Korfballübungen für die technik schotte / torschuss / schießen

3 Zähler pro Pfosten. Abpraller, Durchsteckball, Schütze.
  • Die Schützin bekommt den Ball zugespielt und schießt aus ca. 6 Metern aus der Bewegung.
  • Sobald die Läuferin glaubt, den Ball fangen zu können, geht sie zum Durchbruch und nimmt einen Durchgangsball
  • Nach dem Durchgangsball wird die Schützin, die ihren Mitspieler beschäftigt, d.h. in Bewegung hält, angespielt und schießt.
  • Sobald die Zuspielerin glaubt, dass der Ball gefangen werden kann, sucht sie den Durchbruch und spielt einen Steilpass.
  • Nach 3 Schüssen findet ein Funktionswechsel statt - Schütze wird Abpraller, Abpraller wird Zuspieler und Zuspieler wird Schütze.
  • Welches 3er-Team erzielt zuerst 25x Punkte?
  • Der Ball wird von Weiß vor den Pfosten gespielt.
  • Der rote Spieler läuft raus, bekommt den Ball und schießt direkt.
  • Rot fängt ab, spielt zu Weiß und läuft in den Strafraum, holt sich den Ball und schießt.
  • Blau fängt ab, spielt zu Weiß, läuft raus, holt sich den Ball zurück und schießt.
  • usw.
  • Nach 5 Schüssen wechselt jeder die Position. Jeder 3 mal Erklärer.
drawing Aufnahme mit Vorschub von vorne
Arbeiten Sie mit 3- oder 4-Paarungen:
  • 15 durchgehende Bälle ohne Fehlschuss
  • 20 Distanzschüsse aus der Bewegung mit maximal zwei aufeinanderfolgenden Schüssen.
  • 15 Ausweichbälle mit doppeltem Einsatz, also zurückpassen und wieder ausweichen, der Zuspieler gibt leichten Druck auf den Schuss.
  • 20 Absprungbälle hinter den Korb, mit Angabe eines Durchbruchs, nach dem der Abpraller abspringt und schießt. Rechtzeitiger Schritt, nicht zu früh.
  • 15 Strafwürfe ohne Fehlwurf. Diese werden abwechselnd ausgeführt.
  • 20 Schüsse aus dem Stand auf 3/4 Meter. Konzentrieren Sie sich.
  • Teilt euch in zwei Mannschaften auf.
  • Bilden Sie zwei Boxen um den Korb, damit gute Schüsse von außen möglich sind.
  • Benötigt werden 3 oder 4 Bälle pro Spiel.
  • Die Schützen stehen außerhalb des Kastens und ein Rebounder pro Mannschaft steht im Kasten in der Nähe der gegnerischen Schützen.

Übung:
  • Die Schützen fangen an, von außerhalb des Kastens zu schießen, um so schnell wie möglich eine Anzahl von X Toren zu erzielen.
  • Die Abpraller fangen den Ball und spielen ihn zu ihren Mitspielern im anderen Kasten.
  • Welche Mannschaft hat zuerst X Tore erzielt.
Regeln:
  • Abpraller dürfen sich nicht außerhalb des Kastens befinden, Schützen nicht innerhalb.
  • Die Aufgabe des Abprallers ist es, so schnell wie möglich abzuschätzen, woher alle Bälle kommen und wie man sie so schnell wie möglich zu seinen Mitspielern bringt.
drawing Schießen auf zwei Boxen
  • Spieler 3 hebt den Ball auf und wirft ihn zu Spieler 1.
  • Spieler 3 läuft zum Pfosten.
  • Spieler 4 geht über den Block, Spieler 3 zum Zeiger.
  • Spieler 1 wirft den Ball zu Spieler 2.
  • Spieler 2 wirft den Ball zu Spieler 3, der in den Freiraum geht.
  • Spieler 3 lenkt den Ball ab, bringt ihn hinter den Pfosten und schießt.
  • Spieler 4 schließt neben Spieler 3 ab.
  • Spieler 1 läuft vor den Pfosten und hält den Spieler bis zum Schuss im Spiel.
  • Spieler 2 nimmt die Position von Spieler 1 ein und geht nach dem Schuss zum Pfosten, um den Ball über den Korb zu werfen.
drawing Fallenstellen bei dynamischen Angriffen
  • Paare bilden
  • Ein Spieler ist Schütze, der andere Spieler steht unter dem Korb und fängt.
  • Sie schießen zweimal und wechseln dann.
  • Wenn der Schütze punktet, darf er sich eine Kappe aus der Mitte nehmen.
  • Wenn die Hütchen in der Mitte aufgebraucht sind, darf der Spieler sie dem anderen 2-mal wegnehmen.
  • Wer am Ende die meisten Hütchen hat, gewinnt.
Einrichtung:
  • X Anzahl der Körbe.
  • Verwenden Sie farbige Würfel, die den farbigen Körben entsprechen.
Variante 1:
  • Lassen Sie die Spieler mit Hilfe der Würfel entscheiden, wie viele Schüsse/Chancen sie an jedem Korb erzielen/ergreifen wollen.
  • Sie dürfen den Ball im Laufen zum anderen Korb bringen. Dribbeln Sie das Spielfeld hinunter.
Variante 2:
  • Verschiedene Arten von Chancen!
  • 1 Hand, Strafwurf, durch den Ball hindurch, während sie mit dem Ball laufen, usw.
Variante 3:
  • Lassen Sie die Spieler mit Hilfe der Würfel entscheiden, wie viele Schüsse/Chancen auf den Korb sie entsprechend der Würfelfarbe machen wollen.
Aufbau:
X Anzahl der Körbe.

