Korfballübungen für u14

  • Spielt mit 4 Spielern um den Pfosten herum.
  • Ein Spieler übernimmt den Angriff. Der nächste Spieler, der einen Pass spielt, nimmt den Pass an.
  • Der Ball wird einem Stürmer zugespielt, der wiederum zu dem Spieler passt, der ihm den Ball zugespielt hat.
  • Der Spieler schießt.
  • Es ist wichtig, ein hohes Balltempo zu halten, sich schnell zu füllen, die richtigen Personen zu füllen und mit der richtigen Hand zu werfen.

Erläuterung der Regeln:

  • Die Person, die ihn nimmt, steht mit einem Fuß genau hinter dem Punkt und mit dem anderen Fuß hinter der senkrechten Linie auf der Mittellinie, vom Punkt aus.
  • Alle stehen außerhalb der imaginären Linie.
  • Die Angreifer stehen 2,5 Meter voneinander entfernt.
  • Die Verteidiger stehen 2,5 Meter vom Punkt entfernt, müssen dies aber nicht.
  • Wenn sich die ballführende Person bewegt, dürfen die Verteidiger den Kreis betreten, die Angreifer erst, wenn der Ball von der Person berührt wurde oder sich außerhalb des Kreises befindet.
  • Personen, die sich unter dem Pfosten befinden, stehen mit ihren Füßen auf der gleichen Seite des Pfostens.
  • Ein Angreifer oder Verteidiger darf seinen Fuß nicht zwischen die Füße seines Gegners stellen.
  • Der Verteidiger steht immer zwischen Angreifer und Pfosten, außer unter dem Pfosten, wenn der Angreifer am Pfosten steht.


Alle stehen in Grundstellung

Variationen lernen:

  • Spielt den Ball zu der Person zurück, die ihn herausgenommen hat.
  • Der Spieler, der den Ball annimmt, entscheidet mit Blick auf die Verteidiger, ob er zur Seite oder unter den Korb passt.
  • Der Ball wird dem ausscheidenden Spieler unter dem Korb zugespielt.
  • 3 Personen auf dem Posten.
  • 1 Person unter dem Pfosten + 2 Personen vor und hinter dem Pfosten.
  • Der Ball geht vom Boden zum Vordermann, der ihn an den Vordermann zurückspielt.
  • Die 3. Person macht einen In-Out-Move und erhält den Ball von der angezeigten 3. Person geschossen.
  • Der Signalgeber fängt den Ball und gibt ihn an denjenigen zurück, der gerade geschossen hat, und so weiter.
  • 6 Wer mit 2 punktet, tauscht mit der Person unter dem Pfosten.
  • 2 Pfänder/Abdeckungen für die Stange in ca. 8 Metern Höhe.
  • Die Spielfiguren stehen nebeneinander mit einem Abstand von etwa 2/3 Metern.
  • Ziel ist es, zwischen den Spielfiguren hin und her zu laufen und die Spielfiguren zu berühren.
  • Nach einer bestimmten Anzahl von Versuchen muss die Person, die zwischen den Spielfiguren steht, den Ball abgeben.
drawing .

Grundregeln:

  • Der erste Schuss der Angreifer ist "frei".
  • Sie darf nicht verteidigt werden.
  • Beim ersten Schuss versucht jeder Angreifer, im Ballbesitz zu bleiben.
  • Nimmt der Verteidiger den Ball nach dem ersten Schuss, ist der Versuch beendet.
  • Wenn der Verteidiger den Ball nach dem ersten Schuss nicht annimmt, muss er versuchen, den zweiten Schuss so schnell wie möglich zu verhindern.
  • Wenn die Angreifer den Ball nach dem ersten Schuss bekommen, können sie frei spielen.
  • Der Angreifer hat also nach dem ersten Schuss zwei Möglichkeiten: selbst schießen oder den Assist bekommen
  • Die Übung dauert in allen Formen maximal 10 Sekunden.
  • Die Kräfte müssen schnell handeln.


Aufgabe:

  • In Ballbesitz bleiben: Versuche, nach dem ersten Freistoß eines Angreifers in Ballbesitz zu bleiben.
  • Wenn du das nicht tust und der Verteidiger sich den Ball schnappt, ist dein Versuch vorbei.
  • Wenn Sie das tun, können Sie frei spielen (3-1 oder 2-2).
  • Wenn ein Tor erzielt oder der Ball abgefangen wird, ist der Versuch beendet.
  • Nach jedem Versuch beginnen die Angreifer mit einem Bauern und ein anderer Angreifer macht den ersten Schuss.
  • Nach 3 Versuchen wird umgeschaltet.


