meter voneinander entfernt.
- Etwa 4 Meter vom Korb entfernt steht auf der Seite ein Angreifer mit einem Verteidiger.
- Der Angreifer startet eine offensive Aktion an der Seite des Pfostens, um den Ball für den Wurf zu erhalten.
- Ziel ist es, dass der Verteidiger so viel Druck ausübt, dass der Ball nicht geworfen werden kann. Wenn dies geschieht, läuft der Angreifer zum anderen Pfosten.
- Der Unterstützer wirft den Ball. Der Angreifer muss zuerst ein Handspiel machen und erst dann den Ball durchspielen.
- Spieler A an der Linie passt zu Spieler B links oder rechts im Strafraum.
- Spieler B spielt zu Spieler C, der an die Spitze des Kreises kommt.
- Spieler B bewegt sich nach innen und kommt direkt vor dem Korb heraus.
- Spieler A, nachdem er zu B durchgespielt hat, bewegt sich auf B zu und läuft hinter B in Richtung Korb.
- Spieler A bekommt den Ball und spielt einen Durchgangsball.
- 10 Punkte nach dem Aufbau von vorne über links
- 10 Punkte nach dem Aufbau von vorne über rechts
- 10 Punkte nach dem Aufbau von der Seite - Ausball
- 10 Punkte nach dem Aufbau von hinten
- 10 Punkte nach dem Aufbau von vorne über rechts
- 10 Punkte nach dem Aufbau von der Seite - Ausball
- 10 Punkte nach dem Aufbau von hinten
Das Spiel findet auf einem kleinen Korfballfeld statt, das in zwei Quadrate aufgeteilt ist, mit einem Ball und insgesamt 4 Paaren pro Quadrat.
- Die blaue Mannschaft beginnt mit dem Angriff und darf nicht hinter die gestrichelte Linie gelangen, die in einer Linie mit dem Pfosten verläuft.
- Team rot beginnt mit der Verteidigung und darf sich überall im Feld aufhalten.
- Team Weiß darf als Anspielstation für Team Blau eingesetzt werden und in das Abprallduell mit Team Rot gehen. Sie dürfen nicht über die gestrichelte Linie hinausgehen. Gefangene Bälle werden zur angreifenden Mannschaft zurückgespielt.
- Team Blau erzielt ein Tor? Dann wird der Ball so schnell wie möglich zu Team Orange gespielt, das in der Ausgangssituation die gleiche Funktion wie Team Weiß hat.
- Team Blau tauscht den Platz/die Funktion mit Team Weiß. Team Weiß wird dann zum Angreifer im anderen Feld und Team Rot bleibt in der Verteidigung.
- Abfangen von Team rot? Dann wird der Ball so schnell wie möglich zu Team Orange gespielt. Team Rot wird im anderen Feld zum Angreifer und Team Weiß verteidigt.
Der Ball ist unter dem Pfosten in der Bande.
Zwei Spieler vor dem Kasten.
Der vierte Spieler wandert irgendwo in den hinteren Kasten.
Zwei Spieler vor dem Kasten.
Der vierte Spieler wandert irgendwo in den hinteren Kasten.
- Der Betreuer wirft den Ball nach links oder rechts aus und läuft in die Richtung, in die er geworfen wurde.
- Der Ball wird zum Ausläufer zurückgespielt.
- Der Spieler auf der anderen Seite ist ständig in Bewegung und bricht in dem Moment durch, in dem der Ball zum Außenläufer zurückgespielt wird.
- Der Außenläufer gibt den Ball ab und dieser Durchbruch wird gewertet.
20x über links und 20x über rechts punkten.
Mit 3 oder 4 Schritten auf einen Korb zu.
Schritt 1:
Schritt 1:
- Spieler Rot verteidigt Spieler Blau.
- Spieler Blau hat den Ball und wirft ihn dann zu Spieler Weiß, der in die Tiefe läuft und wirft.
