Korfballübungen
- 1 Person schießt von vorne auf den Korb.
- Eine Person steht hinten links von einer Spielfigur, die andere hinten rechts von einer Spielfigur, etwa 5 Meter vom Pfosten entfernt und zwischen den beiden.
- Derjenige, der vor dem Korb steht, schießt.
- Wenn der Ball frei ist, beginnen die beiden Personen vor dem Korb das Rebound-Duell.
- Wenn sie den Abpraller 3 Mal gewonnen haben, dürfen sie schießen.
- 3 oder 4.
- Sie stehen sich in 8 Metern Entfernung gegenüber.
- Spieler 1 des Paares wirft den Ball auf die andere Seite und läuft ihm hinterher.
- Wirf dich um und renne hinterher.
- Der Spieler bekommt den Ball zurück.
- Der Spieler weicht aus und bekommt den Ball mit der Unterhand zurück. (alles mit einer Hand).
- Der Spieler springt in den Halbkreis und spielt den Ball zurück; der Spieler läuft auf die andere Seite.
- Der Spieler erhält den Ball von der Nummer 2 von hinten und spielt ihn auf die andere Seite.
- 3 oder 4 Teams.
- Angreifer, Angreifer, Verteidiger.
- Der Angreifer übt verschiedene Arten von Schüssen, nun aber unter dem Druck eines Verteidigers.
- Wechseln Sie immer nach 10 Torversuchen. (Jeder Spieler führt Buch über seine Trefferquote).
- Angreifer (A) schießt aus 6 Metern Entfernung aus dem Stand.
- Der Verteidiger (V) übt leichten Druck aus.
- A macht eine virtuelle Schussbewegung und schlägt den Ball durch.
- V behindert auch den Durchgang, muss aber eine Chance geben.
- A hat die Wahl zwischen Schuss und Passspiel.
- V kooperiert, indem er eine klare Entscheidung trifft.
- Wenn 3, aber fummelt nach Schuss oder Walkthrough Ball eine weitere Chance unter dem Pfosten.
- Bilden Sie 2 oder 3 Teams.
- Jede Mannschaft erhält 10 Spielfiguren.
- Die Spieler schießen aus den von ihnen gewählten Entfernungen und setzen eine Spielfigur auf jede Stelle, an der sie einen Treffer erzielt haben.
- Wenn ein Team fertig ist, wechseln die Teams die Körbe. (Auch wenn die anderen Körbe noch nicht alle 10 Bauern gesetzt haben).
- Nun schießen die Spieler die Spielfiguren der anderen Mannschaft weg, indem sie aus dieser Entfernung ein Tor erzielen.
- Gewonnen hat derjenige, der die Bauern zuerst wegschießt.
- Erstellen Sie 2 Reihen von Spielern.
- Die Spieler laufen aufeinander zu und spielen sich den Ball zu.
- Verkürzen Sie die Passstrecke, bis der Ball in der Luft hängt.
- Die Wiederholung ist dann eher wie ein kurzes Antippen.
Das Ziel:
- Ergreifen von Maßnahmen vom Standpunkt 4-0.
Regeln:
- Du spielst herum und schaffst eine Angriffsmöglichkeit vor dem Korb.
- Nach der ersten Aktion wird die zweite Aktion eingeleitet.
- Nach der zweiten Aktion kehren Sie zur Position 4-0 zurück.
- Alle bleiben in Bewegung.
Handlungen zum Üben:
- Hinter.
- Kreuz.
- Links/rechts.
- Pass von 4-0.
- A.
- B.
- Eröffnung.
Siehe Diagramm für den Übergang von 4-0 zu 3-1 zu 2-1-1.
Blau steht 4-0.
- Spieler 1 wirft zu Spieler 2.
- Spieler 1 wirft einen Abpraller ein.
- Spieler 3 nimmt den Platz von Spieler 1 ein.
- Spieler 4 hinter dem Korb.
- Spieler 2 wirft zu Spieler 1.
- Spieler 1 wirft zu Spieler 2 oder 3, diese machen eine Ausweichbewegung. (wenn möglich erschossen).
Rot steht 3:1.
- Spieler 4 betritt die Unterstützung.
- Spieler 2 oder 3 wirft auf 4.
- Spieler 2 und 3 machen einen Torversuch.
- Spielerin 1 fängt einen Schuss ab oder stellt sicher, dass sie von einem Pass weg ist, kann nach einem Fehlpass per Ablenkung ein Tor erzielen.
- Spieler 4 läuft nach einem Pass in die Tiefe.
- Die Spieler laufen/dribbeln um ein festgelegtes Feld. (Pfosten/Säulen, ausreichender Abstand zueinander).
- Die Spieler erhalten im Voraus eine Liste von Befehlen und deren Nummern.
