Korfballübungen für die technik schotte / torschuss / schießen

Dies ist eine isolierte Übung zum Üben des dynamischen Rückpralls.

  • Die Spieler müssen anhand ihrer Bewegungen abschätzen, wo der Ball landen wird, und ihn so schnell wie möglich fangen.
  • Der Ball beginnt unter dem Korb und wird dem Spieler vor dem Pfosten zugeworfen.
  • Er schießt.
  • Der Spieler unter dem Pfosten läuft zum Hütchen und wieder zurück und versucht, den Ball innerhalb eines Abpralls zu fangen.
  • Gelingt es ihnen, den Ball nach höchstens einem Abprall zu fangen, darf der Abpraller erneut werfen.
  • Bewegen Sie die Kappe weiter weg.
  • Fordere die Spieler auf, den Ball zu fangen, ohne dass er abprallt.
  • Führen Sie diese Aufgabe zu zweit durch.
  • Verwenden Sie für jedes Paar einen Korb.
  • Legen Sie 4 Hüte in einem Quadrat etwa 1,5 m vom Korb entfernt um den Korb herum. (der Korb steht in der Mitte)
  • Stellen Sie sich zwischen die 2 Hüte vor dem Korb.
  • Schießen, um zu punkten.
  • Die Person unter dem Korb nennt eine Farbe und Sie tippen auf diese Farbe.
  • Gehe zurück zwischen die 2 Hüte vor dem Korb.
  • Wenn Sie einen Treffer erzielt haben, müssen Sie nicht zu einer Farbe laufen.
  • Das geht so lange, bis jemand 5 Punkte erreicht hat.
drawing Farben Farben Farben A

Erläuterung der Regeln:

  • Die Person, die ihn nimmt, steht mit einem Fuß genau hinter dem Punkt und mit dem anderen Fuß hinter der senkrechten Linie auf der Mittellinie, vom Punkt aus.
  • Alle stehen außerhalb der imaginären Linie.
  • Die Angreifer stehen 2,5 Meter voneinander entfernt.
  • Die Verteidiger stehen 2,5 Meter vom Punkt entfernt, müssen dies aber nicht.
  • Wenn sich die ballführende Person bewegt, dürfen die Verteidiger den Kreis betreten, die Angreifer erst, wenn der Ball von der Person berührt wurde oder sich außerhalb des Kreises befindet.
  • Personen, die sich unter dem Pfosten befinden, stehen mit ihren Füßen auf der gleichen Seite des Pfostens.
  • Ein Angreifer oder Verteidiger darf seinen Fuß nicht zwischen die Füße seines Gegners stellen.
  • Der Verteidiger steht immer zwischen Angreifer und Pfosten, außer unter dem Pfosten, wenn der Angreifer am Pfosten steht.


Alle stehen in Grundstellung

Variationen lernen:

  • Spielt den Ball zu der Person zurück, die ihn herausgenommen hat.
  • Der Spieler, der den Ball annimmt, entscheidet mit Blick auf die Verteidiger, ob er zur Seite oder unter den Korb passt.
  • Der Ball wird dem ausscheidenden Spieler unter dem Korb zugespielt.
  • 3 Personen auf dem Posten.
  • 1 Person unter dem Pfosten + 2 Personen vor und hinter dem Pfosten.
  • Der Ball geht vom Boden zum Vordermann, der ihn an den Vordermann zurückspielt.
  • Die 3. Person macht einen In-Out-Move und erhält den Ball von der angezeigten 3. Person geschossen.
  • Der Signalgeber fängt den Ball und gibt ihn an denjenigen zurück, der gerade geschossen hat, und so weiter.
  • 6 Wer mit 2 punktet, tauscht mit der Person unter dem Pfosten.
  • Zwei oder drei pro Stelle.
  • In Matchschussentfernung (4 bis 5 Meter) vor dem Pfosten, zwei Bauern in einer Reihe, etwa 3 Meter voneinander entfernt.
  • Spieler 1 bewegt sich seitwärts zwischen den Bauern.
  • In einem zufälligen Moment wird ihm der Ball zugespielt. (nach 1, 2 oder 3 Zügen hin und her) und schießt.
  • Im Falle einer Dreiermannschaft mit einem Verteidiger, der Druck ausübt, aber den Schuss zulässt.
  • Wechsel nach einer bestimmten Anzahl von Schüssen.
drawing Nach links/rechts bewegen
  • Erzielen Sie zwei Treffer mit 20 Distanzschüssen, die an den Pfosten gehen.
  • Der Schütze schießt 5 Mal und bewegt sich immer auf allen Seiten des Pfostens.
  • Nach 5 Schüssen wird die Position geändert.
  • Der Fänger versucht, den Ball zu fangen, bevor er den Boden berührt.
  • Das bedeutet, dass man einschätzen muss, woher der Ball kommt, um ihn rechtzeitig zu fangen.

