Korfballübungen für die technik angriff / punktevergabe

Erläuterung der Regeln:

  • Die Person, die ihn nimmt, steht mit einem Fuß genau hinter dem Punkt und mit dem anderen Fuß hinter der senkrechten Linie auf der Mittellinie, vom Punkt aus.
  • Alle stehen außerhalb der imaginären Linie.
  • Die Angreifer stehen 2,5 Meter voneinander entfernt.
  • Die Verteidiger stehen 2,5 Meter vom Punkt entfernt, müssen dies aber nicht.
  • Wenn sich die ballführende Person bewegt, dürfen die Verteidiger den Kreis betreten, die Angreifer erst, wenn der Ball von der Person berührt wurde oder sich außerhalb des Kreises befindet.
  • Personen, die sich unter dem Pfosten befinden, stehen mit ihren Füßen auf der gleichen Seite des Pfostens.
  • Ein Angreifer oder Verteidiger darf seinen Fuß nicht zwischen die Füße seines Gegners stellen.
  • Der Verteidiger steht immer zwischen Angreifer und Pfosten, außer unter dem Pfosten, wenn der Angreifer am Pfosten steht.


Alle stehen in Grundstellung

Variationen lernen:

  • Spielt den Ball zu der Person zurück, die ihn herausgenommen hat.
  • Der Spieler, der den Ball annimmt, entscheidet mit Blick auf die Verteidiger, ob er zur Seite oder unter den Korb passt.
  • Der Ball wird dem ausscheidenden Spieler unter dem Korb zugespielt.
  • 2 Pfosten, 1 Angreifer steht unter jedem Pfosten.
  • In der Mitte stehen ein Angreifer und ein Verteidiger.
  • Angreifer können an beiden Pfosten ein Tor erzielen.
  • 3 Personen auf dem Posten.
  • 1 Person unter dem Pfosten + 2 Personen vor und hinter dem Pfosten.
  • Der Ball geht vom Boden zum Vordermann, der ihn an den Vordermann zurückspielt.
  • Die 3. Person macht einen In-Out-Move und erhält den Ball von der angezeigten 3. Person geschossen.
  • Der Signalgeber fängt den Ball und gibt ihn an denjenigen zurück, der gerade geschossen hat, und so weiter.
  • 6 Wer mit 2 punktet, tauscht mit der Person unter dem Pfosten.

Grundregeln:

  • Der erste Schuss der Angreifer ist "frei".
  • Sie darf nicht verteidigt werden.
  • Beim ersten Schuss versucht jeder Angreifer, im Ballbesitz zu bleiben.
  • Nimmt der Verteidiger den Ball nach dem ersten Schuss, ist der Versuch beendet.
  • Wenn der Verteidiger den Ball nach dem ersten Schuss nicht annimmt, muss er versuchen, den zweiten Schuss so schnell wie möglich zu verhindern.
  • Wenn die Angreifer den Ball nach dem ersten Schuss bekommen, können sie frei spielen.
  • Der Angreifer hat also nach dem ersten Schuss zwei Möglichkeiten: selbst schießen oder den Assist bekommen
  • Die Übung dauert in allen Formen maximal 10 Sekunden.
  • Die Kräfte müssen schnell handeln.


Aufgabe:

  • In Ballbesitz bleiben: Versuche, nach dem ersten Freistoß eines Angreifers in Ballbesitz zu bleiben.
  • Wenn du das nicht tust und der Verteidiger sich den Ball schnappt, ist dein Versuch vorbei.
  • Wenn Sie das tun, können Sie frei spielen (3-1 oder 2-2).
  • Wenn ein Tor erzielt oder der Ball abgefangen wird, ist der Versuch beendet.
  • Nach jedem Versuch beginnen die Angreifer mit einem Bauern und ein anderer Angreifer macht den ersten Schuss.
  • Nach 3 Versuchen wird umgeschaltet.


