Korfballübungen für die technik schotte / torschuss / schießen
- 3 Übungen mit Verteidiger bei 80%. (Chance zulassen)
- Etwa 10 lose Bälle.
- Etwa 10 kurze Chancen (2-3m) in Bewegung.
- Etwa 10 Schüsse (5-6m) aus der Bewegung.
- 3 Spielfiguren vor dem Korb (fester Zeiger)
- 1 Abpraller, 1 Angreifer.
- Der Angreifer beginnt mit dem hinteren Bauern.
- Wenn du ein Tor schießt, darfst du einen Bauern vorwärts ziehen.
- Wenn du daneben schießt, gehst du einen Bauern zurück.
- Fester Indikator, Wechsel nach einer Runde.
- Spielrunden:
- Runde 1:
- 10 Bälle.
- Runde 2:
- 8 kurze Chancen.
- Runde 3:
- 5 Schüsse. (3m, Ausweichmanöver).
- Runde 4:
- 4 Schüsse. (5 m, abwechselndes Ausweichen) Gut für 2 Punkte.
- Finale:
- Erziele 25 kurze Chancen (zusammen).
- Das Paar mit den meisten Punkten gewinnt.
- Fitness-Spiel 2 Teams - 5 Runden.
- Sie bleiben bei Ihren Teams auf Ihrer eigenen Seite.
- Die Unterstützer wechseln die Seiten, damit alle in Bewegung bleiben.
- Das Ziel ist es, die Übung mit hoher Intensität durchzuführen.
- Beginnen Sie vor den Bauern. Nach Pion 5 im Sprint zum ersten Korb.
- Rebound-Sprint dann zum zweiten Korb.
- Rebounder zweiten Korb schließt sich wieder Bauern.
- Einzelne Torschützen summieren sich.
- Zählen Sie laut mit Ihrem Team.
- Pro Runde 1 Punkt.
- Runde 5 = 2 Punkte.
- Runde 1:
- 10 Bälle. (Pfandbohrer = Kniehebungen)
- Runde 2:
- 8 Schüsse 3-4m. (Bauernübung = 2 Bauern vorwärts, 1 Bauer rückwärts)
- Runde 3:
- 10 kurze Chancen. (Bauernübung = Zick-Zack-Kurs)
- Runde 4:
- 6 Schüsse 4-5m. (Bauernübung = Zickzacklauf rückwärts)
- Runde 5:
- Das Team mit den wenigsten Punkten bestimmt die Übung, einschließlich der Bauernübung.
Regeln
- Wir spielen in der Verlängerung auf Angriff.
- Pro 3 oder 5 auf einer Stange. (Wenn es genügend Übungen gibt, sind auch 7 oder 8 an einer Stange möglich).
- Das Ziel ist es, nicht am selben Ort zu bleiben, also bewegen Sie sich viel und gehen Sie so oft wie möglich in Schussposition.
- Nutzen Sie den gesamten Platz um den Korb herum.
Aufgabe 1:
- Spieler 1 ist der Angreifer, Spieler 2 und 3 stehen um den Korb herum.
- Spieler 1 spielt gegen Spieler 2 und scheidet aus.
- Spieler 2 passt den Ball zu Spieler 3, der schießt.
- Spieler 2 schaltet sich ein, um den Ball zu fangen.
- Nachdem du den Ball gefangen hast, spielst du wieder den Schützen an, der wiederum den nächsten Spieler anspielt, um einen Schuss zu erhalten, usw.
Aufgabe 2:
- Alle Spieler stehen um den Korb herum und beginnen zu spielen.
- Bewegung nach dem Passieren.
Aufgabe 3:
- Alle Spieler stehen um den Korb herum und beginnen zu spielen.
- Bewegung nach dem Passieren. (auch wenn Sie im Support sind).
- Ziel ist es, zu punkten und nicht, weil man frei ist.
Aufgabe 4:
- Alle Spieler stehen um den Korb herum und beginnen zu spielen.
- Kreuzen Sie jedes Mal nach dem Passieren. (Spiel mit 3 Angreifern)
- Halten Sie sich bereit, ein Tor zu erzielen.
