Korfballübungen für u10
Ausführung
- Jeder Spieler hat einen eigenen Ball.
- Es stehen 3 bis 4 Korfballpfosten in einer Reihe, abhängig von der Anzahl der Spieler.
- Alle Spieler beginnen beim gleichen Pfosten.
- Nach dem Countdown beginnen sie alle zu werfen.
- Bei einem Treffer darf der Spieler zum nächsten Pfosten gehen.
- Bei einem Fehlschuss bleibt der Spieler beim aktuellen Pfosten, bis ein Treffer erzielt wird.
- Abhängig vom Niveau kann vereinbart werden, dass Spieler 1, 2 oder 3 Mal an jedem Pfosten gewesen sein müssen.
- Verwenden Sie Hütchen, um einen Kreis zu bilden, außerhalb dessen die Spieler werfen müssen.
- Spieler dürfen nur innerhalb des Kreises kommen, um den Ball zu fangen.
Aufstellung
- Erstelle zwei Felder mit jeweils vier Spielern.
- Der Angriff beginnt mit dem Ball bei den Trainern.
- Wenn die Verteidigung den Ball abfängt, bringen sie den Ball zuerst zu den Trainern zurück.
- Bei einem Treffer erhält das Team einen Bonus und darf den Ball wieder ausführen.
Spielen Sie ein Mannschaftsspiel mit der ganzen Gruppe, um die Teamfähigkeiten zu verbessern.
Ausführung:- Teilen Sie die Gruppe in zwei Teams auf.
- Spielen Sie ein vollständiges Spiel mit allen Regeln des Korfballs.
- Sorgen Sie für eine faire Verteilung der Spieler auf die Teams.
Im Überblick:
- Übungen, die darauf abzielen, Bälle im richtigen Moment zu fangen, die prallen oder rollen.
- Pro Zweier- oder Dreiergruppe ein Ball.
- Zweiergruppen:
- a) Spieler 1 rollt den Ball einige Meter weg. Spieler 2 muss den Ball so schnell wie möglich erlangen, aufheben und zurückwerfen. Nach 5 Mal wechseln.
- b) Spieler 1 wirft den Ball mit einem kleinen Bogen weg, sodass dieser in etwa 4 Meter Entfernung aufprallt. Spieler 2 versucht, den Ball so schnell wie möglich nach dem Aufprall zu fangen.
- c) Spieler 1 lässt den Ball aus 1,5 Meter Höhe direkt vor Spieler 2 fallen. Spieler 2 versucht, den Ball so schnell wie möglich nach dem Aufprall zu fangen. Achtung: Die Hand sofort auf den Ball legen, sobald er hochkommt.
- Dreiergruppen:
- d) Der Anspieler steht in der Mitte und rollt den Ball einige Meter weg. Die anderen dürfen loslaufen, sobald der Ball freigegeben ist. Wer fängt den Ball zuerst? Nach 3 Mal wechseln.
- e) Wie d, aber jetzt wirft der Anspieler den Ball mit einem kleinen Bogen weg, sodass dieser in etwa 4 Meter Entfernung aufprallt. Wer fängt den Ball zuerst?
- f) Wie e, aber jetzt von unter einem Korb. Derjenige, der den Ball zuerst hat, darf einen Drehwurf machen.
- g) Wie b, aber jetzt mit Dreiergruppen. Wer reagiert am schnellsten?
Aufstellung
- Vier Hütchen in einem Quadrat.
- Vier Spieler, einer bei jedem Hütchen.
- Ein Spieler hat den Ball.
- Der Spieler mit dem Ball spielt diesen gegen den Uhrzeigersinn zum nächsten Spieler.
- Nach dem Passen läuft der Spieler im Uhrzeigersinn zum nächsten Hütchen.
- Es gibt immer ein Hütchen ohne Spieler, aber der Ball bleibt in Bewegung.
Aufstellung
- Bildet zwei Gruppen. Der Angreifer erhält ein Leibchen.
- Der Angreifer beginnt mit einem Verteidiger. Innerhalb eines Spielfeldes muss der Angreifer versuchen, sich freizulaufen.
- Am Anfang des Spielfeldes steht der Zuspieler, der dafür sorgen muss, dass der Ball gut beim Angreifer ankommt.
- Die übrigen Spieler stehen am Rand.
- Wenn der Angreifer den Ball gut empfängt, ohne dass der Verteidiger ihn abfängt, kommt ein zusätzlicher Verteidiger hinzu.
- Freilaufen
- Werfen
- Kontakt vermeiden
Aufstellung
- 3 Spieler pro Korb.
- Spieler A beginnt als Angreifer vor dem Korb.
- Spieler V startet als Verteidiger in einer Entfernung von 1,5 Armlängen vom Schützen.
- Spieler C beginnt mit dem Ball in der Abfangposition/Anspielposition.
- Der Angreifer (A) versucht zu punkten, indem er ein 1-gegen-1-Duell eingeht.