Formen des Spiels:

  • 2-2, dann sind zwei der Angreifer Verteidiger und jeder beginnt mit seinem eigenen Bauern.
  • 4-2 oder 4-3, neben dem Angreifer, der schießt, steht kein Verteidiger.
  • Nach dem Schuss kann jeder verteidigt werden.
  • 4-4: Auf jedem Bauern gibt es einen Verteidiger und einen Angreifer.



drawing in Ballbesitz bleiben, um die Fangformen 3 und 4 zu erzielen
  • Spielt mit 4 Spielern um den Pfosten herum.
  • Spieler 1 nimmt den Pass unmittelbar nach einem Pass an.
  • Spieler 2 passt zu Spieler 3.
  • Spieler 3 gibt den Pass an Spieler 1 weiter.
  • Spieler 2 dreht sich um den Köder und fängt den Ball.
  • Bitch passt zu einem der beiden angreifenden Spieler.
  • Der Spieler schießt.
  • Es ist wichtig, ein hohes Balltempo zu halten, sich schnell zu füllen, die richtigen Personen zu füllen und mit der richtigen Hand zu werfen.
  • Zwei oder drei pro Stelle.
  • In Matchschussentfernung (4 bis 5 Meter) vor dem Pfosten, zwei Bauern in einer Reihe, etwa 3 Meter voneinander entfernt.
  • Spieler 1 bewegt sich seitwärts zwischen den Bauern.
  • In einem zufälligen Moment wird ihm der Ball zugespielt. (nach 1, 2 oder 3 Zügen hin und her) und schießt.
  • Im Falle einer Dreiermannschaft mit einem Verteidiger, der Druck ausübt, aber den Schuss zulässt.
  • Wechsel nach einer bestimmten Anzahl von Schüssen.
drawing Nach links/rechts bewegen
  • Üben von Etappe 2 und 3.
  • Der Ball wird in den hinteren Teil des Korbes gespielt.
  • Die Dame, die den Ball bekommt, spielt den Ball von der Person, die ihn gespielt hat, zurück und wird an der Seite des Balls vor dem Korb frei.
  • Dort erhält sie den Ball zurück und steht in perfekter Position neben dem Korb.
  • Die Dame vor dem Kasten, die sich bereits in Bewegung befindet, bricht durch, sobald der Ball in den Händen der Läuferin ist.
  • Die Bewegung nach vorne muss so sein, dass der Verteidiger es nicht wagt, hinzusehen.
  • Bei einem ängstlichen Verteidiger genügt es, zu laufen, aber bei einem selbstbewussten Verteidiger muss man sich stärker bewegen.
  • Leg 3 ist dasselbe, aber dann wird die Dame gespielt, die nicht vorne, sondern auf der Diagonalen des Angreifers steht.
  • Diese Dame bricht auch über die Ballseite durch
  • Üben Sie zunächst ohne Gegner, dann mit Gegnern, indem Sie den Verteidigern erlauben, den Ball zu spielen.
  • Sie können jedoch versuchen, die Läufe der Angreifer zu vereiteln.
  • Spielen Sie den Ball tief in den Strafraum.
  • Derjenige, der den Ball spielt, fängt ihn.
  • Die zweite Dame gibt den Ball an eine der anderen Spielerinnen weiter und benutzt dann den Block in der Nähe des Pfostens, um zu passen.
  • Die Spielerin, die den Ball hat, spielt den Ball ein, und die andere Dame macht in diesem Moment eine Pause oder weicht aus und schießt.
  • Derjenige, der den Ball fängt, legt ihn wieder zu den aufgefächerten Mitspielern.
  • Dann geht sie wieder zum Pfosten, um ihn zu fangen.
  • Wenn die Position eingenommen wird und es nicht möglich ist zu schießen, kommt der nächste Spieler in den Kasten.
  • Nachdem sie den Ball erhalten hat, wird sie ohnmächtig. usw.
  • Wir üben dies zunächst ohne Gegner und dann mit einem Gegner.

