Korfballübungen für u16
- Die Übung wird in Paaren durchgeführt.
- Der Angreifer wählt eine Linie aus, von der er glaubt, dass er die meisten Tore erzielen wird.
- Er nimmt seine Schüsse immer von dieser Linie aus.
- Nach einem Schuss läuft er von der Linie zu einer anderen, etwa 45 Grad entfernten Linie.
- Nachdem der Abpraller den Ball aufgenommen hat, darf der Angreifer sofort zu seiner eigenen Linie zurückkehren.
- Steckengebliebener Ball = sofort zurück.
- Wer schießt die meisten Tore in eineinhalb Minuten?

- Wer wird den 4-stelligen Code knacken?
- Sobald sie eine Aufgabe erledigt haben, können sie eine Zahl auf ihrem Codeblatt eintragen.
- Nach 4 Ziffern wird angezeigt, wie viele Zahlen an der richtigen Stelle stehen und wie viele Zahlen richtig sind.
- Ca. 45 Sekunden Aufnahme mit Verteidiger.
- Der Verteidiger lässt den Schuss zu.
- Der Verteidiger unterhält sich die ganze Zeit mit dem Angreifer und ruft in der Zwischenzeit 4 Nummern an.
- Der Angreifer versucht, so viele Tore wie möglich zu erzielen und sich dabei die Zahlen zu merken.
- Jede gute Zahl ist ein Punkt und jedes Ziel auch.
- Wer erzielt die meisten Punkte?
- 2 Bogenschützen und ein Rebounder mit Verteidiger.
- Die 2 Schützen spielen über.
- Der Abpraller bleibt in Bewegung, um die Aufmerksamkeit des Verteidigers auf sich zu ziehen.
- Wenn er seine Aufmerksamkeit hat, kann er zum Korb laufen, um den Schuss zu fangen, der gerade gemacht wird.
- Tausch beim Tor.
- Der Verteidiger darf nicht mit dem Rücken zum Abpraller stehen...
- 3 auf einen Korb
- 1 Verteidiger, 1 Stürmer und 1 Angreifer
- der Angreifer muss in 30 Sekunden so viele Punkte wie möglich erzielen
- der Verteidiger muss dafür sorgen, dass dies so wenig wie möglich geschieht
- 2 Spieler mit dem Ball im Abstand zum Korb.
- 1 Spieler unter dem Korb.
- Trainer ruft Kopf-Schulter-Knie-Kopf usw.
- Erst wenn der Ball angekommen ist, kann der schnellste Spieler den Ball abgeben.
- Der andere Spieler versucht zu verteidigen.
- Bei 3 Punkten kann der Gewinner entscheiden, ob er ein Passer sein oder als Passer weitermachen will.
- 3 Teams mit einem Korb Vorsprung.
- 1 fester Zeiger.
- 2 Mitspieler.
- Diese bewegen sich in einer Entfernung von etwa 5 bis 6 Metern vom Korb.
- Ihr Torversuch muss mit dem Abfangen koordiniert werden.
- Die Zeit zwischen Fang und Versuch muss so kurz wie möglich sein.
- Es gibt immer 2 verschiedene Arten von Torversuchen, und die Spieler nehmen immer die gleiche Art von Torversuch.
- 1 Passant und 1 Verteidiger. (Änderung bei 5 Noten pp)
- 1 Überläufer und 1 Chance hinter dem Korb (Wechsel bei 5 Punkten)
- 1 Korb weniger als die Anzahl der Spieler.
- Solange die Musik läuft, bewegen sich die Spieler innerhalb des Kreises.
- Wenn die Musik stoppt, dürfen sie versuchen, ein Tor zu schießen.
- Für jeden Korb sind maximal 2 Versuche zulässig.
- Sobald dies geschehen ist. Die Spieler legen den Ball auf den Boden.
- Wer punktet zuerst....