Aufgabe 5:
- Spiel mit Unterstützung, die aber nach jedem Durchgang von jemand anderem ausgefüllt wird.
- Schießübungen:
- 5 - Runden (Drehung um den Korb)
- Runde 1:
- Der Schütze gibt 4 Schüsse aus 3 bis 4 m Entfernung von vorne, hinten und von den Seiten des Korbes ab. (im Uhrzeigersinn).
- Runde 2:
- Schnelle weite Bewegungen und Pass (2 Hände) auf 3 m. 3x passen und dann schießen.
- Runde 3:
- Der Schütze gibt 4 Schüsse aus 3 bis 4 m Entfernung von vorne, hinten und von den Seiten des Korbes ab. (gegen den Uhrzeigersinn)
- Runde 4:
- Schnelle weite Bewegungen und Pass (1 Hand) auf 6 Meter. 3x passen und dann schießen.
- Runde 5:
- 1 m vom Korb entfernt beginnen und punkten = einen Schritt zurückgehen.
- Zweimal hintereinander verpassen = ändern.
- Wer erreicht in Stufe 5 die höchste Punktzahl?
> Zwei Teams (abwechselnd
) > Bauern in der Mitte des Spielfelds >
Gewonnene Bauern
sind 1 Meter vom eigenen Korb entfernt >
20 Bauern für 8-10 Spieler | 24 Bauern für 11-14 Spieler | 28 Bauern für 15-18 Spieler>
Jede Runde dauert so lange, wie alle Bauern weg sind (+ 1 Minute Bauern stehlen)
- Runde 1:
- 5 dlb in einer Reihe = 1 Bauer
- 8 dlb in einer Reihe = 2 Bauern.
- 10 dlb in einer Reihe = 3 Bauern.
- Runde 2:
- 2 Schuss = 1 Bauer.
- 3 Schuss = 2 Bauern.
- 4 Schuss = 3 Bauern.
- Runde 3:
- 4 kurze Schüsse = 1 Bauer.
- 7 kk = 2 Bauern.
- 9 kk = 3 Bauern.
- Runde 4:
- 5 Punkte = 1 Bauer.
- 8 Punkte = 2 Spielfiguren.
- 10 Pips = 3 Bauern.
- Runde 5:
- 1 Schuss = 1 Pfand.
- 2 Schuss = 2 Bauern.
- 3 Schuss = 3 Bauern.
- 4 Schuss = 4 Bauern.
- 5 Schuss = 5 Bauern.
- Aufwärmen auf einem großen Spielfeld mit vielen Pässen.
- Runde 1:
- A spielt einen Pass zu B, der herausläuft und den Ball nach innen spielt. (10 Bälle)
- Runde 2:
- A gibt an B ab, der rausläuft, den Ball aufnimmt und abzieht.
- B spielt einen Pass zu A, der dann mit dem Ball nach innen zu Spieler C geht, um den Ball zu spielen. (10 Bälle)
- Runde 3:
- Das Gleiche gilt für Runde 2:
- Aber A nimmt den Ball nicht an, sondern gibt ihn an C weiter, um eine kurze Chance zu haben. (10 kurze Chancen)
- Runde 4:
- Das Gleiche gilt für Runde 2:
- Aber A schlägt nicht ein, sondern schießt sofort (4 bis 5 m). (6 Schüsse)
- Runde 5:
- Dasselbe gilt für Runde 4:
- A faltet sich für eine Viertelbewegung (4 bis 5 m). (6 Schüsse)
- In Gruppen von 3 oder 4 auf einer Stange:
- Spieler 1 ist der Ausrufer, Spieler 2 und 3 (oder 4) stehen um den Korb herum.
- Spieler 1 spielt gegen Spieler 2 und scheidet aus.
- Spieler 2 passt den Ball zu Spieler 3, der schießt.
- Spieler 2 schaltet sich ein, um den Ball zu fangen.
- Nachdem du den Ball gefangen hast, spielst du wieder den Schützen an, der wiederum den nächsten Spieler anspielt, um einen Schuss zu erhalten, und so weiter.
