Korfballübungen für u14
Ausbildung
Zeilen
Linien mit Wurmpies
Gehende Longe
3 Liegestütze pro Zeile
Matte
Crunch
Seitwärts
Dielen
Drehbare Bretter
1 Arm 1 Bein gestreckte Planken
Mit Kugelabs (2 Paar)
10 Liegestütze
Kader mit Sprung
Truppen an der Wand
Stütze an der Seite
90-Grad-Stellung
Bank
Knie an die Bank
Rückwärtsdrücken
Auf und neben der Bank
Wir arbeiten paarweise, pro Korb.
Diese Paare schießen 2 in Paaren (1 pro Person).
Wenn sie an dieser Stange fertig sind, laufen sie zur nächsten Stange und bekommen wieder 2 Punkte.
Es kann sein, dass ein anderes Paar ebenfalls an diesem Mast beschäftigt ist, das spielt keine Rolle. Beide schießen dann.
Wer hat als Erster alle Pole getroffen?
Paare, die im Kreis um den Kreis der Bauern laufen.
- Wenn du ein "JA" hörst, gibst du den Ball so schnell wie möglich ab.
- Dann läuft der andere um den Kreis herum.
- Bei einer Serie von 4, hat das Paar einen Punkt.
Gehen Sie bis zu drei Punkte.
- Für Bauer 1
- den Boden berührenBerühren Sie den Boden und springen Sie hoch, wobei Sie sich ganz strecken. Wir machen das zehnmal.
- ZUM ERSTEN BEITRAG LAUFEN.
- Pfosten 1
- Dann musst du an Pfahl 1 ausweichen.
- ZUR STANGE LAUFEN 2.
- Pfosten 2
- 5 Sit-Ups.
- LAUFEN ZUM POLE 2.
- Pfosten 2
- Machen Sie einen Durchlauf bei Posten 2.
- Wir tun dies 5 Mal
- aber jedes Mal unter der Stange wechseln.
- Zwei Spieler stehen sich in einem Abstand von 4 Metern gegenüber.
- Spieler 1 wirft den Ball, nicht zu hart, nicht zu lieb,
- auf die bevorzugte Hand von Spieler 2
- und Spieler 2 versucht, mit 1 Hand zu fangen.
- Dann macht Spieler 2 das Gleiche wie Spieler 1
- und Spieler 1 versucht, ebenfalls mit einer Hand zu fangen.
Varianten:
- Der normale Durchgangsball.
Der durchgehende Ball wird in einer Bewegung ausgeführt und vollständig ausgefahren. - Der Aufsetzerpass.
Der durchlaufende Ball wird durch einen Aufsetzer angezeigt. - Der voreilig erklärte Durchgangsball.
Der durchlaufende Ball wird durch Schweben in der Luft aufgenommen.
- 1 Stürmer unter dem Pfosten,
- 1 Angreifer und
- 1 Verteidiger vor dem Pfosten.
- Der Angreifer startet 5-6 m vom Pfosten entfernt,
- Der Angreifer hat 3 Versuche, ein Tor zu erzielen.
- Tut er dies nicht, bleibt er liegen und wird durch einen anderen Verteidiger ersetzt.
- Das wird so lange gedreht, bis der Angreifer punktet.
- Die Spieler spielen 10 Pässe von hinten an den Pfosten.
- Der Trainer hat eine Zahl im Kopf, und das ist die Anzahl der Tore, die die Spieler erzielen müssen.
- Wenn nicht, hat das Konsequenzen.
- Dies geschieht individuell und nicht im Team
- Alle Spieler müssen 10 Mal aus dem Rückraum schießen.
- Der Trainer hat eine Zahl im Kopf, und das ist die Anzahl der Tore, die die Spieler erzielen müssen.
- Wenn dies nicht geschieht, hat das Konsequenzen.
- Dies geschieht individuell und nicht im Team
- Die Spieler sind auf zwei Posten verteilt.
- Pro Stange nehmen sie 15 kurze Chancen wahr (etwa 2 Meter).
- Der Trainer hat eine Zahl im Kopf, und wenn die Spieler nicht so oft getroffen haben, hat das Konsequenzen.
Dies geschieht in einem Teamkontext
- Wir werden uns als Gruppe übergeben.
- Wir stehen uns in zwei Reihen gegenüber.
- Wir beginnen wie folgt:Pass mit zwei Händen, Fang mit zwei Händen.
- Mit der guten Hand zuwerfen, mit beiden Händen fangen.
- Mit der rechten Hand zuwerfen und mit der rechten Hand fangen.
- Mit der falschen Hand zuwerfen und mit beiden Händen fangen.
- Mit der falschen Hand zuwerfen und mit der rechten Hand fangen.
- Die ganze Mannschaft muss den Ball gut fangen und werfen,
- Geschieht dies nicht, fällt der Ball 5 Mal auf den Boden. Die Übung hat eine Konsequenz.
- Wir platzieren die Spielfiguren in einem Abstand von 10 Metern auf einem Feld.
- Dann sprinten sie ein paar Sekunden lang mit 100 %.
- Sie beginnen mit:
- 15 Sekunden Vollsprint.
- 30 Sekunden Pause.
- 45 Sekunden Vollsprint.
- 1 Minute Pause.
- 75 Sekunden Vollsprint.
- 1 Minute Pause.
- 105 Sekunden Vollsprint.
- 1 Minute Pause.
- 75 Sekunden Vollsprint.
- 1 Minute Pause.
- 45 Sekunden Vollsprint.
- 1 Minute Pause.
- 15 Sekunden Vollsprint.
ENDE!!!!
- 15 Sekunden Vollsprint.