Schritt 2:
- Folge Schritt 1 und nachdem Spieler Blau in die Tiefe gelaufen ist, stürmt Spieler Weiß für einen Giveaway herein.
- Spieler Blau versucht einen Pass durch Blau zu spielen.
- Spieler Rot verteidigt weiter, lässt aber den Pass zu.
> Nimm die Torversuche so ruhig wie möglich
> Wenn bei 4 ein Abpraller gelegt wird.
> Wenn bei 4 ein Abpraller gelegt wird.
- Der Ball kommt in einer 4:0-Formation in den Strafraum.
- Der Spieler auf der anderen Seite -for- schaltet sich zur Unterstützung ein.
- In dem Moment, in dem der Ball gespielt wird, macht der Diagonalspieler einen Durchbruch oder eine seitliche Bewegung, bekommt den Ball zugespielt und erzielt ein Tor.
- Wenn kein Tor erzielt wird, kann die Unterstützung ihre Aufmerksamkeit auf die andere Seite verlagern, wo sie durchbrechen oder frei zum Schuss kommen kann.
Hinweis: Der Spieler auf der Seite des Balls kann auch anstelle des vorderen Spielers einlaufen. Die Aktion kommt dann von der anderen Seite des Kastens.
Übung:
Übung:
- 5 Durchlaufbälle über links und über rechts
- Erziele 5 Freistöße von links und rechts.
Erläuterung
- In jeder Ecke des Spielfelds wird ein Korb aufgestellt.
- An jedem Korb steht ein Spieler mit einem Ball.
- Die anderen vier Spieler stehen in der Mitte des Spielfeldes.
- 1 Spieler ist der Angreifer, drei Spieler sind die Verteidiger.
- Die Verteidiger müssen die vier Körbe gemeinsam verteidigen.
- Der Angreifer versucht, innerhalb von 25 Sekunden ein Tor zu erzielen.
- Nach jeweils 25 Sekunden kommt ein neuer Angreifer an die Reihe.
- Wenn es mehr als 8 Spieler sind, wird rotiert.
Pro 3 oder 4 am Korb:
- Teilen Sie den Angriffsbereich um den Korb mit Hilfe von Spielfiguren in 4 Bereiche ein.
- In 3 dieser 4 Bereiche befinden sich Spieler.
- Bei 4 Spielern wird ein Abpraller aufgestellt.
- In dem Moment, in dem Spieler Weiß den Ball zu Spieler Blau spielt, bewegt sich Spieler Weiß in den freien Bereich. Der blaue Spieler spielt zu dem roten Spieler und beginnt dann ebenfalls, den freien Raum zu füllen.
- Hinweis: Lass die Spieler nicht zu schnell weglaufen, sondern sorge dafür, dass sie spielbar bleiben. Das Ziel ist, dass sie rechtzeitig angreifen. Gehe auf den Ball zu.
- Gib ein Signal zum Schießen, die anderen 2 füllen den Abpraller aus dem Raum auf.
- Dann wieder spielen und wiederholen.
- Wenn es gut läuft, probieren Sie es auch mit einem Verteidiger -> lassen Sie den Pass zu, aber erschweren Sie es, sich zu befreien.
- Wenn es machbar ist, können Sie auch eine Unterstützung in die Übung einbauen.
Lassen Sie die Spieler selbst überlegen, wer diese Position am besten ausfüllt.
- Wenn es machbar ist, können Sie auch eine Unterstützung in die Übung einbauen.
Lassen Sie die Spieler selbst überlegen, wer diese Position am besten ausfüllt.
- Stellen Sie in jede Ecke des Spielfeldes einen Korb.
- An jedem Korb steht ein Spieler mit einem Ball.
- Die anderen vier Spieler stehen in der Mitte des Spielfeldes.
- 1 Spieler ist der Angreifer, drei Spieler sind die Verteidiger.
- Die Verteidiger müssen die vier Körbe gemeinsam verteidigen.
- Der Angreifer versucht, innerhalb von 25 Sekunden ein Tor zu erzielen.