Formen des Spiels:

  • 2-2, dann sind zwei der Angreifer Verteidiger und jeder beginnt mit seinem eigenen Bauern.
  • 4-2 oder 4-3, neben dem Angreifer, der schießt, steht kein Verteidiger.
  • Nach dem Schuss kann jeder verteidigt werden.
  • 4-4: Auf jedem Bauern gibt es einen Verteidiger und einen Angreifer.



drawing in Ballbesitz bleiben, um die Fangformen 3 und 4 zu erzielen

Aufgabe:

  • Versuchen Sie als angreifende Mannschaft, im Korb zu punkten, um 2 Punkte zu erzielen, oder indem Sie mit dem Ball im Korb stehen, um 1 Punkt zu erzielen.
  • Du darfst mit dem Ball laufen, ohne mit dem Ball in den Händen angetippt zu werden.
  • Überspielen und mit dem Ball laufen ist also wichtig!
  • Es ist eine Art Rugby, aber ohne Körperkontakt.


Spielregeln

  • Du darfst mit dem Ball in den Händen innerhalb des Spielfeldes laufen.
  • Das Verteidigen von Toren ist erlaubt (das Abklopfen der angreifenden Seite ist klüger)
  • Du darfst nur angetippt werden, wenn du den Ball hast.
  • Schritt 1:
    • Wenn du mit dem Ball berührt wirst, hast du 2 Sekunden Zeit, den Ball zu werfen.
    • Wenn du das nicht tust, legst du den Ball auf den Boden und die verteidigende Mannschaft greift an.
  • Schritt 2:
    • Wenn du mit dem Ball berührt wirst, legst du den Ball sofort auf den Boden und die verteidigende Mannschaft greift an.
    • Der 1. Durchgang darf nicht verteidigt oder abgehört werden.
  • Ein Treffer in den Reifen wird mit 1 Punkt bewertet.
  • Du punktest im Reifen, indem du mit dem Ball darin stehst.
  • Ein Treffer in den Korb zählt 2 Punkte.
  • Weitere normale Korfballregeln.
drawing Korfball-Rugby

Aufgabe:

  • Wer umrundet als Erster den Ball oder den Spieler?


Regeln:

  • Alle stehen in einem Kreis mit genügend Platz, um schnell einen Ball zu werfen.
  • Der Ball beginnt rechts von dem Kind, das laufen soll.
  • Das Kind, das laufen soll, läuft gleichzeitig mit dem Wurf des ersten Balls an der Außenseite des Kreises.
  • Spielt mit 4 Spielern um den Pfosten herum.
  • Spieler 1 nimmt den Pass unmittelbar nach einem Pass an.
  • Spieler 2 passt zu Spieler 3.
  • Spieler 3 gibt den Pass an Spieler 1 weiter.
  • Spieler 2 dreht sich um den Köder und fängt den Ball.
  • Bitch passt zu einem der beiden angreifenden Spieler.
  • Der Spieler schießt.
  • Es ist wichtig, ein hohes Balltempo zu halten, sich schnell zu füllen, die richtigen Personen zu füllen und mit der richtigen Hand zu werfen.

Aufgabe:

  • Attacke:
    • Wähle eine korrekte Position für einen Straf- oder Freiwurf innerhalb der vorgegebenen Zeit.
  • Verteidigung:
    • Stellen Sie sich für den Strafwurf oder den Freiwurf innerhalb der vorgegebenen Zeit richtig vor Ihren Angreifer.


Regeln:

  • Der Spielleiter entscheidet, ob ein Freiwurf oder ein Strafwurf gegeben wird und wer ihn ausführt.
  • Angreifer und Verteidiger stellen sich innerhalb der vorgegebenen Zeit auf.
  • Fehler werden positiv besprochen.
  • Bei höheren Mannschaften darf nur eine Spielfigur vor dem Elfmeterpunkt platziert werden.
drawing schnelle Positionierung des Freiwurfs

Training für knappes Passspiel.

  • 2 Spieler beginnen im Abstand von etwa 2 Metern voneinander. Sie können den Abstand im Laufe der Zeit oder je nach der von Ihnen durchgeführten Variation vergrößern oder verkleinern.
  • Pässe müssen schwer sein!
  • Achte darauf, dass du nicht hart wirfst, nur weil du hart wirfst, sondern dass du hart wirfst, um den Ball schnell und sicher zu deinem Mitspieler zu bringen.
  • Erinnern Sie sie immer wieder daran
  • Auch die Pässe sollten knapp sein.
  • Keine "Piss-Bögen". Diese Pässe sind langsam und können leicht abgefangen werden.
  • Wenn Sie mit einer Hand fangen, achten Sie darauf, dass Sie sich mit der Hand bewegen und ggf. mit dem entsprechenden Bein treten.


