Korfballübungen für die technik angriff / punktevergabe

Aufbau von Angriffspositionen, auf die man zurückgreifen kann, wenn die Kreativität kurzzeitig versagt.
Blau = statische Ausgangspositionen

Aufbauen:
  • Pass in die Tiefe aus dem Vorderfeld
  • Pass seitlich ins Hinterfeld + Rebound-Lauf nach innen
  • Pass aus dem Hinterfeld in die Tiefe + Einlaufhilfe
  • Pass zur einlaufenden Unterstützung + Angriffsaktion beider Stürmer
  • Stütze spielt freien Stürmer an + läuft in den Raum
  • angespielter Stürmer schießt
Wenn das statische Spiel gemeistert ist, wechseln Sie zum dynamischen Spiel. Vereinbaren Sie, dass die Unterstützung unmittelbar nach dem Abpraller folgt. Der Rest kann mit den unten stehenden Varianten frei ausgefüllt werden:
  • Der Stürmer läuft um den Block herum, anstatt den Stürmer anzuspielen
  • Der angegriffene Stürmer schießt nicht, sondern spielt den Schattenstürmer zum Schießen an. 7a.
  • Der angespielte Stürmer schießt nicht, sondern spielt den herausgelaufenen Stürmer zum Schießen an. 7b.
  • Ausgespielter Außenstürmer schießt nicht, aber Schattenstürmer läuft in die Bande und übernimmt die Funktion + angreifender Stürmer und schießt. 8.
  • Ausgespielte auslaufende Stütze schießt nicht, Stürmer läuft in die Stütze und übernimmt die Funktion + Schattenstürmer geht in die auslaufende Stütze + Angriffsaktion des Stürmers und schießt. 9.
  • ... unzählige Variationen sind denkbar
drawing Angriff auf das Systemgebäude - Basis, auf die man zurückgreifen kann
Aufbau von Angriffspositionen, auf die man zurückgreifen kann, wenn die Kreativität kurzzeitig versagt.
Blau = statische Ausgangspositionen