- Nach jeweils 25 Sekunden kommt ein neuer Angreifer an die Reihe.
- Wenn es mehr als 8 Spieler sind, wird rotiert.
Pro 3 Spieler am Korb:
- Teilen Sie den Angriffsbereich um den Korb mit Hilfe von Spielfiguren in 4 Bereiche auf.
- In 3 dieser 4 Bereiche befinden sich Spieler.
- Wenn Spieler Weiß den Ball zu Spieler Blau spielt, bewegt sich Spieler Weiß in den freien Bereich.
- Spieler Blau spielt zu Spieler Rot weiter und füllt dann ebenfalls den freien Bereich.
- Gib ein Zeichen, wer schießen darf. Die anderen 2 gehen aus dem Raum, um den Abpraller zu versenken.
- Dann wieder ausspielen und wiederholen.
Wenn möglich, können Sie auch eine Unterstützung in Ihre Übung einbauen.
Lassen Sie die Spieler selbst überlegen, wer diese Position am besten ausfüllt.
Lassen Sie die Spieler selbst überlegen, wer diese Position am besten ausfüllt.
- In Dreier- oder Zweiergruppen zum Korb.
- Es arbeitet ständig 1 Person für 1 Minute, idealerweise 2 Personen für den Rebound.
- In einem Quadrat um den Korb herum stehen Spielfiguren/Platzhalter im Abstand von etwa 4 Metern.
- Spieler 1 beginnt beim ersten Bauern, läuft nach innen und spielt den Ball durch.
- Dann läuft er nach außen zur zweiten Spielfigur und wirft sie an.
- Er geht zur dritten Spielfigur und macht einen weiteren Durchgang usw.
- Nach 1 Minute ist der nächste Spieler an der Reihe.
Aufbau von Angriffspositionen, auf die man zurückgreifen kann, wenn die Kreativität kurzzeitig versagt.
Blau = statische Ausgangspositionen
Aufbauen:
- Pass in die Tiefe aus dem Vorderfeld
- Pass seitlich ins Hinterfeld + Rebound-Lauf nach innen
- Pass aus dem Hinterfeld in die Tiefe + Einlaufhilfe
- Pass zur einlaufenden Unterstützung + Angriffsaktion beider Stürmer
- Stütze spielt freien Stürmer an + läuft in den Raum
- angespielter Stürmer schießt
Wenn das statische Spiel gemeistert ist, wechseln Sie zum dynamischen Spiel. Vereinbaren Sie, dass die Unterstützung unmittelbar nach dem Abpraller folgt. Der Rest kann mit den unten stehenden Varianten frei ausgefüllt werden:
- Der Stürmer läuft um den Block herum, anstatt den Stürmer anzuspielen
- Der angegriffene Stürmer schießt nicht, sondern spielt den Schattenstürmer zum Schießen an. 7a.
- Der angespielte Stürmer schießt nicht, sondern spielt den herausgelaufenen Stürmer zum Schießen an. 7b.
- Ausgespielter Außenstürmer schießt nicht, aber Schattenstürmer läuft in die Bande und übernimmt die Funktion + angreifender Stürmer und schießt. 8.
- Ausgespielte auslaufende Stütze schießt nicht, Stürmer läuft in die Stütze und übernimmt die Funktion + Schattenstürmer geht in die auslaufende Stütze + Angriffsaktion des Stürmers und schießt. 9.
- ... unzählige Variationen sind denkbar
Aufbau von Angriffspositionen, auf die man zurückgreifen kann, wenn die Kreativität kurzzeitig versagt.
