Korfballübungen für die technik schotte / torschuss / schießen

  • 3 Übungen mit Verteidiger bei 80%. (Chance zulassen)
  • Etwa 10 lose Bälle.
  • Etwa 10 kurze Chancen (2-3m) in Bewegung.
  • Etwa 10 Schüsse (5-6m) aus der Bewegung.

drawing 1-1 Übungen mit 80% Druck
  • 3 Spielfiguren vor dem Korb (fester Zeiger)
  • 1 Abpraller, 1 Angreifer.
  • Der Angreifer beginnt mit dem hinteren Bauern.
  • Wenn du ein Tor schießt, darfst du einen Bauern vorwärts ziehen.
  • Wenn du daneben schießt, gehst du einen Bauern zurück.
  • Fester Indikator, Wechsel nach einer Runde.
  • Spielrunden:
  • Runde 1:
    • 10 Bälle.
  • Runde 2:
    • 8 kurze Chancen.
  • Runde 3:
    • 5 Schüsse. (3m, Ausweichmanöver).
  • Runde 4:
    • 4 Schüsse. (5 m, abwechselndes Ausweichen) Gut für 2 Punkte.
  • Finale:
    • Erziele 25 kurze Chancen (zusammen).
  • Das Paar mit den meisten Punkten gewinnt.
drawing 3 Spielfiguren vor dem Korb (fester Marker)
  • Fitness-Spiel 2 Teams - 5 Runden.
  • Sie bleiben bei Ihren Teams auf Ihrer eigenen Seite.
  • Die Unterstützer wechseln die Seiten, damit alle in Bewegung bleiben.
  • Das Ziel ist es, die Übung mit hoher Intensität durchzuführen.
  • Beginnen Sie vor den Bauern. Nach Pion 5 im Sprint zum ersten Korb.
  • Rebound-Sprint dann zum zweiten Korb.
  • Rebounder zweiten Korb schließt sich wieder Bauern.
  • Einzelne Torschützen summieren sich.
  • Zählen Sie laut mit Ihrem Team.
    • Pro Runde 1 Punkt.
    • Runde 5 = 2 Punkte.
  • Runde 1:
    • 10 Bälle. (Pfandbohrer = Kniehebungen)
  • Runde 2:
    • 8 Schüsse 3-4m. (Bauernübung = 2 Bauern vorwärts, 1 Bauer rückwärts)
  • Runde 3:
    • 10 kurze Chancen. (Bauernübung = Zick-Zack-Kurs)
  • Runde 4:
    • 6 Schüsse 4-5m. (Bauernübung = Zickzacklauf rückwärts)
  • Runde 5:
    • Das Team mit den wenigsten Punkten bestimmt die Übung, einschließlich der Bauernübung.
drawing Fitness-Spiel - 2 Teams

Regeln

  • Wir spielen in der Verlängerung auf Angriff.
  • Pro 3 oder 5 auf einer Stange. (Wenn es genügend Übungen gibt, sind auch 7 oder 8 an einer Stange möglich).
  • Das Ziel ist es, nicht am selben Ort zu bleiben, also bewegen Sie sich viel und gehen Sie so oft wie möglich in Schussposition.
  • Nutzen Sie den gesamten Platz um den Korb herum.


Aufgabe 1:

  • Spieler 1 ist der Angreifer, Spieler 2 und 3 stehen um den Korb herum.
  • Spieler 1 spielt gegen Spieler 2 und scheidet aus.
  • Spieler 2 passt den Ball zu Spieler 3, der schießt.
  • Spieler 2 schaltet sich ein, um den Ball zu fangen.
  • Nachdem du den Ball gefangen hast, spielst du wieder den Schützen an, der wiederum den nächsten Spieler anspielt, um einen Schuss zu erhalten, usw.


Aufgabe 2:

  • Alle Spieler stehen um den Korb herum und beginnen zu spielen.
  • Bewegung nach dem Passieren.


Aufgabe 3:

  • Alle Spieler stehen um den Korb herum und beginnen zu spielen.
  • Bewegung nach dem Passieren. (auch wenn Sie im Support sind).
  • Ziel ist es, zu punkten und nicht, weil man frei ist.