- Der Trainer ruft zufällig eine Zahl aus, die Spieler führen die Aufgabe aus.
- Sie können die Anzahl der Missionen und die Missionen selbst nach Belieben ändern.
- Beispiel für Zuweisungen.
- Klopfen auf den Boden.
- Springen in der Luft.
- Sprint zur nächsten Stange.
- 1 Burpee.
- Rückwärts, als ob Sie bis zum nächsten Pfosten/Bauern verteidigen würden.
- Die Spieler spielen 4:0 um den Pfosten herum.
- Spieler 1 fängt den Ball unmittelbar nach einem Pass.
- Der nächste Spieler, der einen Pass spielt, nimmt den Pass an, wird aber "vorne" verteidigt und kann ihn nicht verhindern.
- Der Spieler geht hinter den Pfosten, der "Verteidiger" bleibt vor dem Pfosten stehen, der Spieler hinter dem Pfosten geht weg, bekommt den Ball und schießt.
- Der Ball wird gefangen, ins Aus gespielt und die Übung wird wiederholt.
- Dies kann mit oder ohne Verteidiger geschehen.
- Bei Verteidigern müssen die Verteidiger überverteidigen und vor dem Pfosten bleiben, wenn der Spieler sich nach hinten bewegt.
- Ohne Verteidiger ist darauf zu achten, dass die Angreifer weiterhin die richtigen Bewegungen machen und sich nicht sofort rückwärts bewegen, um sich zu entfernen, sondern erst, wenn ihnen "zuvorgekommen" wurde.
- Alle in einem Kreis oder einer anderen Form.
- Werfen Sie den Ball mit zwei Händen weiter.
- Achten Sie besonders auf die Technik des Werfens.
- Wenn Sie das ein paar Mal gemacht haben, können Sie den Stil wechseln, zum Beispiel mit einer Hand.
- Oder vielleicht über dem Kopf.
- Wechseln Sie damit ab.
- Arbeit mit 2 Teams. (es sei denn, es ist nicht anders möglich)
- Schuss aus 4 Metern Entfernung.
- Schuss aus Bewegung rechts 4/5 Meter.
- Schuss aus der Bewegung links 4/5 Meter.
- Kurze Chance links aus 3 Metern.
- Kurze Chance rechts aus 3 Metern.
- Strafwurf.
- Durch den Ball.
- Schuss auf 6 Meter.
- Wenn Sie mit 2 Teams arbeiten, lassen Sie jeden Spieler 2 Minuten lang schießen, dann wechseln Sie die Funktionen.
- Sie haben dann 4 Minuten pro Runde.
- Notieren Sie Ihre Ergebnisse in einer Liste, damit Sie später in der Saison sehen können, ob es Verbesserungen gegeben hat.
- Wenn Sie mit 3 Teams arbeiten, arbeiten Sie 1 Minute pro Schuss.
Das Ziel:
Vorbereitung von Angriffen in Überfallsituationen
Regeln:
- Achten Sie darauf, dass der Angriff immer eine Person mehr hat als die Verteidigung (3-2, 4-3, 4-2 usw.).
- Erteilt dem Angriff eine Aufgabe:
- Z.B. innerhalb von 5 Pässen ein Tor erzielen, ein Tor erzielen, nachdem man eine Aktion eingeleitet hat, ein Tor aus einem Abpraller erzielen.
- Geben Sie der Verteidigung eine Aufgabe:
- Z.B. den Ball innerhalb von 5 Pässen abfangen, nach vorne verteidigen.
- Entscheiden Sie, ob Sie sich verteidigen lassen können.
- Zeigen Sie mit Kegeln an, wo die Linien sind.
- Einverstanden, wenn Angriff und Verteidigung wechseln:
- Nach X Minuten, nach X Toren, nach X Abfangaktionen.
- 4 gegen 4 auf 1 Pfosten.
- Die angreifende Abteilung berät sich vor jedem Angriff.
- Sie müssen sich auf einen Plan für den nächsten Angriff einigen.
- Wer besetzt welche Position, welche Taktik (z.B. 3:1 angreifen oder 2:2 weiterspielen), spielen wir den Ball nach hinten oder greifen wir mit 2 Leuten vorne an usw.
- Ermutigen Sie sie, einen Grundplan zu erstellen.
- Lassen Sie sie über Alternativen nachdenken, wenn etwas nicht klappt.
- Es ist nicht beabsichtigt, dass sie nach einem Torversuch nicht auf den Ball losgehen.
- Das Ziel ist es, ein Tor zu erzielen, also auch den Ball zu haben, wenn der Torversuch schief geht.
- Variation
- Geben Sie der Verteidigung einen Befehl und sehen Sie, ob der Angriff ihn aufnimmt und sich anpasst.