Blau = statische Ausgangspositionen
Aufbauen:
- Pass in die Tiefe aus dem Vorderfeld
- Pass seitlich ins Hinterfeld + Rebound-Lauf nach innen
- Pass aus dem Hinterfeld in die Tiefe + Einlaufhilfe
- Pass zur einlaufenden Unterstützung + Angriffsaktion beider Stürmer
- Stütze spielt freien Stürmer an + läuft in den Raum
- angespielter Stürmer schießt
Wenn das statische Spiel gemeistert ist, wechseln Sie zum dynamischen Spiel. Vereinbaren Sie, dass die Unterstützung unmittelbar nach dem Abpraller folgt. Der Rest kann mit den unten stehenden Varianten frei ausgefüllt werden:
- Der Stürmer läuft um den Block herum, anstatt den Stürmer anzuspielen
- Der angegriffene Stürmer schießt nicht, sondern spielt den Schattenstürmer zum Schießen an. 7a.
- Der angespielte Stürmer schießt nicht, sondern spielt den herausgelaufenen Stürmer zum Schießen an. 7b.
- Ausgespielter Außenstürmer schießt nicht, aber Schattenstürmer läuft in die Bande und übernimmt die Funktion + angreifender Stürmer und schießt. 8.
- Ausgespielte auslaufende Stütze schießt nicht, Stürmer läuft in die Stütze und übernimmt die Funktion + Schattenstürmer geht in die auslaufende Stütze + Angriffsaktion des Stürmers und schießt. 9.
- ... unzählige Variationen sind denkbar
- Spieler 3 hebt den Ball auf und wirft ihn zu Spieler 1.
- Spieler 3 läuft zum Pfosten.
- Spieler 4 geht über den Block, Spieler 3 zum Zeiger.
- Spieler 1 wirft den Ball zu Spieler 2.
- Spieler 2 wirft den Ball zu Spieler 3, der in den Freiraum geht.
- Spieler 3 lenkt den Ball ab, bringt ihn hinter den Pfosten und schießt.
- Spieler 4 schließt neben Spieler 3 ab.
- Spieler 1 läuft vor den Pfosten und hält den Spieler bis zum Schuss im Spiel.
- Spieler 2 nimmt die Position von Spieler 1 ein und geht nach dem Schuss zum Pfosten, um den Ball über den Korb zu werfen.
- Der Aufbau ist so, dass einer unter dem Pfosten steht und die 3 anderen in einem Dreieck zum Pfosten stehen.
- Der Spieler, der den Ball hat, spielt in die Tiefe oder in die Breite und stellt sich an den Pfosten.
- Wird der Ball in die Tiefe gespielt, bewegt sich der Spieler am Pfosten nach hinten. Wird der Ball weit gespielt, läuft der Spieler auf dieser Seite mit.
- Wenn der Ball in die Tiefe gespielt wird, nimmt der Stürmer den Platz des Füllspielers ein. Wird der Ball in die Breite gespielt, nimmt der hintere Spieler diesen Platz ein.
- Der Spieler, der den Ball von der Seite aufnimmt, führt den Schuss aus. Der gefangene Ball geht zurück zum mittleren Spieler und das Spiel kann von vorne beginnen.
- Wenn alles rechtzeitig aufgefüllt wird, hat man den Ball aus dem Raum gefangen. Wird der vorgesehene Schütze mit einem Sprung geblockt, hat er/sie 2 Angriffspunkte für einen Durchbruch.
- 10x punkten, wenn man sich nach rechts bewegt.
- 10x durch Bewegen nach links punkten.
- 10x durch einen durchgehenden Ball auf einen fliegenden Verteidiger punkten.
- Es stehen 4 Bauern in einem Quadrat gut um den Korb herum.
- Es steht schon jemand imaginär als Abpraller, also stehen 3 Mann im vorderen Feld bei einer Spielfigur.
- Die Spieler müssen sich immer so verbinden, dass auf zwei Seiten jemand spielbar ist.
- Nach 3/4 Pässen wird jemand in die Tiefe geschickt und die 3. Person kommt vor den Rebound und es wird ein Durchgangsball gespielt.
- Spieler 1 bleibt in der Zwischenzeit in Bewegung und bekommt den Ball zum Schießen.