- Die Art des Punktens (Distanzwurf, Ausweichbewegung, Durchlaufball) ist egal.
- Die Aufgabe des Verteidigers (V) ist es, den Angreifer in einem Abstand von 1,5 Armlängen zu folgen.
- Wenn der Angreifer den Ball hat, muss der Verteidiger schließen.
- Der Verteidiger darf den Ball nicht wegschlagen oder blockieren, sondern muss den Wurf zulassen.
- Der Verteidiger kann seine Hand knapp über die Schulter des Angreifers legen, um zu zeigen, dass er dabei ist.
- Nach 1 Minute wechseln die Spieler die Positionen.
Ausführung
- Alle Spieler stehen im Kreis.
- Spieler A wirft den Ball zu Spieler B und rennt zur Position von Spieler B.
- Spieler B wirft den Ball zu Spieler C und geht zur Position von Spieler C.
Zusammenfassung
- Schießspiel, bei dem aus verschiedenen Richtungen auf den Korb geschossen wird.
- Pro Korb ein Paar mit einem Ball. Bei Mangel an Körben, 2 Paare mit jeweils einem Ball.
- Vier Markierungen pro Korb: vorne, hinten, links und rechts, in etwa 6 Meter Abstand.
- Ein Spieler startet unter dem Korb, der andere schießt von jeder Markierung.
- Wechsel der Funktion nach jeder Runde.
- Welches Paar vollendet als erstes die 'Reise um die Welt'?
- Abstände können vergrößert oder verkleinert werden.
- Bei jeder Markierung 2 Treffer erzielen.
- Schießen aus der Bewegung oder Ausweichwürfe nehmen.
- Mit 2 Paaren pro Korb, zusammen 2 Mal bei jeder Markierung treffen.
- Aufgabe innerhalb von 2 Minuten vollenden, sonst Strafrunde.
- Schießen von verschiedenen Positionen, um sich an unterschiedliche Winkel und Entfernungen zu gewöhnen.
- Achten Sie auf Variation in den Schießpositionen, um keine Mannschaft zu bevorzugen.
- Präzises Schießen ist entscheidend für den Erfolg.
- Spieler werden konzentrierter und verbessern sich schnell.
Kurzbeschreibung
- Interessante Wurfübung mit viel Laufarbeit.
Organisation
- Die Körbe werden im Kreis aufgestellt.
- Bei jedem Korb steht ein Zuspieler mit einem Ball.
- Der Rest der Spieler steht in der Mitte des Kreises.
- Ziel ist es, 2 Körbe pro 5 Spieler zu haben.
Ausführung
- Teil a: Die Spieler in der Mittelkreis nehmen Durchlaufbälle auf einen der Körbe. Wer nicht schnell genug ist, muss warten. Jeder fängt seinen eigenen Durchlaufball und sucht dann wieder einen freien Korb.
- Teil b: Wie a, aber wer erzielt zuerst 10 Treffer?
- Teil c: Wie b, aber wer erzielt zuerst an jedem Korb einen Treffer?
- Teil d: Wie b, aber mit überhand genommenen Durchlaufbällen.
- Teil e: Wie b, aber mit einer Übernahmesituation. Der Läufer spielt den Ball zurück zum Zuspieler, der vom Pfosten weggestartet ist. Wer erzielt zuerst 5 Treffer?
- Teil f: Wie b, aber der Läufer nimmt Ausweichbälle. Der Zuspieler fängt den Wurf ab und versucht dann selbst zu punkten. Wer erzielt zuerst 5 Treffer?
- Teil g: Wie f, aber nach der Ausweichbewegung folgt kein Wurf. Der Ball geht zurück zum Zuspieler, der mit einer Viertel-/Halbdrehung wirft.
Variation
- Füge Verteidiger hinzu. Welcher Angreifer erzielt zuerst 10 Durchlaufbälle oder 5 Treffer aus Ausweichbällen?
Ausführung
- Bei Kegel 1 den Boden berühren und hochspringen und sich vollständig strecken. Wiederhole dies zehnmal.
- Laufe zu Pfosten 1 und mache einen Ausweicher.
- Laufe zu Kegel 2 und mache 5 Sit-ups.
- Laufe zu Pfosten 2 und mache einen Durchläufer.
- Wechsle jedes Mal unter dem Pfosten.
- Wiederhole dies 5 Mal.
Ausführung
- Die gesamte Gruppe läuft in einer Reihe um die gelben Linien in der Mitte.
- Wenn der Trainer "ja" ruft, sprintet die Person am Ende der Reihe nach vorne und übernimmt die Führung.
- Die Kinder laufen hintereinander um die gelben Linien in einer Reihe.
- Die Person vorne in der Reihe kann aus verschiedenen Bewegungen wählen, wie Hacken an den Po, Sprinten oder Knieheben.
- Wenn der Trainer "ja" ruft, sprintet die Person am Ende der Reihe nach vorne und wählt eine andere Bewegung als normales Laufen oder Joggen.
- Sprinten ist erlaubt.