Korfballübungen für die technik schotte / torschuss / schießen

  • Wer hat zuerst 6 Punkte erzielt?
  • Nach einem Tor tauschen Sie mit demjenigen, der sich in der Nähe der Spielfigur befindet.
  • der Angreifer darf sich nur durch eine Seitwärtsbewegung vor dem Korb befreien, d.h. es darf keine Tiefe geschaffen werden!
  • es darf kein Freilos gegeben werden (das ist eine tiefe Linie
    )* Wer von den dreien wird die meisten Tore schießen?
  • durchgehende Kugelrunde (Wechsel nach 20 Gesamtpunkten)
  • rotierend
  • vom Weltraum aus passieren
  • abwechslungsreiches Passspiel
  • mit Verteidigung
  • 2 Fänger/Stürmer/
  • 1 Angriff/
  • 1 Verteidigerpass in Spielform bei Schuss oder Pass
  • 2 wettbewerbsfähige Fänger/
  • 1 Angriff/
  • 1 Verteidiger bis zu 10 abgeschlossene Torversuche, dann Wechsel.


  • Nachdem du den Ball gefangen hast, bringe ihn bis zur Mittellinie in min.
  • 4 Würfe zur "Mittellinie", wobei Spieltechnik/Taktik für die Abwehr und das Stören des Angriffs angewendet werden.
  • Veränderung nach 3 erfolgreichen Aktionen


  • Schuss aus dem Stillstand
  • Schuss aus der Bewegung
  • Punktezahl/Zeit


  • In Zweiergruppen schießen Sie abwechselnd aus einer Entfernung von etwa 6-8 Metern.
  • Du schießt 3x pro Runde, mindestens 1 davon muss getroffen werden, sonst läufst du 3x um den Korb vom Schusspunkt aus.
  • Wer ist der erste, der 10 Tore erzielt.
  • Derjenige, der dies in den wenigsten Zügen schafft, ist der Gewinner.
    • NB: Sie können diese Übung auch verwenden, um zu testen, ob sich der Prozentsatz der Schüsse verbessert hat.

Kurz gesagt:

  • Schießübung (-spiel), bei der Schüsse von verschiedenen Seiten des Korbes abgegeben werden.


Organisation:

  • Pro Korb ein Paar mit einem Ball, oder in Ermangelung von genügend Körben 2 Paare mit je einem Ball.
  • In jedem Korb befinden sich vier Bauern oder andere Marker:
  • Einer vor und einer hinter dem Korb, einer links und einer rechts vom Korb, immer im Abstand von etwa 6 Metern.
  • Jeweils ein Paar beginnt unter dem Korb.
  • Die Aufgabe des anderen ist es, so schnell wie möglich mit jeder Figur ein Tor zu erzielen.
  • Danach tauschen sie die Funktionen.
  • Welches Paar wird die "Reise um die Welt" am schnellsten beenden?


Variation:

  • Die Abstände können natürlich größer oder kleiner gemacht werden. Oder: 2 Tore mit jeder Figur erzielen.


Variation:

  • Statt aus dem Stand zu schießen, kann man auch aus der Bewegung heraus schießen, oder einfach: ausweichen.
  • Ihr stellt euch alle in einer Reihe auf, die ersten beiden Personen erhalten einen Ball.
  • Die Absicht ist, dass die zweite Person in der Reihe vor der ersten Person punktet.
  • Wenn das passiert, kann derjenige, der ein Tor erzielt hat, hinten mitspielen, und derjenige, der verloren hat, kann sich an den Rand setzen.
  • Wenn die Nummer 1 zuerst ein Tor erzielt, stellt er/sie sich in die hintere Reihe und gibt den Ball an die nächste Person in der Reihe weiter, er/sie ist die Nummer 2 und die Person, die verloren hat, ist die Nummer 3.
  • dann ist er/sie Nummer 2 und derjenige, der bereits beschäftigt war, wird Nummer 1
  • Ziel des Spiels ist es, als Erster die Zahlen von 1 bis 100 aufzuschreiben.
  • Zwei Spieler spielen gegeneinander.
  • Der erste, der 2 Tore schießt
    • Der Trainer wählt aus, auf welche Weise er mit dem Schreiben beginnt.
  • Der erste Spieler schreibt so schnell wie möglich die Zahlen 1, 2, 3, 4, usw. auf.
  • Der andere Spieler hat inzwischen 2 kleine Chancen.
  • Wenn er es geschafft hat, ruft er STOP und nimmt den Bleistift oder Kugelschreiber und beginnt, die Zahlen von 1 bis 100 ebenfalls auf sein Blatt Papier zu schreiben.
  • Die andere Person wird nun kleine Risiken eingehen.
  • Das geht so lange, bis jemand 100 erreicht.
  • Wer von beiden gewinnt?
  • Dies kann auch mit einem Schuss aus 3 Metern oder in Dreiergruppen mit Passierbällen geschehen.
  • Jeder Spieler schießt von hinter dem Korb aus 3 Metern Entfernung.
  • Wir arbeiten zu dritt.
  • Sie versuchen, so hoch wie möglich zu laufen.
  • Für jede Mannschaft steht eine Spielfigur auf der Linie, die sich in großen Schritten (ohne zu springen) vorwärts bewegen kann, je nachdem, wie viele Tore in der Serie erzielt wurden.
  • Welche Gruppe schafft es als erste, mit ihrer Spielfigur auf die andere Seite und zurück zu kommen?
  • Bilden Sie einen Kreis aus Stangen.
  • Gehen Sie paarweise unter einen Pfosten. Einer bleibt unter dem Korb, der andere spielt Ausweichbälle unter jeder Stange hindurch.
  • Führen Sie dies 2 Runden lang durch und notieren Sie die Punkte.
  • Nach zwei Runden macht der andere der beiden das Gleiche und notiert ebenfalls die Punkte.
  • Nach 4 Runden gewinnt das Team, das am meisten Bälle getroffen hat.