2 Spieler an 1 Korb. Das Ziel des Spiels ist es, Angriffschancen zu schaffen.
- Spieler 1 steht ein paar Meter vor dem Korb, Spieler 2 steht ein paar Meter neben dem Korb.
- Spieler 1 wirft den Ball zu Spieler 2 und läuft direkt auf den Korb zu.
- Spieler 2 wirft den Ball zu Spieler 1 und läuft sofort für einen Pass nach innen.
Mehrere Variationen sind möglich.
Machen Sie nach jeder Übung einen schnellen Doppelpass und wechseln Sie die Positionen.
Aufbau:
Welches Team holt die meisten Goldmünzen/ Pips?
Welches Team holt die meisten Goldmünzen/ Pips?
- 1 Bank & einer-gegen-alle
- 2-4 Diebesbanden
- 1-2 Wachen.
Das Spiel besteht aus 4 Spielrunden:
Spielrunde 1:
Spielrunde 1:
- Diebe - Angreifer: pro Posten jeweils nur 1 aktives & 1 Goldstück versuchen, aus der Bank zu stehlen.
- Sammeln im eigenen Tresor -Hoop-.
- Wächter -Verteidiger- darf nur außerhalb der Bank verteidigen.
- Wird der Dieb auf frischer Tat ertappt, muss er das Goldstück auf der Polizeiwache -unter einem Kegel- abgeben.
- Welches Team konnte die meisten Goldstücke stehlen?
Spielrunde 2:
- Verteile die Goldstücke gleichmäßig unter den Dieben.
- Diebe: Bewegen Sie Ihre Goldstücke sicher 1:1 in einen anderen Tresor - von einem Reifen zum anderen.
- Dieb - Angreifer: Gehe um deinen Kegel herum, ohne dass der Wächter dich erwischt.
- Agent -Verteidiger: darf sich in diesem Fall nur innerhalb der Bank verteidigen.
- Wenn der Dieb -Angreifer erwischt wird, muss er das Goldstück in der Polizeistation -unter einem Kegel- abgeben.
- Welches Team konnte die meisten Goldstücke sicher transferieren?
Spielrunde 3:
- Diebe: so viele Goldstücke wie möglich aus anderen Tresoren für x Zeit stehlen.
- Diebe - Angreifer: obligatorisches Hin- und Herlaufen durch die Bank = Vorsicht vor dem Wachmann in der Bank.
- Wache darf nur innerhalb der Bank verteidigen.
- Wird der Dieb so ertappt, muss er das Goldstück in der Polizeistation - unter einem Kegel - abgeben.
Spielrunde 4:
Wie Spielrunde 3, aber mit doppelter Bewachung 1 Wache außerhalb & 1 Wache innerhalb der Bank.
Welches Team hat nach 4 Spielrunden das meiste Gold?
- Der erste Ball wird vom vorderen Kasten aus tief gespielt.
- Dann kommt der andere Vordermann und gibt den Ball ab.
- Der erste Passgeber läuft über den Block zum Fänger.
- Der hintere Spieler läuft auf die Ballseite und spielt den Ball an den Pfosten.
- Alternativ wird der Ball direkt zum Fernschuss zurückgespielt.
- Der Spieler unter dem Pfosten tritt heraus, sobald der Abpraller von vorne übernommen wird, und sorgt dafür, dass der ballführende Spieler zwei Anspielstationen hat.
Der Angreifer benutzt Finten, um am Verteidiger vorbeizukommen.
- Es befinden sich 6 Spieler zwischen den Bauern.
- Es muss 1 Loch pro Reihe von Bauern geben.
- Die anderen Spieler versuchen, mit Finten das Loch zu finden.
- Die Verteidiger dürfen nur in der Breite verteidigen und versuchen, die Angreifer abzuschlagen.
- Wird man getappt, muss man von vorne beginnen.
- Wenn die Angreifer die andere Seite erreichen, bekommen sie 1 Punkt.
- Nach 5 Punkten wird gewechselt.
