Korfballübungen

Jeder darf 2 Strafwürfe ausführen.
  • Wenn du daneben wirfst, musst du mit der ganzen Mannschaft über die ganze Breite des Spielfelds laufen.
  • Wenn du zweimal daneben schießt, musst du mit der ganzen Mannschaft hin und her laufen.
drawing Strafwürfe
  • Der Aufbau ist so, dass einer unter dem Pfosten steht und die 3 anderen in einem Dreieck zum Pfosten stehen.
  • Der Spieler, der den Ball hat, spielt in die Tiefe oder in die Breite und stellt sich an den Pfosten.
  • Wird der Ball in die Tiefe gespielt, bewegt sich der Spieler am Pfosten nach hinten. Wird der Ball weit gespielt, läuft der Spieler auf dieser Seite mit.
  • Wenn der Ball in die Tiefe gespielt wird, nimmt der Stürmer den Platz des Füllspielers ein. Wird der Ball in die Breite gespielt, nimmt der hintere Spieler diesen Platz ein.
  • Der Spieler, der den Ball von der Seite aufnimmt, führt den Schuss aus. Der gefangene Ball geht zurück zum mittleren Spieler und das Spiel kann von vorne beginnen.
  • Wenn alles rechtzeitig aufgefüllt wird, hat man den Ball aus dem Raum gefangen. Wird der vorgesehene Schütze mit einem Sprung geblockt, hat er/sie 2 Angriffspunkte für einen Durchbruch.
  1. 10x punkten, wenn man sich nach rechts bewegt.
  2. 10x durch Bewegen nach links punkten.
  3. 10x durch einen durchgehenden Ball auf einen fliegenden Verteidiger punkten.
drawing Immer 2 Stützpunkte
Einrichtung:
  • X Anzahl der Körbe.
  • Verwenden Sie farbige Würfel, die den farbigen Körben entsprechen.
Variante 1:
  • Lassen Sie die Spieler mit Hilfe der Würfel entscheiden, wie viele Schüsse/Chancen sie an jedem Korb erzielen/ergreifen wollen.
  • Sie dürfen den Ball im Laufen zum anderen Korb bringen. Dribbeln Sie das Spielfeld hinunter.
Variante 2:
  • Verschiedene Arten von Chancen!
  • 1 Hand, Strafwurf, durch den Ball hindurch, während sie mit dem Ball laufen, usw.
Variante 3:
  • Lassen Sie die Spieler mit Hilfe der Würfel entscheiden, wie viele Schüsse/Chancen auf den Korb sie entsprechend der Würfelfarbe machen wollen.
  • Pro Box liegt der Schwerpunkt auf Eins-gegen-Eins-Angriffen.
  • Es gibt zwei Angreifer, einen Angreifer und einen Verteidiger.
  • Jeder Angreifer hat 1,5 Minuten Zeit für einen vollen Angriff.
Regeln:
  • Pro Wurfversuch ist nur ein Wurf auf die Bande unter dem Pfosten erlaubt.
  • Vor allem Unterstützung von der Seite anbieten.
  • Durchgang und Schuss dürfen beide.
  • 3 Spieler vorne.
  • 1 Spieler in Tackle-/Fangposition.
  • Vorne wird zu jeder Seite ein Wurf ausgeführt.
  • Sobald der Ball zur mittleren Person zurückkommt, laufen die beiden äußeren Spieler zum Spieler in Fangposition.
  • Der Spieler in Fangposition zieht ab, aber nur, wenn der vordere Spieler tatsächlich den Verteidiger des Spielers unter dem Pfosten erreicht.
drawing Tosti
  • Teilen Sie die Gruppe in 3er-Gruppen ein.
  • Geben Sie jeder Gruppe 5 Töpfe in 5 verschiedenen Farben.
  • 1 Spieler geht an die Arbeit -rot, 1 Spieler zeigt an -blau, 1 Spieler betreut -weiß.
  • Der rote Spieler beginnt, im Slalom von Topf zu Topf zu laufen und nimmt Anlauf.
  • Der weiße Spieler coacht den roten Spieler und zeigt an, in welchen Topf der rote Spieler zurückgehen soll, um erneut im Slalom zu starten.
  • Wenn Spieler Rot aus einem Farbtopf ein Tor erzielt, nimmt Spieler Weiß den Topf weg.
  • Die Übung wird fortgesetzt, bis jeder Farbtopf getroffen wurde.
drawing Aufwärmen mit Farbgläsern
  • Spieler 1 steht neben dem Bauern
  • Spieler 2 kommt neben Spieler 1 und verdoppelt einmal
  • Spieler 2 läuft dann in die Tiefe
  • Spieler 1 geht seinem eigenen Ball nach und schlägt eine Flanke
  • Spieler 2 nimmt den Ball an und spielt ihn durch.
  • Austausch nach X Chancen
  • Erzielung von insgesamt X Toren
drawing Passspiel, Laufen mit durchlaufendem Ball und tiefer Linie
  • Es stehen 4 Bauern in einem Quadrat gut um den Korb herum.
  • Es steht schon jemand imaginär als Abpraller, also stehen 3 Mann im vorderen Feld bei einer Spielfigur.
  • Die Spieler müssen sich immer so verbinden, dass auf zwei Seiten jemand spielbar ist.
  • Nach 3/4 Pässen wird jemand in die Tiefe geschickt und die 3. Person kommt vor den Rebound und es wird ein Durchgangsball gespielt.
  • Spieler 1 bleibt in der Zwischenzeit in Bewegung und bekommt den Ball zum Schießen.
drawing 3-1 zu den Quoten
15 Minuten Korbballwerfen