- Das Ziel ist es, sich gut zu bewegen und gut auf den Abprall aus dem Raum zu reagieren.
- Nimm 2 Schüsse aus der Bewegung und 1 Durchgangsball:
- Ziel ist es, mit dem Korb 21 (oder mehr) zu erreichen.
- Für einen Treffer gibt es 2 Punkte.
- Das Erzielen eines Walkthrough-Balls zählt 1 Punkt.
- Ein nicht getroffener Korb bedeutet 1 Punkt.
- Wenn Sie bei 11 landen, müssen Sie wieder bei 0 anfangen.
- Weiterspielen und bis zum Schuss aus der Position gehen.
- Dito, aber mit einem Sprung in den Schuss.
- Pass auf die gegenüberliegende Seite des Stürmers, um einen Schuss zu erhalten.
- Der Schütze steht mit dem Rücken zum Ausrufer, der Ausrufer ruft "JA" und spielt zum Schütze.
- Dasselbe, aber dieses Mal neben dem Bogenschützen spielen, um hineinzuspringen.
- Je nach Anzahl der Spieler pro Korb kann sich die Reihenfolge ändern:
- pro 2 ist es einfach 1 gegen 1, und dein Ziel ist es, als erster 3 Punkte zu erreichen.
- Bei 3 haben wir Schütze 1, der die Aufgabe macht, wenn er sie besteht, müssen beide Gegner den Punkt rückgängig machen.
- Wenn nur einer der Gegner die Gegenmission erfüllt, erhält der Schütze 1 Punkt, wenn keiner der Gegner die Gegenmission erfüllt, erhält der Schütze 2 Punkte.
- Ihr Ziel ist es, als Erster 4 Punkte zu erreichen.
- Mache 2 von 5 Schüssen aus der Entfernung (6 m.);
- Dann erhalten Sie eine Chance von 4 m.
- Die Sie erreichen müssen, um einen Punkt zu erhalten.
- Ihr Gegner kann diesen Punkt rückgängig machen, indem er ebenfalls die 4-Meter-Chance nutzt.
- 3 von 5 kurzen Chancen (4 m.) zu erzielen;
- dann 2 Elfmeter (von 2) schießen, um einen Punkt zu gewinnen.
- Ihr Gegner kann dies rückgängig machen, indem er ebenfalls beide Strafläufe erzielt.
- 2 von 5 Schüssen von hinter dem Korb treffen (5 m.)
- Erziele dann 3 Freilaufbälle (aus 3 Chancen), um einen Punkt zu erhalten.
- Ihr Gegner kann dies rückgängig machen, indem er ebenfalls 3 Durchgangskugeln erzielt.
- 1 von 5 Distanzschüssen (8 m);
- Dann treffe 3 von 4 Chancen von unter dem Korb.
- Ihr Gegner kann dies rückgängig machen, indem er 3 der 3 Chancen unter dem Korb 2 erzielt.
- Der Ball wird zu einer sich bewegenden Dame in etwa 4 Metern Entfernung gespielt.
- Derjenige, der den Befehl gibt, entscheidet, ob die Kugel links oder rechts von der Dame platziert werden soll.
- Das Passspiel muss eng und auf Augenhöhe des Schützen sein. Punktzahl 10x pp
- Als nächstes stellt sich ein Verteidiger vor den Passanten.
- Du siehst, wenn du den Ball nicht hochhältst, ist es für die Person, die den Ball nimmt, schwierig, ihn zu sehen.
- Wenn du den Ball also hoch hältst, kann sie sehen, in welche Richtung du passen willst, und kann daher richtig reagieren.
- Wenn sie nicht frei kommt, überprüfe die Position des Verteidigers, vergewissere dich, dass du spielbar bist und die Person, die den Ball nimmt, wieder herauskommt.10x pp.
- Wieder mit dem Verteidiger, aber jetzt tust du so, als würdest du werfen.
- Für die Empfängerin ist dies das Signal, dass sie den Durchbruch schaffen muss. 10x pp