- Das Spiel kann einfacher gemacht werden, indem man weniger Verteidiger einsetzt.
Bei dieser Form des Trainings wird nur das Quadrat und nicht die Raute verwendet. Die primären Trainingsziele sind hier:
- Einhalten des Platzes in der Box, durch Lauflinien im Quadrat
- Rechtzeitiges Auffüllen der freien Position, Timing der Laufmomente.
- Den Ball mit Tempo an den nächsten Spieler weitergeben.
NB: Das Quadrat muss kleiner sein, da die Raute anfangs nicht verwendet wird. Die Spieler müssen sich in einer Entfernung befinden, die sie werfen können.
Für die Übung wird ein Innen- und ein Außenfeld durch Spielfiguren markiert. Die Spieler sollten also nicht über diesen Weg hinausgehen und daher das Feld nicht kleiner machen als es ist:
- Spieler 1 spielt zu 2 -> läuft dem eigenen Ball mit angemessenem Tempo hinterher;
- Spieler 2 spielt direkt auf 3 -> läuft dem eigenen Ball in angemessenem Tempo hinterher;
- usw.
- Das Balltempo wird langsam erhöht.
- Wenn die Kinder dies im Griff haben, geht der Ball in die andere Richtung.
Der Ball soll schnell gepasst werden und immer schneller weitergespielt werden.
Schließlich sollen die Spieler immer rechtzeitig an der leeren Stelle sein, weil das Tempo des Balls fast schneller ist als das der Spieler.
Schließlich sollen die Spieler immer rechtzeitig an der leeren Stelle sein, weil das Tempo des Balls fast schneller ist als das der Spieler.
Das Spielen von engen Bällen ist hier eine Voraussetzung.
In Paaren von 3 an einem Korb.
Schritt 1:
Schritt 1:
- Spieler Rot verteidigt Spieler Blau.
- Spieler Blau hat den Ball und wirft ihn dann zu Spieler Weiß, der in die Tiefe läuft und wirft.
Schritt 2:
- Folgen Sie Schritt 1 und nachdem Spieler Blau in die Tiefe gelaufen ist, stürmt Spieler Weiß für einen Giveaway herein.
- Spieler Blau versucht einen Pass durch Blau zu spielen.
- Spieler Rot verteidigt weiter, lässt aber den Pass zu.
Nimm die Torversuche so ruhig wie möglich.
- Spieler A beginnt mit dem Ball 2,5 Meter diagonal vor dem Pfosten.
- Spieler B steht ebenfalls 2,5 Meter diagonal vor dem Pfosten.
- Spieler A wirft den Ball zu Spieler B und Spieler B wirft ihn zurück.
- So bringen sie den Ball bis etwa 8 Meter vor den Pfosten.
- Von dort aus startet Spieler B einen Steilpass aus dem von Spieler A angegebenen Raum.
- Spieler A läuft ebenfalls hinterher, um den Ball zu fangen, bevor er auf dem Boden aufprallt.
Variationen:
- Die meisten Tore in einer Zeitspanne von 10 Minuten.
- Wer zuerst 10 Tore erreicht.
- Erschweren Sie das Spiel, indem Sie für jeden Ball, der auf dem Boden liegt, einen Punkt abziehen.
- Möglicherweise mit einer dritten Person, die sich abwechselt und ein etwas langsameres Tempo vorgibt.
- Die meisten Tore in einer Zeitspanne von 10 Minuten.
- Wer zuerst 10 Tore erreicht.
- Erschweren Sie das Spiel, indem Sie für jeden Ball, der auf dem Boden liegt, einen Punkt abziehen.
- Möglicherweise mit einer dritten Person, die sich abwechselt und ein etwas langsameres Tempo vorgibt.
- Der Rückspieler läuft zur Bande, wenn der Ball das Spielfeld betritt, und lässt ihn spielen.
- Der Passgeber läuft gleichzeitig über die Bande zum Abpraller und übernimmt den Ball.