Variante 1

  • Spieler 1 passt mit seiner rechten Hand auf die linke Hand von Spieler 2.
  • Spieler 2 übernimmt den Ball und gibt ihn direkt an Spieler 1 zurück.
  • Nach einer Minute wechseln beide Spieler die Wurf- und Fanghand.
  • Wiederholen Sie den Vorgang in zunehmendem Abstand.


Variante 2

  • Spieler 1 passt mit der rechten Hand auf die linke Hand von Spieler 2.
  • Spieler 2 gibt mit seiner linken Hand an die rechte Hand von Spieler 1 zurück.
  • Nach einer Minute wechseln beide Spieler ihre Wurf- und Fanghand.
  • Wiederholen Sie den Vorgang in zunehmendem Abstand.


Variante 3 - mit Bewegung links rechts

  • Spieler 1 hat den Ball.
  • Spieler 2 bewegt sich nach links oder rechts.
  • Spieler 1 spielt einen Pass auf die Außenseite von Spieler 2.
  • Spieler 2 gibt mit seiner Außenhandzurück.
  • Nach einer Minute wechseln die Spieler die Position. (Spieler 1 bewegt sich nach links/rechts. Spieler 2 passt).
  • Wiederholen Sie den Vorgang in zunehmendem Abstand.


Variante 4 - tiefe Linie

  • Spieler 1 hat den Ball.
  • Spieler 2 bewegt sich von der Seite auf Spieler 1 zu.
  • Spieler 2 stellt seinen Fuß quer und läuft eine tiefe Linie von Spieler 1 weg.
  • Spieler 1 passt mit einer leichten Kurve (aber immer noch eng!) zu Spieler 2.
  • Nach einer Minute tauschen die Spieler die Rollen (Spieler 1 läuft, Spieler 2 passt).





  • Spieler 1 startet 6 Meter vom Korb entfernt.
  • Spieler 2 steht zwischen Spieler 1 und dem Korb, 2 Meter von Spieler 1 entfernt.
  • Spieler 1 läuft auf einen durchlaufenden Ball zu.
  • Spieler 2 muss den Durchgangsball verhindern.
  • Daher muss Spieler 2 seine Knie beugen, um sich sofort zu bewegen.
  • Außerdem muss sich der Spieler sofort bewegen, wenn Spieler 1 zu laufen beginnt.
  • Wenn Sie dies nicht tun, sind Sie zu spät dran und werden nie zu Spieler 1 aufschließen.
  • Das Ziel ist also, den Pass zu verhindern.

Das Ziel:

  • Ergreifen von Maßnahmen vom Standpunkt 4-0.


Regeln:

  • Du spielst herum und schaffst eine Angriffsmöglichkeit vor dem Korb.
  • Nach der ersten Aktion wird die zweite Aktion eingeleitet.
  • Nach der zweiten Aktion kehren Sie zur Position 4-0 zurück.
  • Alle bleiben in Bewegung.


Handlungen zum Üben:

  • Hinter.
  • Kreuz.
  • Links/rechts.
  • Pass von 4-0.
  • A.
  • B.
  • Eröffnung.


Siehe Diagramm für den Übergang von 4-0 zu 3-1 zu 2-1-1.

Blau steht 4-0.

  • Spieler 1 wirft zu Spieler 2.
  • Spieler 1 wirft einen Abpraller ein.
  • Spieler 3 nimmt den Platz von Spieler 1 ein.
  • Spieler 4 hinter dem Korb.
  • Spieler 2 wirft zu Spieler 1.
  • Spieler 1 wirft zu Spieler 2 oder 3, diese machen eine Ausweichbewegung. (wenn möglich erschossen).


Rot steht 3:1.

  • Spieler 4 betritt die Unterstützung.
  • Spieler 2 oder 3 wirft auf 4.
  • Spieler 2 und 3 machen einen Torversuch.
  • Spielerin 1 fängt einen Schuss ab oder stellt sicher, dass sie von einem Pass weg ist, kann nach einem Fehlpass per Ablenkung ein Tor erzielen.
  • Spieler 4 läuft nach einem Pass in die Tiefe.
drawing Aktionen von 4-0 einrichten