Korfballübungen für die technik angriff / punktevergabe
- Bewege den Ball vom Verteidigungskasten in den Angriffskasten.
- Vorbereitung eines Schnellangriffs.
- Gutes Passspiel.
- Standard-Pässe.
- Schüsse aus bestimmten Entfernungen.
- Ein Spieler beginnt mit dem Ball unter dem Korb.
- Ein anderer Spieler bewegt sich von links nach rechts oder von rechts nach links nach vorne.
- Der Spieler, der den Ball hat, wirft ihn dem anderen Spieler zu.
- Der Spieler, der den Ball geworfen hat, geht nach vorne und holt sich den Ball von dem anderen Spieler.
- Der Spieler, der den Ball hat, schießt und der andere fängt aus dem Raum.
- Sie fangen wieder von vorne an.
Wir werden noch einmal erklären, was genau die Regeln und die Reihenfolge von 8x8 sind!
- 2x 12,5 Minuten und dann von Angriff auf Verteidigung oder von Verteidigung auf Angriff wechseln.
- Bleiben Sie in Ihrer Box und laufen Sie nicht zum Angriff oder zur Verteidigung.
Machen Sie zwei Abschnitte und lassen Sie die Anführerin Kyra sofort ihre Arbeit machen. Genau wie bei einem Spiel. Und dann erkläre ich dir ein paar zusätzliche Dinge über das Kapitänsein.
- Gehen Sie nach dem Spiel zum Schiedsrichter und danken Sie ihm, dass er das Spiel gepfiffen hat.
- Nach dem Abpfiff gehen Sie zur Mittellinie und schütteln dem anderen Kapitän, dem Trainer der anderen Mannschaft und dem Schiedsrichter die Hand und wünschen dem Spiel einen guten Tag.
- die Wahl der anzugreifenden Seite.
- Wie man sich aufwärmt und schießt.
- Steuerung des Teams, um alles einzurichten.
Und schließlich werden wir ein Spiel spielen!
- Du machst ein Quadrat,
- Ein Angreifer steht in dieser Box,
- Der Angreifer muss sich im Strafraum bewegen, während ein Verteidiger daneben läuft.
- Eine Person spielt immer den Ball.
- Der Verteidiger schaut sich den Ball an und versucht, ihn zu fangen.
- Jedes Mal, wenn der Angreifer den Ball fängt, betritt eine andere Person den Kasten.
- Wenn der Verteidiger den Ball fängt, wirft er ihn zurück und du versuchst es erneut.
- Stellt 3 Pfosten in einem Dreieck am Spielfeldrand auf, unter jedem Pfosten eine Person, die den Ball ohne ihn abgibt.
- Platzieren Sie eine Spielfigur in einem guten Abstand zum Pfosten und die übrigen Spieler mit dem Ball in der Nähe der Spielfigur.
- Du wirfst den Ball zum mittleren Korb und läufst an diesem Pfosten durch.
- Der Empfänger fängt den Ball.
- Der Fänger wirft den Ball nach 1 der 2 Korfbälle (freier Korb) und nimmt auch hier einen Durchlauf.
Zu adaptieren von:
- 1. Postpass
- 2. Pol ein/aus Schuss
- 1. Pfosten Kurzpassspiel
- 2. poliger Weitschuss

Kurzum: eine schöne Schießübung mit viel Laufen.
Organisation: Die Körbe werden in einem Kreis aufgestellt. An jedem Korb steht ein Spieler mit einem Ball. Die übrigen Spieler stehen in der Mitte des Kreises (die Mitte muss deutlich erkennbar sein).
In der Halle befindet sich oft ein Kreis, auf dem Feld muss ein Pylon aufgestellt werden.
Die Anzahl der Körbe ist sehr genau: 2 Körbe pro 5 Spieler sind das Ziel.
a )
- Die Spieler im Mittelkreis sind angewiesen, die Bälle zu einem der Körbe zu spielen, egal zu welchem.
- Da sich etwas mehr Spieler im Kreis befinden als freie Körbe vorhanden sind, ist es wichtig, schnell einen freien Korb zu finden.
- Wenn Sie nicht schnell genug sind, müssen Sie warten.
- Und als Johnny schon auf dem Weg zum Korb ist, aber im letzten Moment von der schneller laufenden Marietje überholt wird, muss Johnny zurück zum Mittelkreis und es von dort aus noch einmal versuchen.
