Korfballübungen für u14

  • Achten Sie darauf, dass Sie immer in Bewegung sind und Platz für Ihre Teamkollegen lassen
  • Es gibt immer einen der 4 (diagonal zum Ball), der sich an den Pfosten setzt, um einen Schuss abzufangen.
  • Versuchen Sie, sich gegenseitig in eine Schussposition von maximal 6 Metern zu bringen, oder zeigen Sie aus dem Raum heraus an, dass Sie durchbrechen wollen, weil der Gegner beißt.
  • Die Erklärer geben den Ball an den Schützen ab.
  • Der Schütze schießt.
  • Sobald der Ball los ist, kommt der nächste Ball.
  • Nach 3/5 Punkten tauschen Sie mit 1 Erklärer.
  • Alle drei erhalten 3x3 Punkte.
drawing Schnellschuss
  • Beim 1:1 versucht man, innerhalb einer Minute zwei Tore zu erzielen.
  • Der Verteidiger wählt aus, welchen Ball er verteidigen will.
  • Der Angreifer und der Passgeber spielen es gemeinsam aus.
  • Angriff, Verteidigung und Pass jeweils 3x 1 Minute.
  • Ihr habt zwei Mannschaften und müsst zusammen spielen, um den Ball in den gegnerischen Kasten zu bekommen.
  • Die Gegner können dich decken, aber auch abfangen.
  • In diesem Fall kann die andere Mannschaft angreifen und versuchen, den Ball in den gegnerischen Strafraum zu bringen.
  • Stellen Sie sechs Körbe in zwei Reihen zu je drei Körben auf.
  • Unter jedem Korb, ein fester Erklärer.
  • Die verbleibenden Spieler stehen an der Seitenlinie, senkrecht zur ersten Reihe der Körbe.
  • Die anderen Spieler nehmen einen Durchgangsball an der Seite der ersten drei Körbe.
  • Fahren Sie bei den nächsten Körben vor, hinter und vor dem Korb fort. (Siehe Diagramm).
  • Dann spielen alle Spieler dieselbe Runde in umgekehrter Reihenfolge, wechseln dann die Spieler und spielen eine weitere Runde in umgekehrter Reihenfolge.



drawing Abgeben von Bällen aus sechs Körben
  • Spieler 1, der sich vor dem Korb befindet, läuft 2 Meter weit und erhält den Ball.
  • Spieler 2 läuft unter dem Korb hervor
  • Spieler 1 spielt den Ball zu Spieler 2 zurück.
  • Spieler 1 nimmt den Durchgangsball
  • Zwei Spieler pro Korb.
  • Fünf Meter vor dem Korb steht ein Angreifer, der 3x auf den Korb schießt, jeder Treffer zählt zwei Punkte.
  • Unter dem Korb befindet sich ein Rebounder.
  • Der Abpraller unter dem Korb muss den Ball innerhalb eines Abpralls fangen, sonst wird ein Punkt von der Gesamtpunktzahl abgezogen.
  • Nach drei Schüssen wird der Rebounder zum Shooter und der Shooter zum Rebounder.
  • Welches Team wird zuerst 15 Punkte haben?
  • Stellen Sie sechs Körbe auf.
  • Unter jedem Korb steht ein regulärer Spieler mit Ball, die anderen Spieler stehen in der Mitte.


  1. Die anderen Spieler werfen zwei Bälle in jeden Korb. Nach der Runde wechseln die Leiter, dann eine weitere Runde.
  2. Bei jedem Korb wird ein Flugball nach links gespielt. Nach der Runde werden die Spieler gewechselt, dann folgt eine weitere Runde.
  3. Bei jedem Korb wird ein Flugball nach rechts gespielt. Nach der Runde wechseln Sie die Angreifer, dann eine weitere Runde.
  • Ein Spieler für eine Minute
  • Legen Sie vier Hüte im Abstand von etwa einem 3/4 Meter um den Korb, einen vor, einen links, einen rechts und einen hinter dem Korb.
  • Der Schütze beginnt vor dem Korb.
  • Der Fänger steht mit dem Ball unter dem Korb.
  • Der aktive Spieler erhält den Ball und schießt, dann läuft er direkt zur nächsten Spielfigur neben dem Korb. Gehe 1 Minute lang nach links und schieße während der Bewegung auf jeden Bauern.
  • Nach einer Minute wechseln Sie vom Fänger zum aktiven Spieler.
  • Machen Sie dasselbe, aber biegen Sie rechts ab.

Paare:

  1. Nummer 1 vor dem Korb (6 Meter),
  2. Nummer 2 mit Ball unter dem Korb. 1 Bauer links oder rechts vom Korb in etwa 4 bis 6 Metern Entfernung.
  3. Die Nummer 2 wirft den Ball der Nummer 1 zu.
  4. Die Nummer 1 legt den Ball auf den Boden und läuft zur Spielfigur und um sie herum zum Korb.
  5. In der Zwischenzeit läuft Nummer 1 zum Ball am Boden und gibt ihn für einen tiefen Pass an Nummer 2 weiter.
  6. Dies wird so lange wiederholt, bis 8 Kugeln entstanden sind.


  • Das Tempo ist wichtig:
    • Die Läufer dürfen nicht stehen bleiben, aber Sie dürfen auch nicht zu langsam laufen.
    • Der Zeitpunkt der Übergabe muss richtig gewählt werden.
drawing Tom & Jerry 1.5

Paare:

  1. Die Nummer 1 mit dem Ball beginnt vor dem Korb.
  2. Die Nummer 2 steht links oder rechts vor dem Korb.
  3. Nummer 1 wirft nach Nummer 2 und zieht sich dann zur Seite zurück, wo Nummer 2 nicht steht.
    • Die Nummer 2 steht also auf der linken Seite des Korbes, die Nummer 1 geht auf die rechte Seite des Korbes.
  4. Nummer 2 wirft den Ball zu Nummer 1, woraufhin Nummer 1 schießt.
  5. Nummer 1 muss seinen eigenen Ball fangen.
  6. Während des Schusses von Nummer 1 sprintet Nummer 2 zur Spielfigur, die sich an einer zufälligen Stelle auf dem Spielfeld befindet.
    • Der Platz auf dem Spielfeld hängt vom Niveau des Kindes ab.
  7. Wenn Nummer 1 den Ball trifft, erhält er/sie einen Punkt; wenn Nummer 1 den Ball fängt, bevor Nummer 2 die Spielfigur erreicht, erhält Nummer 1 ebenfalls einen Punkt.
    • also die Möglichkeit, 2 Punkte zu bekommen
  8. Funktion ändern.


  • Der erste, der 6 Punkte erreicht, gewinnt (Variation möglich).
  • Wenn das Sprinten zu einfach ist: Fügen Sie eine zusätzliche Spielfigur hinzu, die die Sprintdistanz vergrößert und z.B. eine schnelle Wende ermöglicht.





drawing Schießen und Fangen während des Sprintwettbewerbs
  • Start- und Ziellinie, Mützen sind auf dem Spielfeld verteilt.
  • Die Anzahl der Länderspiele entspricht der Anzahl der Spieler in der Mannschaft x 2.
  • Die Mützen werden eine nach der anderen an die Endlinie gebracht, das Team, das als erstes fertig ist, gewinnt.