Aufgabe 4:

  • Alle Spieler stehen um den Korb herum und beginnen zu spielen.
  • Kreuzen Sie jedes Mal nach dem Passieren. (Spiel mit 3 Angreifern)
  • Halten Sie sich bereit, ein Tor zu erzielen.


Aufgabe 5:

  • Spiel mit Unterstützung, die aber nach jedem Durchgang von jemand anderem ausgefüllt wird.
  • Schießübungen:
    • 5 - Runden (Drehung um den Korb)
  • Runde 1:
    • Der Schütze gibt 4 Schüsse aus 3 bis 4 m Entfernung von vorne, hinten und von den Seiten des Korbes ab. (im Uhrzeigersinn).
  • Runde 2:
    • Schnelle weite Bewegungen und Pass (2 Hände) auf 3 m. 3x passen und dann schießen.
  • Runde 3:
    • Der Schütze gibt 4 Schüsse aus 3 bis 4 m Entfernung von vorne, hinten und von den Seiten des Korbes ab. (gegen den Uhrzeigersinn)
  • Runde 4:
    • Schnelle weite Bewegungen und Pass (1 Hand) auf 6 Meter. 3x passen und dann schießen.
  • Runde 5:
    • 1 m vom Korb entfernt beginnen und punkten = einen Schritt zurückgehen.
    • Zweimal hintereinander verpassen = ändern.
    • Wer erreicht in Stufe 5 die höchste Punktzahl?
drawing Schießübungen: 5 - Runden

> Zwei Teams (abwechselnd
) > Bauern in der Mitte des Spielfelds >
Gewonnene

Bauern

sind 1 Meter vom eigenen Korb entfernt >
20 Bauern für 8-10 Spieler | 24 Bauern für 11-14 Spieler | 28 Bauern für 15-18 Spieler>
Jede Runde dauert so lange, wie alle Bauern weg sind (+ 1 Minute Bauern stehlen)



  • Runde 1:
    • 5 dlb in einer Reihe = 1 Bauer
    • 8 dlb in einer Reihe = 2 Bauern.
    • 10 dlb in einer Reihe = 3 Bauern.
  • Runde 2:
    • 2 Schuss = 1 Bauer.
    • 3 Schuss = 2 Bauern.
    • 4 Schuss = 3 Bauern.
  • Runde 3:
    • 4 kurze Schüsse = 1 Bauer.
    • 7 kk = 2 Bauern.
    • 9 kk = 3 Bauern.
  • Runde 4:
    • 5 Punkte = 1 Bauer.
    • 8 Punkte = 2 Spielfiguren.
    • 10 Pips = 3 Bauern.
  • Runde 5:
    • 1 Schuss = 1 Pfand.
    • 2 Schuss = 2 Bauern.
    • 3 Schuss = 3 Bauern.
    • 4 Schuss = 4 Bauern.
    • 5 Schuss = 5 Bauern.
drawing Paare von Bauern
  • Aufwärmen auf einem großen Spielfeld mit vielen Pässen.
  • Runde 1:
    • A spielt einen Pass zu B, der herausläuft und den Ball nach innen spielt. (10 Bälle)
  • Runde 2:
    • A gibt an B ab, der rausläuft, den Ball aufnimmt und abzieht.
    • B spielt einen Pass zu A, der dann mit dem Ball nach innen zu Spieler C geht, um den Ball zu spielen. (10 Bälle)
  • Runde 3:
    • Das Gleiche gilt für Runde 2:
    • Aber A nimmt den Ball nicht an, sondern gibt ihn an C weiter, um eine kurze Chance zu haben. (10 kurze Chancen)
  • Runde 4:
    • Das Gleiche gilt für Runde 2:
    • Aber A schlägt nicht ein, sondern schießt sofort (4 bis 5 m). (6 Schüsse)
  • Runde 5:
    • Dasselbe gilt für Runde 4:
    • A faltet sich für eine Viertelbewegung (4 bis 5 m). (6 Schüsse)
drawing Großfeld-Passspiel
  • In Gruppen von 3 oder 4 auf einer Stange:
    • Spieler 1 ist der Ausrufer, Spieler 2 und 3 (oder 4) stehen um den Korb herum.
    • Spieler 1 spielt gegen Spieler 2 und scheidet aus.
    • Spieler 2 passt den Ball zu Spieler 3, der schießt.
    • Spieler 2 schaltet sich ein, um den Ball zu fangen.
    • Nachdem du den Ball gefangen hast, spielst du wieder den Schützen an, der wiederum den nächsten Spieler anspielt, um einen Schuss zu erhalten, und so weiter.
  • Das Ziel ist es, sich gut zu bewegen und gut auf den Abprall aus dem Raum zu reagieren.
  • Nimm 2 Schüsse aus der Bewegung und 1 Durchgangsball:
    • Ziel ist es, mit dem Korb 21 (oder mehr) zu erreichen.
  • Für einen Treffer gibt es 2 Punkte.
  • Das Erzielen eines Walkthrough-Balls zählt 1 Punkt.
  • Ein nicht getroffener Korb bedeutet 1 Punkt.
  • Wenn Sie bei 11 landen, müssen Sie wieder bei 0 anfangen.
  • Weiterspielen und bis zum Schuss aus der Position gehen.
  • Dito, aber mit einem Sprung in den Schuss.
  • Pass auf die gegenüberliegende Seite des Stürmers, um einen Schuss zu erhalten.
  • Der Schütze steht mit dem Rücken zum Ausrufer, der Ausrufer ruft "JA" und spielt zum Schütze.
  • Dasselbe, aber dieses Mal neben dem Bogenschützen spielen, um hineinzuspringen.


