Korfballübungen

Kurzum: Üben Sie alle Formen des Schusses aus einer unterstützenden Position.

Organisation: Paare pro Korb, eine Person unter dem Korb und eine Person vor dem Korb. Wechseln Sie nach etwa 1 Minute.

a ) Eine Person vor dem Korb in etwa 6 Metern Entfernung, der Schütze steht unter dem Korb. Der Schütze startet vom Korb weg (rückwärts), bekommt den Ball und wirft sofort. Der Stürmer fängt den Ball.

b ) Wie Übung a., aber der Schütze droht nur mit einem Schuss, lässt den Verteidiger abspringen und macht dann mit einem "Unterhand-Zugball" weiter: eine Art Unterhand-Strafwurf aus etwa 5 Metern diagonal hinter dem Korb. Der Germa-Ball - von mir so genannt nach Germa Woldhuis von Nic., der damit regelmäßig Erfolg hatte - wird hier praktiziert. Der Aufschläger fängt den Ball.

c ) Die Ausgangssituation ist dieselbe, nur dass der Schütze jetzt einen Verteidiger dabei hat (manche Paare heben sich gegenseitig auf). Die Aufgabe des Verteidigers besteht darin, zu entscheiden, welche der beiden Möglichkeiten (a. oder b.) der Angreifer haben wird: Entweder reagiert er absichtlich zu spät (dann muss ein Schuss folgen), oder er folgt dem Schützen zu dicht (und gibt so die Gelegenheit zum Unterhandzug). Bei den Übungen d., e. und f. spielt der Angreifer mit einer einfachen Bewegung frei. Eine effiziente Methode, die allerdings viel Technik (und damit Übung) erfordert.


  • Bei Bauer 1
    • 1 auf und ab seitwärts mit kleinen Schritten zwischen den Kegeln.
    • LÄUFT ZU PAOL 1, um den Ball zu spielen.
  • PION 2
    • 5 sitt ups.
    • LAUFEN SIE ZU SEITE 2 für ein Völkerballspiel (mindestens 5 Meter).
  • PION 3
    • noch einmal mit kleinen Schritten zwischen den Bauern auf und ab.
    • zu Pylon 3 laufen, den Pfosten berühren und eine kurze Chance nutzen.
  • Wenn man 5 Punkte hat, kann man wechseln, nur der Schuss zählt für 2. (Von Stange 3 bis Bauer 1 eine Pause für Senioren mit langsamem Laufen und Sprinten.
  • 1Minute
    1. DL > 2 (ohne Ball)
    2. DL mit Ball > 4
    3. DL mit Ball > 1
  • 30 Sekunden russische Drehung + Ball
  • Wenn ein Spieler eine Übung ausführt, gibt es einen Strafwurf.

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  • 1Minute
    1. Kreisball > 2
    2. DL mit Ball > 4
    3. Schuss mit Ball > 1
  • 30 Sekunden Planking
  • Wenn ein Spieler eine Übung ausführt, gibt es einen Strafwurf.

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  • 1Minute
    1. Schuss > 2
    2. Passage mit Ball > 4
    3. Schuss > 1
  • 30 Sekunden Brücke
  • Wenn ein Spieler eine Übung ausführt, gibt es einen Strafwurf.

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  • 1Minute
    1. Schuss > 2
    2. Schuss > 3
    3. Schuss > 4
    4. Schuss > 1
  • 30 Sekunden Seilspringen
  • Wenn ein Spieler eine Übung ausführt, müssen seine Angreifer einen Strafwurf ausführen.

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Angriffsauftrag;

  • Spiel um zu punkten.
  • Suche nach Abprallern ohne Block
  • Geschwindigkeit aus der Passposition (kurzer Ballkontakt)


Defensive Aufgabe;

  • Druck auf den Ball!
  • Dem Ball folgen (Sicht behalten)
  • Arme benutzen
  • In einem Hut 1 Angreifer
  • Andere Hut-Angreifer und -Verteidiger
  • Der Angreifer bewegt sich zur Markierung. Der Verteidiger rennt ihm hinterher. Der Angreifer entscheidet, wann er eingreift.
    • Defender ermöglicht
    • Der Verteidiger versucht zu verhindern
    • Verteidiger versucht, zu tackeln

Ein Passgeber, ein Angreifer und ein Verteidiger am Ball an der Pylone. Der Angreifer nimmt den Ball vom Pilon und spielt eine Flanke nach vorne.

  • Dann erlauben Sie
  • Leichter Druck
  • Blöcke
  • Stellen Sie zwei Stühle im Abstand von 18,3 m auf.
  • Lege einen Tennisball auf Stuhl 1 (er wird nachgefüllt) und eine Schüssel auf Stuhl 2.
  • Die Spieler arbeiten in Paaren.
  • Ein Spieler läuft und der andere füllt die Tennisbälle auf.
  • Sammle in 9 Minuten so viele Tennisbälle wie möglich.
  • Du darfst nicht werfen und musst um die Stühle herumlaufen.
  • Legen Sie 5x die Strecke von 10 Metern so schnell wie möglich zurück.
  • Platziere 2 Bauern/Linie in einem Abstand von 10 Metern.
  • Der Spieler läuft zwischen diesen Kegeln 5x.
  • Der Bauer/die Linie muss mit dem Fuß geschlagen werden!
  • Die Spieler arbeiten in Paaren.
  • Ein Spieler läuft und der andere Spieler stoppt die Zeit.
  • Platziere 4 Bauern in einer T-Form.
  • 5 Meter Abstand nebeneinander (zwischen 3,2 und 4) und 10 Meter vorwärts (zwischen 1 und 2)
    • Beginnen Sie bei 1 und gehen Sie weiter zu 2,
    • dann links seitwärts bis 3,
    • dann seitlich rechts auf 4,
    • dann links seitwärts bis 2
    • und rückwärts auf 1.
  • Erziele die schnellste Zeit in 2 Versuchen.
  • Die Spieler arbeiten in Paaren. 1 läuft, 1 tickt.