Korfballübungen für u10

Ausführung
  • Jeder Spieler hat einen eigenen Ball.
  • Es stehen 3 bis 4 Korfballpfosten in einer Reihe, abhängig von der Anzahl der Spieler.
  • Alle Spieler beginnen beim gleichen Pfosten.
  • Nach dem Countdown beginnen sie alle zu werfen.
  • Bei einem Treffer darf der Spieler zum nächsten Pfosten gehen.
  • Bei einem Fehlschuss bleibt der Spieler beim aktuellen Pfosten, bis ein Treffer erzielt wird.
  • Abhängig vom Niveau kann vereinbart werden, dass Spieler 1, 2 oder 3 Mal an jedem Pfosten gewesen sein müssen.
Variation
  • Verwenden Sie Hütchen, um einen Kreis zu bilden, außerhalb dessen die Spieler werfen müssen.
  • Spieler dürfen nur innerhalb des Kreises kommen, um den Ball zu fangen.
Aufstellung
  • Erstelle zwei Felder mit jeweils vier Spielern.
Ausführung
  • Der Angriff beginnt mit dem Ball bei den Trainern.
  • Wenn die Verteidigung den Ball abfängt, bringen sie den Ball zuerst zu den Trainern zurück.
  • Bei einem Treffer erhält das Team einen Bonus und darf den Ball wieder ausführen.

Spielen Sie ein Mannschaftsspiel mit der ganzen Gruppe, um die Teamfähigkeiten zu verbessern.

Ausführung:
  • Teilen Sie die Gruppe in zwei Teams auf.
  • Spielen Sie ein vollständiges Spiel mit allen Regeln des Korfballs.
  • Sorgen Sie für eine faire Verteilung der Spieler auf die Teams.
Im Überblick:
  • Übungen, die darauf abzielen, Bälle im richtigen Moment zu fangen, die prallen oder rollen.
Organisation:
  • Pro Zweier- oder Dreiergruppe ein Ball.
Ausführung:
  • Zweiergruppen:
    • a) Spieler 1 rollt den Ball einige Meter weg. Spieler 2 muss den Ball so schnell wie möglich erlangen, aufheben und zurückwerfen. Nach 5 Mal wechseln.
    • b) Spieler 1 wirft den Ball mit einem kleinen Bogen weg, sodass dieser in etwa 4 Meter Entfernung aufprallt. Spieler 2 versucht, den Ball so schnell wie möglich nach dem Aufprall zu fangen.
    • c) Spieler 1 lässt den Ball aus 1,5 Meter Höhe direkt vor Spieler 2 fallen. Spieler 2 versucht, den Ball so schnell wie möglich nach dem Aufprall zu fangen. Achtung: Die Hand sofort auf den Ball legen, sobald er hochkommt.
  • Dreiergruppen:
    • d) Der Anspieler steht in der Mitte und rollt den Ball einige Meter weg. Die anderen dürfen loslaufen, sobald der Ball freigegeben ist. Wer fängt den Ball zuerst? Nach 3 Mal wechseln.
    • e) Wie d, aber jetzt wirft der Anspieler den Ball mit einem kleinen Bogen weg, sodass dieser in etwa 4 Meter Entfernung aufprallt. Wer fängt den Ball zuerst?
    • f) Wie e, aber jetzt von unter einem Korb. Derjenige, der den Ball zuerst hat, darf einen Drehwurf machen.
    • g) Wie b, aber jetzt mit Dreiergruppen. Wer reagiert am schnellsten?
Aufstellung
  • Vier Hütchen in einem Quadrat.
  • Vier Spieler, einer bei jedem Hütchen.
  • Ein Spieler hat den Ball.
Ausführung
  • Der Spieler mit dem Ball spielt diesen gegen den Uhrzeigersinn zum nächsten Spieler.
  • Nach dem Passen läuft der Spieler im Uhrzeigersinn zum nächsten Hütchen.
  • Es gibt immer ein Hütchen ohne Spieler, aber der Ball bleibt in Bewegung.
Aufstellung
  • Bildet zwei Gruppen. Der Angreifer erhält ein Leibchen.
Ausführung
  • Der Angreifer beginnt mit einem Verteidiger. Innerhalb eines Spielfeldes muss der Angreifer versuchen, sich freizulaufen.
  • Am Anfang des Spielfeldes steht der Zuspieler, der dafür sorgen muss, dass der Ball gut beim Angreifer ankommt.
  • Die übrigen Spieler stehen am Rand.
  • Wenn der Angreifer den Ball gut empfängt, ohne dass der Verteidiger ihn abfängt, kommt ein zusätzlicher Verteidiger hinzu.
Ziel
  • Freilaufen
  • Werfen
  • Kontakt vermeiden
Aufstellung
  • 3 Spieler pro Korb.
  • Spieler A beginnt als Angreifer vor dem Korb.
  • Spieler V startet als Verteidiger in einer Entfernung von 1,5 Armlängen vom Schützen.
  • Spieler C beginnt mit dem Ball in der Abfangposition/Anspielposition.
Ausführung
  • Der Angreifer (A) versucht zu punkten, indem er ein 1-gegen-1-Duell eingeht.
  • Die Art des Punktens (Distanzwurf, Ausweichbewegung, Durchlaufball) ist egal.
  • Die Aufgabe des Verteidigers (V) ist es, den Angreifer in einem Abstand von 1,5 Armlängen zu folgen.
  • Wenn der Angreifer den Ball hat, muss der Verteidiger schließen.
  • Der Verteidiger darf den Ball nicht wegschlagen oder blockieren, sondern muss den Wurf zulassen.
  • Der Verteidiger kann seine Hand knapp über die Schulter des Angreifers legen, um zu zeigen, dass er dabei ist.
  • Nach 1 Minute wechseln die Spieler die Positionen.
Ausführung
  • Alle Spieler stehen im Kreis.
  • Spieler A wirft den Ball zu Spieler B und rennt zur Position von Spieler B.
  • Spieler B wirft den Ball zu Spieler C und geht zur Position von Spieler C.
Zusammenfassung
  • Schießspiel, bei dem aus verschiedenen Richtungen auf den Korb geschossen wird.
Organisation
  • Pro Korb ein Paar mit einem Ball. Bei Mangel an Körben, 2 Paare mit jeweils einem Ball.
  • Vier Markierungen pro Korb: vorne, hinten, links und rechts, in etwa 6 Meter Abstand.
  • Ein Spieler startet unter dem Korb, der andere schießt von jeder Markierung.
  • Wechsel der Funktion nach jeder Runde.
  • Welches Paar vollendet als erstes die 'Reise um die Welt'?
Variationen
  • Abstände können vergrößert oder verkleinert werden.
  • Bei jeder Markierung 2 Treffer erzielen.
  • Schießen aus der Bewegung oder Ausweichwürfe nehmen.
  • Mit 2 Paaren pro Korb, zusammen 2 Mal bei jeder Markierung treffen.
  • Aufgabe innerhalb von 2 Minuten vollenden, sonst Strafrunde.
Ausführung
  • Schießen von verschiedenen Positionen, um sich an unterschiedliche Winkel und Entfernungen zu gewöhnen.
  • Achten Sie auf Variation in den Schießpositionen, um keine Mannschaft zu bevorzugen.
  • Präzises Schießen ist entscheidend für den Erfolg.
  • Spieler werden konzentrierter und verbessern sich schnell.