Aufgabe:

  • Attacke:
    • Wähle eine korrekte Position für einen Straf- oder Freiwurf innerhalb der vorgegebenen Zeit.
  • Verteidigung:
    • Stellen Sie sich für den Strafwurf oder den Freiwurf innerhalb der vorgegebenen Zeit richtig vor Ihren Angreifer.


Regeln:

  • Der Spielleiter entscheidet, ob ein Freiwurf oder ein Strafwurf gegeben wird und wer ihn ausführt.
  • Angreifer und Verteidiger stellen sich innerhalb der vorgegebenen Zeit auf.
  • Fehler werden positiv besprochen.
  • Bei höheren Mannschaften darf nur eine Spielfigur vor dem Elfmeterpunkt platziert werden.
drawing schnelle Positionierung des Freiwurfs
  • 1 Person schießt von vorne auf den Korb.
  • Eine Person steht hinten links von einer Spielfigur, die andere hinten rechts von einer Spielfigur, etwa 5 Meter vom Pfosten entfernt und zwischen den beiden.
  • Derjenige, der vor dem Korb steht, schießt.
  • Wenn der Ball frei ist, beginnen die beiden Personen vor dem Korb das Rebound-Duell.
  • Wenn sie den Abpraller 3 Mal gewonnen haben, dürfen sie schießen.

Das Ziel:

  • Ergreifen von Maßnahmen vom Standpunkt 4-0.


Regeln:

  • Du spielst herum und schaffst eine Angriffsmöglichkeit vor dem Korb.
  • Nach der ersten Aktion wird die zweite Aktion eingeleitet.
  • Nach der zweiten Aktion kehren Sie zur Position 4-0 zurück.
  • Alle bleiben in Bewegung.


Handlungen zum Üben:

  • Hinter.
  • Kreuz.
  • Links/rechts.
  • Pass von 4-0.
  • A.
  • B.
  • Eröffnung.


Siehe Diagramm für den Übergang von 4-0 zu 3-1 zu 2-1-1.

Blau steht 4-0.

  • Spieler 1 wirft zu Spieler 2.
  • Spieler 1 wirft einen Abpraller ein.
  • Spieler 3 nimmt den Platz von Spieler 1 ein.
  • Spieler 4 hinter dem Korb.
  • Spieler 2 wirft zu Spieler 1.
  • Spieler 1 wirft zu Spieler 2 oder 3, diese machen eine Ausweichbewegung. (wenn möglich erschossen).


Rot steht 3:1.

  • Spieler 4 betritt die Unterstützung.
  • Spieler 2 oder 3 wirft auf 4.
  • Spieler 2 und 3 machen einen Torversuch.
  • Spielerin 1 fängt einen Schuss ab oder stellt sicher, dass sie von einem Pass weg ist, kann nach einem Fehlpass per Ablenkung ein Tor erzielen.
  • Spieler 4 läuft nach einem Pass in die Tiefe.
drawing Aktionen von 4-0 einrichten
  • Die Spieler spielen 4:0 um den Pfosten herum.
  • Spieler 1 fängt den Ball unmittelbar nach einem Pass.
  • Der nächste Spieler, der einen Pass spielt, nimmt den Pass an, wird aber "vorne" verteidigt und kann ihn nicht verhindern.
  • Der Spieler geht hinter den Pfosten, der "Verteidiger" bleibt vor dem Pfosten stehen, der Spieler hinter dem Pfosten geht weg, bekommt den Ball und schießt.
  • Der Ball wird gefangen, ins Aus gespielt und die Übung wird wiederholt.
  • Dies kann mit oder ohne Verteidiger geschehen.
  • Bei Verteidigern müssen die Verteidiger überverteidigen und vor dem Pfosten bleiben, wenn der Spieler sich nach hinten bewegt.
  • Ohne Verteidiger ist darauf zu achten, dass die Angreifer weiterhin die richtigen Bewegungen machen und sich nicht sofort rückwärts bewegen, um sich zu entfernen, sondern erst, wenn ihnen "zuvorgekommen" wurde.