Korfballübungen für die technik schotte / torschuss / schießen
- Wer hat zuerst 6 Punkte erzielt?
- Nach einem Tor tauschen Sie mit demjenigen, der sich in der Nähe der Spielfigur befindet.
- der Angreifer darf sich nur durch eine Seitwärtsbewegung vor dem Korb befreien, d.h. es darf keine Tiefe geschaffen werden!
- es darf kein Freilos gegeben werden (das ist eine tiefe Linie
)* Wer von den dreien wird die meisten Tore schießen?
- durchgehende Kugelrunde (Wechsel nach 20 Gesamtpunkten)
- rotierend
- vom Weltraum aus passieren
- abwechslungsreiches Passspiel
- mit Verteidigung
- 2 Fänger/Stürmer/
- 1 Angriff/
- 1 Verteidigerpass in Spielform bei Schuss oder Pass
- 2 wettbewerbsfähige Fänger/
- 1 Angriff/
- 1 Verteidiger bis zu 10 abgeschlossene Torversuche, dann Wechsel.
- Nachdem du den Ball gefangen hast, bringe ihn bis zur Mittellinie in min.
- 4 Würfe zur "Mittellinie", wobei Spieltechnik/Taktik für die Abwehr und das Stören des Angriffs angewendet werden.
- Veränderung nach 3 erfolgreichen Aktionen
- Schuss aus dem Stillstand
- Schuss aus der Bewegung
- Punktezahl/Zeit
- In Zweiergruppen schießen Sie abwechselnd aus einer Entfernung von etwa 6-8 Metern.
- Du schießt 3x pro Runde, mindestens 1 davon muss getroffen werden, sonst läufst du 3x um den Korb vom Schusspunkt aus.
- Wer ist der erste, der 10 Tore erzielt.
- Derjenige, der dies in den wenigsten Zügen schafft, ist der Gewinner.
- NB: Sie können diese Übung auch verwenden, um zu testen, ob sich der Prozentsatz der Schüsse verbessert hat.
Kurz gesagt:
- Schießübung (-spiel), bei der Schüsse von verschiedenen Seiten des Korbes abgegeben werden.
Organisation:
- Pro Korb ein Paar mit einem Ball, oder in Ermangelung von genügend Körben 2 Paare mit je einem Ball.
- In jedem Korb befinden sich vier Bauern oder andere Marker:
- Einer vor und einer hinter dem Korb, einer links und einer rechts vom Korb, immer im Abstand von etwa 6 Metern.
- Jeweils ein Paar beginnt unter dem Korb.
- Die Aufgabe des anderen ist es, so schnell wie möglich mit jeder Figur ein Tor zu erzielen.
- Danach tauschen sie die Funktionen.
- Welches Paar wird die "Reise um die Welt" am schnellsten beenden?
Variation:
- Die Abstände können natürlich größer oder kleiner gemacht werden. Oder: 2 Tore mit jeder Figur erzielen.
Variation:
- Statt aus dem Stand zu schießen, kann man auch aus der Bewegung heraus schießen, oder einfach: ausweichen.
- Ihr stellt euch alle in einer Reihe auf, die ersten beiden Personen erhalten einen Ball.
- Die Absicht ist, dass die zweite Person in der Reihe vor der ersten Person punktet.
- Wenn das passiert, kann derjenige, der ein Tor erzielt hat, hinten mitspielen, und derjenige, der verloren hat, kann sich an den Rand setzen.
- Wenn die Nummer 1 zuerst ein Tor erzielt, stellt er/sie sich in die hintere Reihe und gibt den Ball an die nächste Person in der Reihe weiter, er/sie ist die Nummer 2 und die Person, die verloren hat, ist die Nummer 3.
- dann ist er/sie Nummer 2 und derjenige, der bereits beschäftigt war, wird Nummer 1
- Ziel des Spiels ist es, als Erster die Zahlen von 1 bis 100 aufzuschreiben.
- Zwei Spieler spielen gegeneinander.
- Der erste, der 2 Tore schießt
- Der Trainer wählt aus, auf welche Weise er mit dem Schreiben beginnt.
- Der erste Spieler schreibt so schnell wie möglich die Zahlen 1, 2, 3, 4, usw. auf.
- Der andere Spieler hat inzwischen 2 kleine Chancen.
- Wenn er es geschafft hat, ruft er STOP und nimmt den Bleistift oder Kugelschreiber und beginnt, die Zahlen von 1 bis 100 ebenfalls auf sein Blatt Papier zu schreiben.
- Die andere Person wird nun kleine Risiken eingehen.
- Das geht so lange, bis jemand 100 erreicht.
- Wer von beiden gewinnt?
- Dies kann auch mit einem Schuss aus 3 Metern oder in Dreiergruppen mit Passierbällen geschehen.
- Jeder Spieler schießt von hinter dem Korb aus 3 Metern Entfernung.
- Wir arbeiten zu dritt.
- Sie versuchen, so hoch wie möglich zu laufen.
- Für jede Mannschaft steht eine Spielfigur auf der Linie, die sich in großen Schritten (ohne zu springen) vorwärts bewegen kann, je nachdem, wie viele Tore in der Serie erzielt wurden.
- Welche Gruppe schafft es als erste, mit ihrer Spielfigur auf die andere Seite und zurück zu kommen?
- Bilden Sie einen Kreis aus Stangen.
- Gehen Sie paarweise unter einen Pfosten. Einer bleibt unter dem Korb, der andere spielt Ausweichbälle unter jeder Stange hindurch.
- Führen Sie dies 2 Runden lang durch und notieren Sie die Punkte.
- Nach zwei Runden macht der andere der beiden das Gleiche und notiert ebenfalls die Punkte.
- Nach 4 Runden gewinnt das Team, das am meisten Bälle getroffen hat.