Korfballübungen für die technik schotte / torschuss / schießen

Ziel

  • Präzises Schießen und Kondition aufbauen.

Regeln

  • Beginne mit 5 Mal so schnell wie möglich über die Breite der Halle hin und her zu sprinten.
  • Schieße danach 10 Mal innerhalb von 2 Metern und zähle, wie oft du triffst.
  • Schießt abwechselnd, also jeder 5 Mal.
  • Wenn du 5 oder mehr Treffer erzielst (die Hälfte deiner Anzahl an Sprints), darfst du einmal weniger hin und her sprinten, also 4 Mal.
  • Gehe danach wieder zum Schießen über und zähle, wie oft du triffst.
  • Ist dies die Hälfte oder mehr als die Anzahl der Sprints, die du gemacht hast, darfst du wieder einmal weniger hin und her sprinten.
Ausführung
  • Es stehen drei Spieler pro Korb mit einem Ball.
  • Ein Spieler wirft den Ball.
  • Die anderen beiden Spieler stehen unter dem Korb und versuchen beide, den Ball abzufangen.
  • Derjenige, der als erster eine bestimmte Anzahl an Punkten erreicht, wechselt mit dem Werfer.
Aufstellung
  • Bei jedem Korfballkorb steht ein Zweierteam. Die Anzahl der Körbe hängt von der Größe der Gruppe ab.
Ausführung
  • Jeder beginnt damit, zweimal auf den Korfballkorb zu werfen und zu treffen.
  • Nach zwei Treffern wechseln sie zum nächsten Korb.
  • Es kann vorkommen, dass zwei Gruppen an einem Korb stehen, da nicht alle weiter rotieren müssen.
  • Die Zweierteams rotieren nur weiter, wenn sie selbst zweimal getroffen haben.
  • Platziere ein Hütchen vor dem Korb in einer geeigneten Entfernung für dein Team.
Ziel
  • Schießübung, bei der aus verschiedenen Richtungen auf den Korb geschossen wird.
Organisation
  • Pro Korb ein Paar mit einem Ball, oder bei Mangel an genügend Körben zwei Paare, jeweils mit einem Ball.
  • Bei jedem Korb vier Hütchen oder andere Markierungen: eins vorne, eins hinten, eins links und eins rechts vom Korb, jeweils in einem Abstand von etwa 6 Metern.
  • Von jedem Paar startet einer unter dem Korb. Der andere erzielt von jedem Hütchen aus einen Treffer. Danach Rollenwechsel.
  • Welches Paar ist am schnellsten mit der 'Reise um die Welt' fertig?
Variationen
  • Die Entfernungen können nach Belieben vergrößert oder verkleinert werden, oder man erzielt bei jedem Hütchen zwei Treffer.
  • Anstatt aus dem Stand zu schießen, kann auch aus der Bewegung geschossen werden oder Ausweichwürfe genommen werden.
  • Es wird mit zwei Paaren pro Korb gearbeitet. Die beiden Schützen müssen bei jedem Hütchen zusammen zweimal treffen, es spielt keine Rolle, wer die Treffer erzielt.
  • Es wird nach viermal zwei Treffern die Rolle gewechselt.
Ausführung
  • Die Übung fördert das Schießen aus verschiedenen Positionen rund um den Korb.
  • Es ist wichtig, präzise zu schießen, besonders da das Schießen von der Seite oder von hinten aufgrund des Korbwinkels anders ist.
  • Spieler können anfangs laut sein, werden aber schnell konzentriert und verbessern ihre Schießfertigkeit erheblich.
Ausführung
  • Ein Spieler ist aktiv und steht ungefähr 3-4 Meter vor dem Korb.
  • Der Abfangspieler steht mit dem Ball unter dem Korb.
  • Der aktive Spieler erhält den Ball, wirft und läuft direkt zur Rückseite des Korbes.
  • Dort wirft der Spieler erneut aus 3-4 Meter Entfernung.
  • Wiederholen Sie den Prozess, indem Sie sich immer von vorne nach hinten um den Korb bewegen.
  • Nach einer Minute wechseln der Abfangspieler und der aktive Spieler die Rollen.
Ziel
  • Das Erzielen von 5 Toren.
Aufbau
  • Der Rebounder unter dem Korb spielt gegen den Schützen vor dem Korb. Wer von den beiden Spielern erzielt zuerst 5 Tore?
  • Der Rebounder beginnt als Anspieler, sodass der Schütze aus der Bewegung außerhalb der 6 Meter schießen muss.
  • Der Rebounder darf nur schießen, wenn er oder sie den Ball in einem Zug fängt, ohne dass ein Tor erzielt wurde.
  • Wenn jemand 5 Tore erzielt, wechselt man die Funktion.
  • Wir spielen Best-of-3-Partien. Bei 2-0 ist es beendet.
Anpassungen
  • Vergrößern oder verkleinern Sie die Schussdistanz, um die Schwierigkeit anzupassen.
  • Spielen Sie mit der Anzahl der Tore, die sie erreichen müssen.
  • Um den Rebounder herauszufordern, kann dieser einige Meter vom Korb entfernt beginnen.
Ausführung
  • Erzielen Sie schnell genug Tore, sonst verlieren Sie die Partie.
  • Der Rebounder muss versuchen, den Ball in einem Zug zu fangen.