Kurzbeschreibung

  • Interessante Wurfübung mit viel Laufarbeit.

Organisation

  • Die Körbe werden im Kreis aufgestellt.
  • Bei jedem Korb steht ein Zuspieler mit einem Ball.
  • Der Rest der Spieler steht in der Mitte des Kreises.
  • Ziel ist es, 2 Körbe pro 5 Spieler zu haben.

Ausführung

  • Teil a: Die Spieler in der Mittelkreis nehmen Durchlaufbälle auf einen der Körbe. Wer nicht schnell genug ist, muss warten. Jeder fängt seinen eigenen Durchlaufball und sucht dann wieder einen freien Korb.
  • Teil b: Wie a, aber wer erzielt zuerst 10 Treffer?
  • Teil c: Wie b, aber wer erzielt zuerst an jedem Korb einen Treffer?
  • Teil d: Wie b, aber mit überhand genommenen Durchlaufbällen.
  • Teil e: Wie b, aber mit einer Übernahmesituation. Der Läufer spielt den Ball zurück zum Zuspieler, der vom Pfosten weggestartet ist. Wer erzielt zuerst 5 Treffer?
  • Teil f: Wie b, aber der Läufer nimmt Ausweichbälle. Der Zuspieler fängt den Wurf ab und versucht dann selbst zu punkten. Wer erzielt zuerst 5 Treffer?
  • Teil g: Wie f, aber nach der Ausweichbewegung folgt kein Wurf. Der Ball geht zurück zum Zuspieler, der mit einer Viertel-/Halbdrehung wirft.

Variation

  • Füge Verteidiger hinzu. Welcher Angreifer erzielt zuerst 10 Durchlaufbälle oder 5 Treffer aus Ausweichbällen?
Ausführung
  • Bei Kegel 1 den Boden berühren und hochspringen und sich vollständig strecken. Wiederhole dies zehnmal.
  • Laufe zu Pfosten 1 und mache einen Ausweicher.
  • Laufe zu Kegel 2 und mache 5 Sit-ups.
  • Laufe zu Pfosten 2 und mache einen Durchläufer.
  • Wechsle jedes Mal unter dem Pfosten.
  • Wiederhole dies 5 Mal.
Ausführung
  • Die gesamte Gruppe läuft in einer Reihe um die gelben Linien in der Mitte.
  • Wenn der Trainer "ja" ruft, sprintet die Person am Ende der Reihe nach vorne und übernimmt die Führung.
Optionen
  • Die Kinder laufen hintereinander um die gelben Linien in einer Reihe.
  • Die Person vorne in der Reihe kann aus verschiedenen Bewegungen wählen, wie Hacken an den Po, Sprinten oder Knieheben.
  • Wenn der Trainer "ja" ruft, sprintet die Person am Ende der Reihe nach vorne und wählt eine andere Bewegung als normales Laufen oder Joggen.
  • Sprinten ist erlaubt.