Korfballübungen für die technik schotte / torschuss / schießen
- 1 Person unter dem Posten.
- 2 Personen vor dem Pfosten, Angreifer/Verteidiger.
- Der Ball wird dem Angreifer zugespielt, der sich seitlich bewegt.
- Er erhält den Ball mit der Außenhand.
- Der Verteidiger übertritt, und der Angreifer nimmt den Ball und spielt ihn nach innen.
- Der Angreifer holt aus und macht das Gleiche noch einmal mit der anderen Hand.
- Dann holt der Angreifer erneut aus, aber dieses Mal schießt er].
- Der Verteidiger läuft mit, lässt aber den Pass und den Schuss passieren.
- Später kann der Verteidiger entscheiden, ob er den Schuss abgibt oder zulässt.
- Es liegt dann am Angreifer, den Schuss richtig zu timen.
- Achten Sie darauf, dass sich die Spieler nicht gegenseitig umwerfen.
- Dies gilt insbesondere für jüngere Teams
- Mindestens 2 Personen am Korb.
- Lauft so schnell ihr könnt durch den Raum zurück zu eurem Korb.
- Wenn ihr wieder alle am Korb seid, könnt ihr anfangen zu schießen.
- Kurze Chance unter dem Korb. Abwechselnd schießen, einer schießt, der andere fängt.
- Der erste, der 20 Punkte erreicht.
- 1 Stange, 1 Ball, 4 Hüte in einem Quadrat und 9 Spieler
- Die 4 Angreifer stehen in einem Quadrat (in der Nähe der Hütchen) um den Korb herum,
- die 4 Verteidiger halten den Pfosten mit einer Hand.
- Die 9. Person (der Erklärer) steht mit der Kugel außerhalb des Hütchenfeldes.
- Der Angreifer gibt den Ball an einen der Angreifer weiter, der Verteidiger gegenüber dem Angreifer, der den Ball erhält, muss um den Hut herumlaufen und die Angreifer müssen nun so schnell wie möglich ein Tor erzielen.
- Wenn alles gut geht, finden die Angreifer schnell die freie Person, weil einer der Verteidiger um den Hut herumlaufen muss.

- Die Übung wird in Paaren durchgeführt.
- Der Angreifer wählt eine Linie aus, von der er glaubt, dass er die meisten Tore erzielen wird.
- Er nimmt seine Schüsse immer von dieser Linie aus.
- Nach einem Schuss läuft er von der Linie zu einer anderen, etwa 45 Grad entfernten Linie.
- Nachdem der Abpraller den Ball aufgenommen hat, darf der Angreifer sofort zu seiner eigenen Linie zurückkehren.
- Steckengebliebener Ball = sofort zurück.
- Wer schießt die meisten Tore in eineinhalb Minuten?

- Wer wird den 4-stelligen Code knacken?
- Sobald sie eine Aufgabe erledigt haben, können sie eine Zahl auf ihrem Codeblatt eintragen.
- Nach 4 Ziffern wird angezeigt, wie viele Zahlen an der richtigen Stelle stehen und wie viele Zahlen richtig sind.
- Ein Rebounder, ein Verteidiger und ein Angreifer.
- 30 Sekunden Angriff...wenn der Angreifer punkten kann, wird er Rebounder am nächsten Pfosten.
- Wenn nicht, wird er zum Verteidiger.
- Rebounder wird immer zum Angreifer...
- 2 Spieler pro Korb
- Spielfigur in 6/7 Metern Entfernung mit einem Ball darauf.
- Links und rechts des Korbes, schräg nach vorne, befinden sich Mützen.
- der Schütze steht mit dem Rücken zum Korb und vor dem Kegel
- die Person unter dem Korb ruft links oder rechts, der Schütze nimmt den Ball und dreht sich so schnell wie möglich zur rechten Seite und schießt.
Du spielst Spiele mit geraden Zahlen, aber anstatt Punkte durch Tore zu verdienen, kannst du auch Punkte durch das Fangen des Balls verdienen.
- Ein Tor ist 1 Punkt wert
- Den Ball nach einem Schuss fangen (Abpraller) 2 Punkte
2 Minuten auf Abruf, um Pilon zu werfen (Hahn). Auf den Ruf des Trainers "Schuss" beginnt der Spieler zu schießen (sich zu bewegen). Wenn der Trainer eine andere Farbe ruft, wird das Schießen eingestellt. (Ein Teil der Übung erfolgt ohne den Ball zu werfen, wie auf dem Bild gezeigt)
- 3 Teams mit einem Korb Vorsprung.
- 1 fester Zeiger.
- 2 Mitspieler.
- Diese bewegen sich in einer Entfernung von etwa 5 bis 6 Metern vom Korb.
- Ihr Torversuch muss mit dem Abfangen koordiniert werden.
- Die Zeit zwischen Fang und Versuch muss so kurz wie möglich sein.
- Es gibt immer 2 verschiedene Arten von Torversuchen, und die Spieler nehmen immer die gleiche Art von Torversuch.
- 1 Passant und 1 Verteidiger. (Änderung bei 5 Noten pp)
- 1 Überläufer und 1 Chance hinter dem Korb (Wechsel bei 5 Punkten)
- Nehmen Sie immer 3.
- Bitten Sie um Aufmerksamkeit für die Technik.
- Türsteher
- Schießen Sie auf eine Entfernung, die Sie gut treffen können
- Dodges (Tippen auf den Korb)
- Strafwurf
- 3 Die Punktevergabe ändert sich:
- Nur der Gewinner steht.
- Türsteher
- Aus einer für jedermann zugänglichen Entfernung geschossen
- Umleitungen
- Strafwurf