Kurzbeschreibung:

  • Üben verschiedener Wurfvarianten aus einer unterstützenden Position.

Organisation:

  • Zwei Spieler pro Korb: eine feste Person unter dem Korb und eine davor. Wechsel nach etwa 1 Minute.

Ausführung:

  • a) Der Zuspieler steht circa 6 Meter vor dem Korb, der Schütze beginnt unter dem Korb. Der Schütze startet schräg nach hinten, erhält den Ball und wirft sofort. Der Zuspieler fängt ab.
  • b) Wie a, aber der Schütze droht mit einem Wurf, lässt den Verteidiger einspringen und folgt mit einem 'unterhand Wurf' von etwa 5 Metern schräg hinter dem Korb. Der Zuspieler fängt ab.
  • c) Der Schütze hat einen Verteidiger. Der Verteidiger bestimmt die Möglichkeit: Reagiert zu spät (Wurf folgt) oder folgt energisch (Gelegenheit für den Wurf).
  • d) Wie b, aber der Schütze läuft seitwärts und macht eine Drehung von fast 180 Grad in Richtung Korb, um den Wurf zu nehmen. Kann auch aus dem Stand beginnen.
  • e) Wie d, mit Verteidiger beim Schützen. Der Verteidiger kommt energisch angelaufen.
  • f) Der Schütze steht einen halben Meter vor dem Korb, Verteidiger zwischen Schütze und Pfosten. Der Schütze wirft den Ball mit zwei Händen rückwärts in den Korb.
  • g) Der Schütze steht einen halben Meter hinter dem Korb, mit Verteidiger vor sich. Der Schütze macht eine Scheinwurf, wonach der Wurf folgt, sobald sich der Verteidiger umdreht.
  • h) Der Zuspieler wirft absichtlich über den Korb. Der Schütze unter dem Korb fängt den Ball und wirft sofort in einer fließenden Bewegung.
  • i) Wie h, aber jetzt wirft die Person unter dem Korb direkt aus einem Sprung.
  • j) Der Zuspieler wirft über den Korb. Der Fänger lässt den Ball über sich gehen, läuft hinterher und wirft mit einer halben Drehung.
Ausführung
  • Bleiben Sie mit Ihrem Team auf Ihrer eigenen Spielfeldseite.
  • Wechseln Sie die Zuspieler, damit alle in Bewegung bleiben.
  • Die Übung muss mit hoher Intensität durchgeführt werden.
  • Start ist bei den Markierungen.
  • Nach Markierung 5 Sprint zum ersten Korb.
  • Der Rebounder sprintet danach zum zweiten Korb und schließt sich wieder bei den Markierungen an.
  • Zählen Sie die Punkte pro Team laut, um das Wettbewerbselement zu erhalten.
Runde 1
  • 20 Durchlaufwürfe erzielen.
  • Markierungsübungen: Slalomlauf.
Runde 2
  • 10 Würfe aus 3-4 Metern erzielen.
  • Markierungsübungen: 2 Markierungen vor, 1 Markierung zurück.
Runde 3
  • 20 kurze Chancen hinter dem Pfosten erzielen.
  • Der Sprinter wird angespielt und spielt zurück auf den aussteigenden Rebounder unter dem Pfosten.
  • Markierungsübungen: hüpfend über die Markierungen.
Runde 4
  • 10 Würfe aus 4-5 Metern erzielen.
  • Markierungsübungen: gleitend über die Markierungen springen, Landung kurz halten.
Runde 5
  • 10 Ausweichwürfe erzielen.
  • Markierungsübungen: bei Markierung 1, 3 und 5 hochspringen und bei 2 und 4 in die Hocke gehen.
