Korfballübungen

Aufbau:
Welches Team holt die meisten Goldmünzen/ Pips?
  • 1 Bank & einer-gegen-alle
  • 2-4 Diebesbanden
  • 1-2 Wachen.
Das Spiel besteht aus 4 Spielrunden:

Spielrunde 1:
  • Diebe - Angreifer: pro Posten jeweils nur 1 aktives & 1 Goldstück versuchen, aus der Bank zu stehlen.
  • Sammeln im eigenen Tresor -Hoop-.
  • Wächter -Verteidiger- darf nur außerhalb der Bank verteidigen.
  • Wird der Dieb auf frischer Tat ertappt, muss er das Goldstück auf der Polizeiwache -unter einem Kegel- abgeben.
  • Welches Team konnte die meisten Goldstücke stehlen?
Spielrunde 2:
  • Verteile die Goldstücke gleichmäßig unter den Dieben.
  • Diebe: Bewegen Sie Ihre Goldstücke sicher 1:1 in einen anderen Tresor - von einem Reifen zum anderen.
  • Dieb - Angreifer: Gehe um deinen Kegel herum, ohne dass der Wächter dich erwischt.
  • Agent -Verteidiger: darf sich in diesem Fall nur innerhalb der Bank verteidigen.
  • Wenn der Dieb -Angreifer erwischt wird, muss er das Goldstück in der Polizeistation -unter einem Kegel- abgeben.
  • Welches Team konnte die meisten Goldstücke sicher transferieren?

Spielrunde 3:
  • Diebe: so viele Goldstücke wie möglich aus anderen Tresoren für x Zeit stehlen.
  • Diebe - Angreifer: obligatorisches Hin- und Herlaufen durch die Bank = Vorsicht vor dem Wachmann in der Bank.
  • Wache darf nur innerhalb der Bank verteidigen.
  • Wird der Dieb so ertappt, muss er das Goldstück in der Polizeistation - unter einem Kegel - abgeben.

Spielrunde 4:
Wie Spielrunde 3, aber mit doppelter Bewachung 1 Wache außerhalb & 1 Wache innerhalb der Bank.

Welches Team hat nach 4 Spielrunden das meiste Gold?

drawing Räuberische Diebe Spiel
Aufbau:
X Anzahl der Körbe.

Variante 1:
Lassen Sie die kleinen Spieler mit dem Würfel entscheiden, wie viele Schüsse/Chancen sie an jedem Korb haben.
Sie dürfen mit dem Ball zum anderen Korb dribbeln.