- Bälle abgeben
- dodge
- Aufnahmen
Sie versuchen, so schnell wie möglich die höchste Stufe im 1-1 zu erreichen. Wenn Sie eine Stufe erreicht haben, gehen Sie sofort zu einem anderen Verteidiger über.
Maximal 6 Kugelkontakte
- Stufe 1: 2 Tore, egal wie.
- Stufe 2: 2 Tore, davon 1 Schuss (1 Tor ist ein Tausch, aber man bleibt in der gleichen Stufe. Keine Punktzahl wird zurückgestuft)
- Stufe 3: 2 Tore, davon 1 durch den Ball (1 Tor wird ausgetauscht, aber man bleibt in der gleichen Stufe. Keine Punktzahl wird zurückgestuft)
- Stufe 4: 2 Tore, bestehend aus 2 Schüssen (1 Tor wird ausgetauscht, aber man bleibt in der gleichen Stufe. Keine Punktzahl wird zurückgestuft)
Maximal 4 Kugelkontakte
- Stufe 5: 2 Tore, egal wie.
- Stufe 6: 2 Tore, davon 1 Schuss (1 Tor wird ausgetauscht, aber man bleibt in der gleichen Stufe. Keine Punktzahl wird zurückgestuft)
- Level 7: 2 Tore, davon 1 durch den Ball (1 Tor wird ausgetauscht, aber man bleibt im selben Level. Keine Punktzahl wird zurückgestuft)
- Level 8: 2 Tore, bestehend aus 2 Schüssen (1 Tor wird ausgetauscht, aber man bleibt im selben Level. Keine Punktzahl wird zurückgestuft)
Maximal 3 Kugelkontakte
- Stufe 9: 2 Tore, egal wie.
- Level 10: 2 Tore, bestehend aus 1 Schuss (1 Tor wird ausgetauscht, aber man bleibt im selben Level. Keine Punktzahl wird zurückgestuft)
- Level 11: 2 Tore, davon 1 durch den Ball (1 Tor wird ausgetauscht, aber man bleibt im selben Level. Keine Punktzahl wird zurückgestuft)
- Level 12: 2 Tore, bestehend aus 2 Schüssen (1 Tor wird ausgetauscht, aber man bleibt im selben Level. Keine Punktzahl wird zurückgestuft)
- Bilden Sie ein Quadrat um den Korb mit zwei Personen vorne und zwei Personen hinten (bei einem Trio eine Person hinten).
- Spielen Sie um den Korb herum.
- Sobald der Ball von vorne nach hinten gespielt wird, füllt der Werfer den Rückprall sofort auf.
- Vorne wird das freie Feld von dem anderen Spieler ausgefüllt, der vor ihm war.
- Dieser Spieler erhält nun den Ball von hinten und schießt.
- Die Nummer 1 wird so lange Elfmeter schießen, bis 10 Tore gefallen sind.
- In der Zwischenzeit macht Nummer 2 Laufübungen.
- Sobald die Nummer 1 10 Punkte erreicht hat, werden die Positionen getauscht.
Gehen Sie ruhig in einem Abschnitt (halbes Korfballfeld), beim Anpfiff müssen die Spieler eine Aufgabe erfüllen.
TEIL 1: REIFEN / TÖPFE / BÄLLE
- Beim Ertönen des Pfiffs muss sich jede aufgerufene Nummer an einem Reifen/Töpfchen/Ball aufstellen.
- Derjenige, der als letzter ankommt und daher keine Gruppe findet, mit der er zusammenstehen kann, macht eine kleine Übung.
- Kleine Übungen:
- 5x Pumpe,
- 10x Strecksprung,
- 5x Sit-up,
- ...
TEIL 2:EINZELN
- Nach dem Anpfiff machen Sie die Übung einzeln.
- Zum Beispiel:
- Hochspringen,
- durch die Knie gehen,
- Mach einen Strich,
- Gebt euch gegenseitig die Daumen,
- ...