Übung 1: Werfen
  • Anlauf von der Kegelposition V zur Position III Seite A.
Übung 2: 1 Arm werfen
  • Anlaufposition II und Fangen des Balles mit ausgestrecktem Arm.
Übung 3: mit Tasten und Zwischentaste OH & TT.

Übung 4: TB werden durch Ball ersetzt, Spieler läuft weiter und tippt auf Spieler an Position 2.

Übung 5: Spieler an Position 5.

Übung 6: Spieler wählt 2 oder 5 - Überspielen dorthin, wo er nicht ist.
  • Die Spieler stehen in einem großen Kreis.
  • Der Ball muss immer an den Nachbarn weitergegeben werden.
  • Die Richtung der Weitergabe kann im oder gegen den Uhrzeigersinn sein.
  • Es werden immer mehr Bälle hinzugefügt.
  • Wenn der Ball den Boden berührt, müssen die Spieler bis zum Spielfeldrand und wieder zurück laufen, bevor sie weiterspielen dürfen.
  • Der Ball muss mit der linken Hand nach links und mit der rechten Hand nach rechts geworfen werden.
  • Wenn es zu einfach ist, kann der Ball notfalls auch mit einer Hand gefangen werden.
drawing Aufwärmen - Passen
2 Spieler an 1 Korb. Das Ziel des Spiels ist es, Angriffschancen zu schaffen.

  • Spieler 1 steht ein paar Meter vor dem Korb, Spieler 2 steht ein paar Meter neben dem Korb.
  • Spieler 1 wirft den Ball zu Spieler 2 und läuft direkt auf den Korb zu.
  • Spieler 2 wirft den Ball zu Spieler 1 und läuft sofort für einen Pass nach innen.
Mehrere Variationen sind möglich.
Machen Sie nach jeder Übung einen schnellen Doppelpass und wechseln Sie die Positionen.
drawing Schnitt nach innen für den Durchsatz
Aufstellung:
  • Spieler 2 steht mit dem Ball hinter Spieler 1, 6 Meter vor dem Korb.
  • Spieler 2 wirft den Ball über Spieler 1 hinweg in den Raum.
  • Spieler 1 schnappt sich den Ball, nun muss sich Spieler 2 zur Seite von Spieler 1 bewegen, um den Pass anzunehmen.
  • Spieler 1 rückt weiter zum Korb vor, um zu punkten.
Die Spieler müssen einschätzen können, wo sie sich am besten anbieten müssen, um den Pass zu erhalten.
drawing Angebotsseiten