Variante 2:
Verschiedene Arten von Chancen.
Mit 1 Hand, Strafwurf, durch den Ball beim Laufen mit dem Ball.
Aufbau:
  • 1 Korb im Oval, mit einem Korb direkt gegenüber in 8 Metern Entfernung.
  • 1 Spieler vor dem Korb mit Ball.
  • 2 Spieler hinter dem Korb knapp außerhalb des Ovals.
  • Achten Sie während der Übung auf die Schusstechnik.
  • Die anderen warten an der Seite - maximal 3 Spieler.
Variante 1:
  • Spieler 1 führt den Wurf aus.
  • Die Spieler hinter dem Korb holen sich den laufenden Rebound.
  • Der Spieler, der den Rebound hat, wird Schütze.
  • Der Spieler, der das Rebound-Duell verloren hat, tritt nun in das Rebound-Duell mit dem nächsten Spieler aus der Warteschlange ein.
  • Der Schütze reiht sich in die Warteschlange ein.
Variante 2:
  • Wie Variante 1, aber der Spieler, der den Rebound hat, erhält eine kurze Chance.
Variante 3:
  • Wie Variante 1, aber die Rebounder versuchen nun, ein Tor im gegenüberliegenden Korb zu erzielen. Der Shooter wird zum Verteidiger.
Variante 4:
  • Wie Variante 3, aber mit maximal 1 oder 2 Pässen zum gegenüberliegenden Korb.
  • Ein Spieler beginnt unter dem Korb mit einem Ball.
  • Der Rest der Mannschaft steht in Schussdistanz um den Korb herum.
  • Der Spielmacher wirft zu einem Spieler, der versucht, zu punkten.
  • Der Spielmacher fängt/ holt sich den Ball.
  • Wenn ein Treffer erzielt wird, wird die Person, die den Treffer erzielt hat, zum Spielmacher.
  • Nach jedem Wurf erhält ein anderer zufälliger Spieler den Ball und versucht zu punkten.
3 Varianten:
  • Seitlich über die Bauern (zur Annahme des durchlaufenden Balles)
  • Über die Hütchen mit zwei Beinen gleichzeitig
  • Sprinten zwischen den beiden Bauern hin und her
drawing Durchlaufende Bälle mit Hindernissen
  • 1 Spieler hat den Ball und die anderen stehen in einer langen Reihe etwa 3 Meter entfernt.
  • Der rote Spieler läuft an der Reihe der blauen Spieler vorbei.
  • Die blauen Spieler müssen darauf achten, dass der rote Spieler den Ball in den Lauf geworfen bekommt.
  • Der rote Spieler spielt den Ball jedes Mal einen Spieler weiter, so dass alle Spieler in der Reihe an der Reihe waren.
  • Wenn der rote Spieler die ganze Reihe passiert hat, wechselt er mit dem ersten blauen Spieler.
drawing Rudern, Werfen und Fangen
  • Der erste Ball wird vom vorderen Kasten aus tief gespielt.
  • Dann kommt der andere Vordermann und gibt den Ball ab.
  • Der erste Passgeber läuft über den Block zum Fänger.
  • Der hintere Spieler läuft auf die Ballseite und spielt den Ball an den Pfosten.
  • Alternativ wird der Ball direkt zum Fernschuss zurückgespielt.
  • Der Spieler unter dem Pfosten tritt heraus, sobald der Abpraller von vorne übernommen wird, und sorgt dafür, dass der ballführende Spieler zwei Anspielstationen hat.
drawing Rückprall von vorne über einen Block
  • Bilden Sie 3 Paare, von denen 1 ein Verteidiger ist, die anderen 2 werfen sich gegenseitig zu.
  • Die Paare stehen etwa 4 Meter voneinander entfernt.
  • 1 der 2 hat einen Verteidiger vor sich.
  • Wichtig ist, gut in die Hände zu werfen. Um das richtig zu machen, geht einer an dem Verteidiger vorbei und wirft dem anderen einen engen Ball zu.
  • Machen Sie dies 5 Mal, ohne dass der Ball zu Boden fällt, und drehen Sie sich dann durch.
Der Angreifer benutzt Finten, um am Verteidiger vorbeizukommen.
  • Es befinden sich 6 Spieler zwischen den Bauern.
  • Es muss 1 Loch pro Reihe von Bauern geben.
  • Die anderen Spieler versuchen, mit Finten das Loch zu finden.
  • Die Verteidiger dürfen nur in der Breite verteidigen und versuchen, die Angreifer abzuschlagen.
  • Wird man getappt, muss man von vorne beginnen.
  • Wenn die Angreifer die andere Seite erreichen, bekommen sie 1 Punkt.
  • Nach 5 Punkten wird gewechselt.
  • Das Spiel kann einfacher gemacht werden, indem man weniger Verteidiger einsetzt.
drawing Feintuning-Angriff
  • Es gibt eine Unterstützung mit Verteidiger.
  • Der Angreifer mit Verteidiger kommt, um für den Fang zu lösen.
  • Sobald sie die Dame neben die Stütze gestellt hat, dreht sie sich um:
    • Dreht die Dame um die Stütze mit Geschwindigkeit.
    • Bleibt nicht stehen, um den Ball zu fangen.
    • Geht stattdessen zur Seite.
    • Nimmt den Ball auf und schießt.
drawing Lösung rund um den Support
  • Wenn ein Fang steht und die Stütze vorverteidigt ist.
  • Hält den Fang und zieht den abgewehrten Gegenspieler durch den Rücken des Verteidigers weg.
  • Holt sich den Ball und nutzt eine kurze Chance.
drawing Lösung, wenn die Unterstützung vordefiniert ist
  • Wenn ein Fang steht und die Stütze vorverteidigt ist.
  • Hält den Fang und zieht den abgewehrten Gegenspieler durch den Rücken des Verteidigers weg.
  • Holt sich den Ball und nutzt eine kurze Chance.
drawing Lösung, wenn die Unterstützung vordefiniert ist