Aufbauen:
  • Pass in die Tiefe aus dem Vorderfeld
  • Pass seitlich ins Hinterfeld + Rebound-Lauf nach innen
  • Pass aus dem Hinterfeld in die Tiefe + Einlaufhilfe
  • Pass zur einlaufenden Unterstützung + Angriffsaktion beider Stürmer
  • Stütze spielt freien Stürmer an + läuft in den Raum
  • angespielter Stürmer schießt
Wenn das statische Spiel gemeistert ist, wechseln Sie zum dynamischen Spiel. Vereinbaren Sie, dass die Unterstützung unmittelbar nach dem Abpraller folgt. Der Rest kann mit den unten stehenden Varianten frei ausgefüllt werden:
  • Der Stürmer läuft um den Block herum, anstatt den Stürmer anzuspielen
  • Der angegriffene Stürmer schießt nicht, sondern spielt den Schattenstürmer zum Schießen an. 7a.
  • Der angespielte Stürmer schießt nicht, sondern spielt den herausgelaufenen Stürmer zum Schießen an. 7b.
  • Ausgespielter Außenstürmer schießt nicht, aber Schattenstürmer läuft in die Bande und übernimmt die Funktion + angreifender Stürmer und schießt. 8.
  • Ausgespielte auslaufende Stütze schießt nicht, Stürmer läuft in die Stütze und übernimmt die Funktion + Schattenstürmer geht in die auslaufende Stütze + Angriffsaktion des Stürmers und schießt. 9.
  • ... unzählige Variationen sind denkbar
drawing Angriff auf das Systemgebäude - Basis, auf die man zurückgreifen kann
  • Spieler 3 hebt den Ball auf und wirft ihn zu Spieler 1.
  • Spieler 3 läuft zum Pfosten.
  • Spieler 4 geht über den Block, Spieler 3 zum Zeiger.
  • Spieler 1 wirft den Ball zu Spieler 2.
  • Spieler 2 wirft den Ball zu Spieler 3, der in den Freiraum geht.
  • Spieler 3 lenkt den Ball ab, bringt ihn hinter den Pfosten und schießt.
  • Spieler 4 schließt neben Spieler 3 ab.
  • Spieler 1 läuft vor den Pfosten und hält den Spieler bis zum Schuss im Spiel.
  • Spieler 2 nimmt die Position von Spieler 1 ein und geht nach dem Schuss zum Pfosten, um den Ball über den Korb zu werfen.
drawing Fallenstellen bei dynamischen Angriffen
  • Aufbau von Angriffspositionen, auf die man zurückgreifen kann, wenn die Kreativität versagt.
drawing Angriff auf das Systemgebäude - Basis, auf die man zurückgreifen kann
  • Der Aufbau ist so, dass einer unter dem Pfosten steht und die 3 anderen in einem Dreieck zum Pfosten stehen.
  • Der Spieler, der den Ball hat, spielt in die Tiefe oder in die Breite und stellt sich an den Pfosten.
  • Wird der Ball in die Tiefe gespielt, bewegt sich der Spieler am Pfosten nach hinten. Wird der Ball weit gespielt, läuft der Spieler auf dieser Seite mit.
  • Wenn der Ball in die Tiefe gespielt wird, nimmt der Stürmer den Platz des Füllspielers ein. Wird der Ball in die Breite gespielt, nimmt der hintere Spieler diesen Platz ein.
  • Der Spieler, der den Ball von der Seite aufnimmt, führt den Schuss aus. Der gefangene Ball geht zurück zum mittleren Spieler und das Spiel kann von vorne beginnen.
  • Wenn alles rechtzeitig aufgefüllt wird, hat man den Ball aus dem Raum gefangen. Wird der vorgesehene Schütze mit einem Sprung geblockt, hat er/sie 2 Angriffspunkte für einen Durchbruch.
  1. 10x punkten, wenn man sich nach rechts bewegt.
  2. 10x durch Bewegen nach links punkten.
  3. 10x durch einen durchgehenden Ball auf einen fliegenden Verteidiger punkten.
drawing Immer 2 Stützpunkte
  • Pro Box liegt der Schwerpunkt auf Eins-gegen-Eins-Angriffen.
  • Es gibt zwei Angreifer, einen Angreifer und einen Verteidiger.
  • Jeder Angreifer hat 1,5 Minuten Zeit für einen vollen Angriff.
Regeln:
  • Pro Wurfversuch ist nur ein Wurf auf die Bande unter dem Pfosten erlaubt.
  • Vor allem Unterstützung von der Seite anbieten.
  • Durchgang und Schuss dürfen beide.
  • 3 Spieler vorne.
  • 1 Spieler in Tackle-/Fangposition.
  • Vorne wird zu jeder Seite ein Wurf ausgeführt.
  • Sobald der Ball zur mittleren Person zurückkommt, laufen die beiden äußeren Spieler zum Spieler in Fangposition.
  • Der Spieler in Fangposition zieht ab, aber nur, wenn der vordere Spieler tatsächlich den Verteidiger des Spielers unter dem Pfosten erreicht.
drawing Tosti
  • Spieler 1 steht neben dem Bauern
  • Spieler 2 kommt neben Spieler 1 und verdoppelt einmal
  • Spieler 2 läuft dann in die Tiefe
  • Spieler 1 geht seinem eigenen Ball nach und schlägt eine Flanke
  • Spieler 2 nimmt den Ball an und spielt ihn durch.
  • Austausch nach X Chancen
  • Erzielung von insgesamt X Toren
drawing Passspiel, Laufen mit durchlaufendem Ball und tiefer Linie
  • Es stehen 4 Bauern in einem Quadrat gut um den Korb herum.
  • Es steht schon jemand imaginär als Abpraller, also stehen 3 Mann im vorderen Feld bei einer Spielfigur.
  • Die Spieler müssen sich immer so verbinden, dass auf zwei Seiten jemand spielbar ist.
  • Nach 3/4 Pässen wird jemand in die Tiefe geschickt und die 3. Person kommt vor den Rebound und es wird ein Durchgangsball gespielt.
  • Spieler 1 bleibt in der Zwischenzeit in Bewegung und bekommt den Ball zum Schießen.
drawing 3-1 zu den Quoten
2 Spieler an 1 Korb. Das Ziel des Spiels ist es, Angriffschancen zu schaffen.