- Der Zuspieler gibt den Ball an den Diagonalspieler in der Pause weiter und führt den Schuss aus.
- Wenn dies nicht gelingt, kann der Ball an den ersten Abpraller weitergegeben werden, der das Feld verlässt.
Zu diesem Zeitpunkt kann es sowohl vom ersten als auch vom zweiten Spieler zu Doppelpässen/Durchbrüchen kommen, und es ergeben sich erneut Chancen, wenn der dann stehende Abpraller wieder herauskommt oder der frühere Zuspieler eine Aktion ohne Ball macht.
- Der erste Ball wird vom vorderen Kasten aus tief gespielt.
- Dann kommt der andere Vordermann und gibt den Ball ab.
- Der erste Passgeber läuft über den Block zum Fänger.
- Der Einsteller läuft auf der Ballseite für einen Durchgangsball an den Pfosten.
Alternativ wird der Ball direkt zum Fernschuss zurückgespielt. - Der Spieler unter dem Pfosten tritt heraus, sobald der Abpraller von vorne übernommen wird und sorgt dafür, dass der ballführende Spieler zwei Angriffspunkte hat.
- Der Ball wird von vorne zum laufenden Spieler unter den Korb gespielt.
- Gleichzeitig läuft dieser Spieler über den Drehpunkt zum Korb, um ihn zu fangen.
- Der Hilfsspieler legt den Ball zu seinem Mitspieler nach vorne, alternativ nach hinten.
- Der Hilfsspieler kommt an der Seite des Spielers, der den Ball erhalten hat, heraus und wird wieder ins Spiel gebracht.
- Dadurch wird der Ball zurückgedoppelt und von dem vorderen oder hinteren Spieler geschossen.
- Der Fang wird von dem Spieler ausgeführt, der sich im Fang befindet und der vom Schützen aus gesehen die Rückseite des Kastens hat.
- Der Nicht-Schütze hat die Front.
- Der Erklärer wartet auf einen Fang, und der Schütze sucht weiter nach einem Durchbruch.
- 5x von rechts vorne, 5x von rechts hinten, 5x von links vorne und 5x von links hinten punkten.
- Wir können dies mit Drillingen oder Vierern üben.
- Spieler 1 ist der Angreifer
- Spieler 2 ist der Empfänger
- Spieler 3 ist der Stürmer
- Spieler 2 beginnt mit dem Ball, wirft ihn zu Spieler 3, der sofort zum Korb rennt und den Ball fängt.
- Spieler 1 läuft gleichzeitig in die Mitte des Spielfelds, wo Spieler 3 den Ball zu Spieler 1 zurückwirft.
- Spieler 3 rennt sofort zum Short, wo der eine zum Server wird.
- Spieler 1 wirft den Ball sofort zu Spieler 3 zurück, der sich nun unter dem Korb befindet.
- Spieler 1 macht einen In-Out-Schuss.
- 5-10 Ziele.
Spieler 1 legt den Ball zu Spieler 2 und läuft zum Pfosten, um ihn zu fangen.
Kurz bevor er diese Position einnimmt, täuscht der Spieler eine Finte vor und tritt nach hinten/zur Seite oder nach vorne aus.
Wenn der Spieler nach hinten/zur Seite geht, den Ball bekommt und schießt. Er geht nach vorne, bekommt den Ball und spielt ihn sofort zurück, so dass der 2. Spieler schießen kann.
In diesen Fällen wird der Fang aus dem Weltraum durch zwei weitere Personen ergänzt.
Kurz bevor er diese Position einnimmt, täuscht der Spieler eine Finte vor und tritt nach hinten/zur Seite oder nach vorne aus.
Wenn der Spieler nach hinten/zur Seite geht, den Ball bekommt und schießt. Er geht nach vorne, bekommt den Ball und spielt ihn sofort zurück, so dass der 2. Spieler schießen kann.
In diesen Fällen wird der Fang aus dem Weltraum durch zwei weitere Personen ergänzt.