Korfballübungen für u13

  • 1 Pol
  • Alle Spieler in einer Reihe und in einem guten Abstand, nicht zu nah.
  • Der erste Schütze beginnt, und wenn er geschossen hat, darf der zweite schießen.
  • Wenn du ein Tor schießt, bevor der Spieler hinter dir ein Tor geschossen hat, gibst du den Ball an den nächsten Spieler weiter und reihst dich in die letzte Reihe ein.
  • Wenn der Spieler hinter Ihnen vor Ihnen ein Tor erzielt, sind Sie raus. Beide Bälle gehen an die nächsten 2 Spieler in der Reihe.
  1. Die Spieler stellen sich vor dem Korb auf.
  2. Spieler 1 wirft den Ball zu Spieler 2, und Spieler 1 läuft ihm in der Mitte und nach innen nach.
  3. Spieler 2 wirft den Ball, wenn er glaubt, dass der andere Spieler einen guten Durchlauf machen kann.
  4. Spieler 1 bringt es zu Ende. (und beginnen Sie wieder bei Schritt 1)

Arbeit mit 3 Teams

  • Erziele 10 Tore, nachdem du nach links gegangen bist. (von vorne bis zur Seite laufen, bis etwa 5 Meter neben dem Korb)
  • Erziele 10 Tore nach einem Wechsel auf die rechte Seite. (laufe von der Seite oder von hinten nach rechts bis etwa 5 Meter vor den Korb)
  • Erziele 20 Distanzschüsse >/ 7 Meter.
  • Erziele 10 Bälle im Vollsprint.
  • Erziele 10 Durchgänge mit dem laufenden Verteidiger.
  • Erziele 10 Strafstöße ohne Fehlschuss.
  • Die Hüte rund um den Korb sind verschiedenfarbig.
  • Die Hüte werden höchstens 3 Meter vom Korb entfernt aufgestellt.
  • Der Spieler außerhalb des Kastens nennt eine Farbe und spielt den Ball in den Bereich dieser Farbe.
  • Der Spieler am Korb blockiert einen Gegner, läuft seitwärts/rückwärts zu der genannten Farbe, bekommt den Ball und wirft.
  • Der Co-Offensivspieler muss die Position des Verteidigers erkennen und den Blocker in die richtige Richtung lenken.
  • Es werden 2 Runden gespielt, in denen jede Farbe punktet, dann mit einem Verteidiger, der provoziert werden muss.
drawing kurze Chancen nach Blockierung
  • Jedes Paar hat einen Korb und einen Ball.
  • Eines der beiden Teams hat eine Schleife um.
  • Sie haben also ein Team mit und ein Team ohne Bändchen.
  • Ein Spieler ist der Schütze und der andere der Fänger.
  • Abwechselnd stehen ein Spieler mit einem Band und ein Spieler ohne Band unter dem Korb.
  • Wir beginnen alle zur gleichen Zeit mit den Dreharbeiten.
  • Wenn ein Tor geschossen wird, tauscht man die Plätze.
  • Die Mannschaft, die zuerst vollständig unter dem Korb ist, hat gewonnen.
  • Wenn also alle Spieler mit/ohne Bändchen unter dem Korb sind, hast du gewonnen.
  • 4 Pfosten in einem Quadrat.
  • 4 Angreifer.
  • 1 Angreifer.
  • 3 Verteidiger.
  • Der Angreifer muss also den freien Posten finden.
  • Die Verteidiger müssen es also so schwierig wie möglich machen und kommunizieren.
  • Varianten:
    • Nur durchgehende Bälle.
    • Nur Schüsse.
    • Anzahl der Tore usw.
drawing 1 Angreifer, 3 Verteidiger
  • Die Spieler laufen nacheinander in einem "Zug" um die Stangen.
  • Der letzte Spieler versucht, in Führung zu gehen.
  • Wenn er erfolgreich war, ist der nächste Spieler an der Reihe.
  • Die Spieler machen auf diese Weise weiter, bis alle von hinten nach vorne gekommen sind.
  • Erste Runde in leichtem Tempo.
  • Zweite Runde schnelleres Tempo.
  • 2 Pole stehen sich gegenüber.
  • Jede Stelle hat ihr eigenes 2/3-Team.
  • Die beiden Spieler, die den Ball spielen wollen, laufen auf den anderen Pfosten zu.
  • In der Mitte umkreisen sie sich gegenseitig.
  • Die Spieler sprinten zurück zu ihrem eigenen Torpfosten und machen einen Ballwechsel.


Varianten

  • Anstelle eines Durchgangsballs ein Ausweichball.
  • Anstatt eines durchgesteckten Balls, ein abgezogener Ball hinter den Pfosten.
  • Wenn nötig, Post an Post, wer zuerst X Tore schießt.
  • Schießen Spiel in 2 Form spielen gegen die anderen Körbe.
  • Einer der beiden wird schießen, wenn zwei Mal ein Tor fällt.
  • Rufen Sie Ihren Trainer an: Wenn Sie der Schnellste sind, haben Sie gewonnen und werden ausgetauscht,
  • Aber noch nicht im Besitz eines Punktes.
  • Du bekommst einen Punkt, wenn dein Partner auch der Schnellste ist, der zweimal punkten konnte.
  • Sie erhalten also einen Punkt, wenn Sie zweimal hintereinander gewinnen.
  • Variationen durch Strafwürfe, durchlaufende Bälle, Anzahl der Tore, etc. möglich.
  • Zwei Teams:
    • Wer schafft die meisten Runden?
  • Nummer 1 wird schießen, Nummer 2 wird fangen.
  • Die Nummer 1 beginnt vor dem Korb und schießt einmal auf jeder Seite des Korbes. (vorne, rechts, hinten, links)
  • Wenn die Nummer 1 50 % dieser 4 Chancen schießt, darf er/sie eine neue Runde beginnen.
  • Die Nummer 1 zählt, wie viele Runden er/sie schafft.
  • Wenn nicht zwei der vier Chancen getroffen werden, muss der Spieler wechseln.
  • Der Spieler, der nach 5 bis 10 Minuten die meisten Runden geschafft hat, ist der Gewinner!
  • Zu schwierig:
    • Einmal pro Runde punkten.
  • Variante:
    • Beginnen Sie die erste Runde bei 2 Metern, dann bei 4, 6, 8 und 10 Metern.
drawing Glücksrad
  • Pro Stange mit 2 oder 3 Teilnehmern beginnen Sie mit 20 Bällen, die aus dem Raum angezeigt werden.
  • Wenn Sie 20 Punkte erreicht haben, machen Sie und Ihr Stab mit der nächsten Übung weiter.
  • 10 Fernschüsse vom Punkt.
  • Getroffen?
  • Gehe weiter zu 10 Bällen ausweichen.
  • Diese Tore müssen per Pfosten erzielt werden.


  • 2 oder mehr Spieler pro Posten.
  • Spieler 1 beginnt mit dem Schießen 1 Meter vom Korb entfernt, er/sie schießt 1 von 2.
  • Jedes Mal, wenn du das Ziel triffst, gehst du einen Meter zurück.
  • Wenn man zweimal hintereinander auf eine bestimmte Entfernung danebenschießt, ist der nächste dran.
  • Tor aus 1 Meter 1 Punkt, 2 Meter 2 Punkte, 3 Meter 3 Punkte usw. Insgesamt 50 Punkte pro Stange.
  • Insgesamt 50 Punkte pro Stange.
  • Erhöhen Sie den Schwierigkeitsgrad, indem Sie auf 100 Punkte gehen usw.