Erziele 100 Tore mit 3.

  • Bälle abgeben.
    • 10 Overhead.
    • 10 mit der Linken.
    • 10 mit rechts.
    • 10 Unterhand.
  • 25 Strafstöße.
  • 15 Bälle ausweichen. (maximal 2 Schüsse hintereinander, links und rechts ausweichen).
  • 20 Fernaufnahmen aus einer kleinen Bewegung. (maximal 2 Schüsse hintereinander)
  • Lege 5 Hüte um den Korb herum.
  • In 5 verschiedenen Entfernungen zum Korb. (maximal 6 Meter, mindestens 2 Meter)
  • Arbeiten Sie zu zweit.
  • Von jedem Hut darfst du zweimal schießen.
  • Sie schießen immer eine ganze Runde.
  • Welches Paar schafft es als erstes, von allen Hüten zweimal zu punkten?
  • Sie schießen eine Runde, bis Sie von allen Plätzen aus gepunktet haben.
  • Sie schießen eine Runde und fangen die nächste Runde.
  • 1 Person schießt von vorne auf den Korb.
  • Eine Person steht hinten links von einer Spielfigur, die andere hinten rechts von einer Spielfigur, etwa 5 Meter vom Pfosten entfernt und zwischen den beiden.
  • Derjenige, der vor dem Korb steht, schießt.
  • Wenn der Ball frei ist, beginnen die beiden Personen vor dem Korb das Rebound-Duell.
  • Wenn sie den Abpraller 3 Mal gewonnen haben, dürfen sie schießen.
  • 3 oder 4 Teams.
  • Angreifer, Angreifer, Verteidiger.
  • Der Angreifer übt verschiedene Arten von Schüssen, nun aber unter dem Druck eines Verteidigers.
  • Wechseln Sie immer nach 10 Torversuchen. (Jeder Spieler führt Buch über seine Trefferquote).
    • Angreifer (A) schießt aus 6 Metern Entfernung aus dem Stand.
    • Der Verteidiger (V) übt leichten Druck aus.
    • A macht eine virtuelle Schussbewegung und schlägt den Ball durch.
    • V behindert auch den Durchgang, muss aber eine Chance geben.
    • A hat die Wahl zwischen Schuss und Passspiel.
    • V kooperiert, indem er eine klare Entscheidung trifft.
    • Wenn 3, aber fummelt nach Schuss oder Walkthrough Ball eine weitere Chance unter dem Pfosten.
  • Bilden Sie 2 oder 3 Teams.
  • Jede Mannschaft erhält 10 Spielfiguren.
  • Die Spieler schießen aus den von ihnen gewählten Entfernungen und setzen eine Spielfigur auf jede Stelle, an der sie einen Treffer erzielt haben.
  • Wenn ein Team fertig ist, wechseln die Teams die Körbe. (Auch wenn die anderen Körbe noch nicht alle 10 Bauern gesetzt haben).
  • Nun schießen die Spieler die Spielfiguren der anderen Mannschaft weg, indem sie aus dieser Entfernung ein Tor erzielen.
  • Gewonnen hat derjenige, der die Bauern zuerst wegschießt.
  • Arbeit mit 2 Teams. (es sei denn, es ist nicht anders möglich)
    • Schuss aus 4 Metern Entfernung.
    • Schuss aus Bewegung rechts 4/5 Meter.
    • Schuss aus der Bewegung links 4/5 Meter.
    • Kurze Chance links aus 3 Metern.
    • Kurze Chance rechts aus 3 Metern.
    • Strafwurf.
    • Durch den Ball.
    • Schuss auf 6 Meter.
  • Wenn Sie mit 2 Teams arbeiten, lassen Sie jeden Spieler 2 Minuten lang schießen, dann wechseln Sie die Funktionen.
  • Sie haben dann 4 Minuten pro Runde.
  • Notieren Sie Ihre Ergebnisse in einer Liste, damit Sie später in der Saison sehen können, ob es Verbesserungen gegeben hat.
  • Wenn Sie mit 3 Teams arbeiten, arbeiten Sie 1 Minute pro Schuss.