- Jeder fängt seinen eigenen Ball.
- Nach dem Signal laufen alle durch den Mittelkreis oder um die Pylone, um so schnell wie möglich wieder einen freien Korb zu finden.
b ) Wie a., aber mit der Aufgabe: Wer schießt zuerst 10 Tore?
Selbst diejenigen, die zuerst dachten: "Macht nichts, er läuft schneller als ich", werden nun versuchen, als Erster den freien Korb zu erreichen. Achten Sie darauf, dass die Spieler nicht "abgeschnitten" werden, indem sie nicht durch den Mittelkreis oder um die Pylone gehen.
c ) Wie b., aber mit der Anweisung: "Wer erzielt als Erster ein Tor bei jedem Korb?
d ) Wie b., jedoch mit obenliegenden, begehbaren Bällen.
e ) Wie b., aber es folgt eine "Überholsituation": Der Läufer aus dem Mittelkreis spielt, nachdem er den Ball erhalten hat, den Ball zum Erklärer zurück, der vom Pfosten weg gestartet ist. Der ursprüngliche Erklärer muss versuchen, von diesem Start aus zu punkten. Wer schießt zuerst 5 Tore?
f ) Wie b., aber der Läufer nimmt Ausweichbälle (links oder rechts, nicht zu große Abstände). Der Läufer fängt auch den Schuss ab. Der Läufer läuft nach dem Schuss zum Korb und bekommt den Ball vom Fänger, der sich beeilen wird, um einen weiteren Versuch über die Mitte zu machen, denn: wer hat zuerst 5 Tore erzielt.
Wir werden einen normalen Angriff vorbereiten, aber gut erklären, wie sie jetzt laufen sollen. Nicht dahinter und nicht dazwischen
Die gesamte Gruppe wird in zwei Gruppen aufgeteilt.
Beide Gruppen stehen sich hinter einer Reihe von Spielfiguren gegenüber.
Die Gruppe, die den Ball hat, muss versuchen, den Ball auf die andere Seite zu bringen, ohne dass er vom Gegner gestohlen wird.
Wenn der Ball gestohlen wird, versucht die Gruppe, die den Ball hat, von der Stelle, an der der Ball gestohlen wurde, auf die andere Seite zu gelangen, ohne dass der Ball gestohlen wird.
- Alle 4 Ecken sind besetzt, der Ball startet vorne links.
- Einmal drehen, wenn der Ball wieder beim 1. Spieler ist, geht Spieler 3 zur Unterstützung.
- Der Ball geht nach innen, Spieler 4 löst auf (Abpraller).
- Spieler 1 kreuzt mit Spieler 2 und Spieler 1 schießt.
- Spieler 2 bleibt in Bewegung und nutzt eine kurze Chance, woraufhin Spieler 1 mit einem Steilpass abschließt.
Dabei ist es wichtig, dass die Auflösung nicht zu lange dauert, dass die Kreuzung dicht ist und der Übergang in Ordnung ist.
2 Männer und 2 Frauen pro Stange.
Unter dem Pfosten ist eine Seite die Verteidigungsseite und eine die Angriffsseite.
- Die angreifende Seite nimmt die Fangposition ein, die verteidigende Seite versucht, den Ball abprallen zu lassen.
- Die beiden vorderen Personen schießen abwechselnd.
- Die Rebounder wechseln bei jedem Schuss die Position.
- Der erste, der 3 Rebounds holt, bekommt einen Punkt.
- Dann tauschen Sie die Rollen (Schütze<>Rückfänger).
Wer bekommt zuerst 5 Punkte?
- 1 Stürmer unter dem Pfosten,
- 1 Angreifer und
- 1 Verteidiger vor dem Pfosten.
- Der Angreifer startet 5-6 m vom Pfosten entfernt,
- Der Angreifer hat 3 Versuche, ein Tor zu erzielen.
- Tut er dies nicht, bleibt er liegen und wird durch einen anderen Verteidiger ersetzt.
- Das wird so lange gedreht, bis der Angreifer punktet.
- Spieler A wirft den Ball tief und Spieler 2 erzielt einen abgefälschten Pass
- Es hängt davon ab, wie sie teilnehmen, aber sie müssen 7 machen und haben dafür 10 Minuten Zeit.
- Wenn sie in den 10 Minuten keine 7 schaffen, laufen wir 7 Minuten lang.