drawing Intensive schießübung mit vier teams
Aufstellung
  • 1 Anspieler unter dem Korb
  • 1 Angreifer vor dem Korb
  • 1 Verteidiger vor dem Korb
Ausführung
  • Der Angreifer startet in einem Abstand von 5-6 Metern vom Korb.
  • Der Angreifer hat 3 Versuche, um zu punkten.
  • Wenn der Angreifer nicht punktet, bleibt er stehen und bekommt einen anderen Verteidiger.
  • Es wird gewechselt, bis der Angreifer punktet.
Spielregeln
  • Bildet Gruppen von 2 Personen pro Korb.
  • Jede Gruppe erhält drei Spielkarten.
  • Die Spielkarten werden im Voraus gemischt und die Zahlen 2 bis 5 werden aus dem Stapel entfernt.
  • Mit den drei erhaltenen Spielkarten müssen die Gruppen versuchen, so nah wie möglich an 31 heranzukommen.
  • Der Wert der Karten ist wie folgt: Sechs = sechs, Sieben = sieben, Acht = acht, Neun = neun, Zehn = zehn, Bube = zehn, Dame = zehn, König = zehn, Ass = elf.
  • Beispiele: Neun + Bube + Dame = 29 Punkte oder Ass + Bube + Dame = 31, Bube + Bube + Bube = 30,5.
  • Wenn die Spieler eine Serie abgeschlossen haben, dürfen sie eine ihrer Karten gegen eine neue eintauschen, um näher an die 31 zu kommen.
  • Der Trainer stellt einen Timer und sagt beim Ablaufen "Stopp".
  • Das Team, das dann am nächsten an der 31 ist, gewinnt.
Serien
  • Durchlaufbälle: drei Tore hintereinander.
  • Kurze Chance: vier Tore insgesamt.
  • Distanzwurf hinter dem Korb: zwei Tore hintereinander (4/5 Meter).
  • Strafwürfe: drei Tore hintereinander.
  • Runde um den Korb: vier Tore an jeder Seite des Korbs (3 Meter).
Ausführung
  • Jeder Spieler hat einen eigenen Ball.
  • Es stehen 3 bis 4 Korfballpfosten in einer Reihe, abhängig von der Anzahl der Spieler.
  • Alle Spieler beginnen beim gleichen Pfosten.
  • Nach dem Countdown beginnen sie alle zu werfen.
  • Bei einem Treffer darf der Spieler zum nächsten Pfosten gehen.
  • Bei einem Fehlschuss bleibt der Spieler beim aktuellen Pfosten, bis ein Treffer erzielt wird.
  • Abhängig vom Niveau kann vereinbart werden, dass Spieler 1, 2 oder 3 Mal an jedem Pfosten gewesen sein müssen.
Variation
  • Verwenden Sie Hütchen, um einen Kreis zu bilden, außerhalb dessen die Spieler werfen müssen.
  • Spieler dürfen nur innerhalb des Kreises kommen, um den Ball zu fangen.
Aufstellung
  • 1 Korb
  • 1 Ball
  • 4 Hütchen in einem Quadrat
  • 9 Spieler: 4 Angreifer, 4 Verteidiger, 1 Anspieler
Ausführung
  • Die 4 Angreifer stehen in einem Quadrat bei den Hütchen um den Korb herum.
  • Die 4 Verteidiger halten mit einer Hand den Korb fest.
  • Der Anspieler steht mit dem Ball außerhalb des Quadrats der Hütchen.
  • Der Anspieler spielt den Ball zu einem Angreifer.
  • Der Verteidiger gegenüber dem Angreifer, der den Ball erhält, muss um das Hütchen rennen.
  • Die Angreifer versuchen schnell zu punkten, indem sie die freie Person finden.