Variante 1:
Lassen Sie die kleinen Spieler mit dem Würfel entscheiden, wie viele Schüsse/Chancen sie an jedem Korb haben.
Sie dürfen mit dem Ball zum anderen Korb dribbeln.

Variante 2:
Verschiedene Arten von Chancen.
Mit 1 Hand, Strafwurf, durch den Ball beim Laufen mit dem Ball.
Aufbau:
  • 1 Korb im Oval, mit einem Korb direkt gegenüber in 8 Metern Entfernung.
  • 1 Spieler vor dem Korb mit Ball.
  • 2 Spieler hinter dem Korb knapp außerhalb des Ovals.
  • Achten Sie während der Übung auf die Schusstechnik.
  • Die anderen warten an der Seite - maximal 3 Spieler.
Variante 1:
  • Spieler 1 führt den Wurf aus.
  • Die Spieler hinter dem Korb holen sich den laufenden Rebound.
  • Der Spieler, der den Rebound hat, wird Schütze.
  • Der Spieler, der das Rebound-Duell verloren hat, tritt nun in das Rebound-Duell mit dem nächsten Spieler aus der Warteschlange ein.
  • Der Schütze reiht sich in die Warteschlange ein.
Variante 2:
  • Wie Variante 1, aber der Spieler, der den Rebound hat, erhält eine kurze Chance.
Variante 3:
  • Wie Variante 1, aber die Rebounder versuchen nun, ein Tor im gegenüberliegenden Korb zu erzielen. Der Shooter wird zum Verteidiger.
Variante 4:
  • Wie Variante 3, aber mit maximal 1 oder 2 Pässen zum gegenüberliegenden Korb.
  • Ein Spieler beginnt unter dem Korb mit einem Ball.
  • Der Rest der Mannschaft steht in Schussdistanz um den Korb herum.
  • Der Spielmacher wirft zu einem Spieler, der versucht, zu punkten.
  • Der Spielmacher fängt/ holt sich den Ball.
  • Wenn ein Treffer erzielt wird, wird die Person, die den Treffer erzielt hat, zum Spielmacher.
  • Nach jedem Wurf erhält ein anderer zufälliger Spieler den Ball und versucht zu punkten.
3 Varianten:
  • Seitlich über die Bauern (zur Annahme des durchlaufenden Balles)
  • Über die Hütchen mit zwei Beinen gleichzeitig
  • Sprinten zwischen den beiden Bauern hin und her
drawing Durchlaufende Bälle mit Hindernissen
  • Der erste Ball wird vom vorderen Kasten aus tief gespielt.
  • Dann kommt der andere Vordermann und gibt den Ball ab.
  • Der erste Passgeber läuft über den Block zum Fänger.
  • Der hintere Spieler läuft auf die Ballseite und spielt den Ball an den Pfosten.
  • Alternativ wird der Ball direkt zum Fernschuss zurückgespielt.
  • Der Spieler unter dem Pfosten tritt heraus, sobald der Abpraller von vorne übernommen wird, und sorgt dafür, dass der ballführende Spieler zwei Anspielstationen hat.
drawing Rückprall von vorne über einen Block