  • Je nach Anzahl der Spieler pro Korb kann sich die Reihenfolge ändern:
    • pro 2 ist es einfach 1 gegen 1, und dein Ziel ist es, als erster 3 Punkte zu erreichen.
    • Bei 3 haben wir Schütze 1, der die Aufgabe macht, wenn er sie besteht, müssen beide Gegner den Punkt rückgängig machen.
    • Wenn nur einer der Gegner die Gegenmission erfüllt, erhält der Schütze 1 Punkt, wenn keiner der Gegner die Gegenmission erfüllt, erhält der Schütze 2 Punkte.
    • Ihr Ziel ist es, als Erster 4 Punkte zu erreichen.
  • Mache 2 von 5 Schüssen aus der Entfernung (6 m.);
    • Dann erhalten Sie eine Chance von 4 m.
    • Die Sie erreichen müssen, um einen Punkt zu erhalten.
    • Ihr Gegner kann diesen Punkt rückgängig machen, indem er ebenfalls die 4-Meter-Chance nutzt.
  • 3 von 5 kurzen Chancen (4 m.) zu erzielen;
    • dann 2 Elfmeter (von 2) schießen, um einen Punkt zu gewinnen.
    • Ihr Gegner kann dies rückgängig machen, indem er ebenfalls beide Strafläufe erzielt.
  • 2 von 5 Schüssen von hinter dem Korb treffen (5 m.)
    • Erziele dann 3 Freilaufbälle (aus 3 Chancen), um einen Punkt zu erhalten.
    • Ihr Gegner kann dies rückgängig machen, indem er ebenfalls 3 Durchgangskugeln erzielt.
  • 1 von 5 Distanzschüssen (8 m);
    • Dann treffe 3 von 4 Chancen von unter dem Korb.
    • Ihr Gegner kann dies rückgängig machen, indem er 3 der 3 Chancen unter dem Korb 2 erzielt.
  • Der Ball wird zu einer sich bewegenden Dame in etwa 4 Metern Entfernung gespielt.
  • Derjenige, der den Befehl gibt, entscheidet, ob die Kugel links oder rechts von der Dame platziert werden soll.
  • Das Passspiel muss eng und auf Augenhöhe des Schützen sein. Punktzahl 10x pp
  • Als nächstes stellt sich ein Verteidiger vor den Passanten.
  • Du siehst, wenn du den Ball nicht hochhältst, ist es für die Person, die den Ball nimmt, schwierig, ihn zu sehen.
  • Wenn du den Ball also hoch hältst, kann sie sehen, in welche Richtung du passen willst, und kann daher richtig reagieren.
  • Wenn sie nicht frei kommt, überprüfe die Position des Verteidigers, vergewissere dich, dass du spielbar bist und die Person, die den Ball nimmt, wieder herauskommt.10x pp.
  • Wieder mit dem Verteidiger, aber jetzt tust du so, als würdest du werfen.
  • Für die Empfängerin ist dies das Signal, dass sie den Durchbruch schaffen muss. 10x pp