  • Spieler 1 steht ein paar Meter vor dem Korb, Spieler 2 steht ein paar Meter neben dem Korb.
  • Spieler 1 wirft den Ball zu Spieler 2 und läuft direkt auf den Korb zu.
  • Spieler 2 wirft den Ball zu Spieler 1 und läuft sofort für einen Pass nach innen.
Mehrere Variationen sind möglich.
Machen Sie nach jeder Übung einen schnellen Doppelpass und wechseln Sie die Positionen.
drawing Schnitt nach innen für den Durchsatz
Aufstellung:
  • Spieler 2 steht mit dem Ball hinter Spieler 1, 6 Meter vor dem Korb.
  • Spieler 2 wirft den Ball über Spieler 1 hinweg in den Raum.
  • Spieler 1 schnappt sich den Ball, nun muss sich Spieler 2 zur Seite von Spieler 1 bewegen, um den Pass anzunehmen.
  • Spieler 1 rückt weiter zum Korb vor, um zu punkten.
Die Spieler müssen einschätzen können, wo sie sich am besten anbieten müssen, um den Pass zu erhalten.
drawing Angebotsseiten
Aufbau:
Welches Team holt die meisten Goldmünzen/ Pips?
  • 1 Bank & einer-gegen-alle
  • 2-4 Diebesbanden
  • 1-2 Wachen.
Das Spiel besteht aus 4 Spielrunden:

Spielrunde 1:
  • Diebe - Angreifer: pro Posten jeweils nur 1 aktives & 1 Goldstück versuchen, aus der Bank zu stehlen.
  • Sammeln im eigenen Tresor -Hoop-.
  • Wächter -Verteidiger- darf nur außerhalb der Bank verteidigen.
  • Wird der Dieb auf frischer Tat ertappt, muss er das Goldstück auf der Polizeiwache -unter einem Kegel- abgeben.
  • Welches Team konnte die meisten Goldstücke stehlen?
Spielrunde 2:
  • Verteile die Goldstücke gleichmäßig unter den Dieben.
  • Diebe: Bewegen Sie Ihre Goldstücke sicher 1:1 in einen anderen Tresor - von einem Reifen zum anderen.
  • Dieb - Angreifer: Gehe um deinen Kegel herum, ohne dass der Wächter dich erwischt.
  • Agent -Verteidiger: darf sich in diesem Fall nur innerhalb der Bank verteidigen.
  • Wenn der Dieb -Angreifer erwischt wird, muss er das Goldstück in der Polizeistation -unter einem Kegel- abgeben.
  • Welches Team konnte die meisten Goldstücke sicher transferieren?

Spielrunde 3:
  • Diebe: so viele Goldstücke wie möglich aus anderen Tresoren für x Zeit stehlen.
  • Diebe - Angreifer: obligatorisches Hin- und Herlaufen durch die Bank = Vorsicht vor dem Wachmann in der Bank.
  • Wache darf nur innerhalb der Bank verteidigen.
  • Wird der Dieb so ertappt, muss er das Goldstück in der Polizeistation - unter einem Kegel - abgeben.

Spielrunde 4:
Wie Spielrunde 3, aber mit doppelter Bewachung 1 Wache außerhalb & 1 Wache innerhalb der Bank.

Welches Team hat nach 4 Spielrunden das meiste Gold?

drawing Räuberische Diebe Spiel