Korfballübungen für u16

  • Die Übung wird in Paaren durchgeführt.
  • Der Angreifer wählt eine Linie aus, von der er glaubt, dass er die meisten Tore erzielen wird.
  • Er nimmt seine Schüsse immer von dieser Linie aus.
  • Nach einem Schuss läuft er von der Linie zu einer anderen, etwa 45 Grad entfernten Linie.
  • Nachdem der Abpraller den Ball aufgenommen hat, darf der Angreifer sofort zu seiner eigenen Linie zurückkehren.
  • Steckengebliebener Ball = sofort zurück.
  • Wer schießt die meisten Tore in eineinhalb Minuten?

mastermind-13

  • Wer wird den 4-stelligen Code knacken?
  • Sobald sie eine Aufgabe erledigt haben, können sie eine Zahl auf ihrem Codeblatt eintragen.
  • Nach 4 Ziffern wird angezeigt, wie viele Zahlen an der richtigen Stelle stehen und wie viele Zahlen richtig sind.
  • Ca. 45 Sekunden Aufnahme mit Verteidiger.
  • Der Verteidiger lässt den Schuss zu.
  • Der Verteidiger unterhält sich die ganze Zeit mit dem Angreifer und ruft in der Zwischenzeit 4 Nummern an.
  • Der Angreifer versucht, so viele Tore wie möglich zu erzielen und sich dabei die Zahlen zu merken.
  • Jede gute Zahl ist ein Punkt und jedes Ziel auch.
  • Wer erzielt die meisten Punkte?
  • 2 Bogenschützen und ein Rebounder mit Verteidiger.
  • Die 2 Schützen spielen über.
  • Der Abpraller bleibt in Bewegung, um die Aufmerksamkeit des Verteidigers auf sich zu ziehen.
  • Wenn er seine Aufmerksamkeit hat, kann er zum Korb laufen, um den Schuss zu fangen, der gerade gemacht wird.
  • Tausch beim Tor.
  • Der Verteidiger darf nicht mit dem Rücken zum Abpraller stehen...
  • 3 auf einen Korb
  • 1 Verteidiger, 1 Stürmer und 1 Angreifer
  • der Angreifer muss in 30 Sekunden so viele Punkte wie möglich erzielen
  • der Verteidiger muss dafür sorgen, dass dies so wenig wie möglich geschieht
drawing 1 v 1
  • 2 Spieler mit dem Ball im Abstand zum Korb.
  • 1 Spieler unter dem Korb.
  • Trainer ruft Kopf-Schulter-Knie-Kopf usw.
  • Erst wenn der Ball angekommen ist, kann der schnellste Spieler den Ball abgeben.
  • Der andere Spieler versucht zu verteidigen.
  • Bei 3 Punkten kann der Gewinner entscheiden, ob er ein Passer sein oder als Passer weitermachen will.
  • 3 Teams mit einem Korb Vorsprung.
  • 1 fester Zeiger.
  • 2 Mitspieler.
  • Diese bewegen sich in einer Entfernung von etwa 5 bis 6 Metern vom Korb.
  • Ihr Torversuch muss mit dem Abfangen koordiniert werden.
  • Die Zeit zwischen Fang und Versuch muss so kurz wie möglich sein.
  • Es gibt immer 2 verschiedene Arten von Torversuchen, und die Spieler nehmen immer die gleiche Art von Torversuch.
  • 1 Passant und 1 Verteidiger. (Änderung bei 5 Noten pp)
  • 1 Überläufer und 1 Chance hinter dem Korb (Wechsel bei 5 Punkten)
  • 1 Korb weniger als die Anzahl der Spieler.
  • Solange die Musik läuft, bewegen sich die Spieler innerhalb des Kreises.
  • Wenn die Musik stoppt, dürfen sie versuchen, ein Tor zu schießen.
  • Für jeden Korb sind maximal 2 Versuche zulässig.
  • Sobald dies geschehen ist. Die Spieler legen den Ball auf den Boden.
  • Wer punktet zuerst....
    • Bälle abgeben
    • dodge
    • Aufnahmen

Sie versuchen, so schnell wie möglich die höchste Stufe im 1-1 zu erreichen. Wenn Sie eine Stufe erreicht haben, gehen Sie sofort zu einem anderen Verteidiger über.

Maximal 6 Kugelkontakte

  • Stufe 1: 2 Tore, egal wie.
  • Stufe 2: 2 Tore, davon 1 Schuss (1 Tor ist ein Tausch, aber man bleibt in der gleichen Stufe. Keine Punktzahl wird zurückgestuft)
  • Stufe 3: 2 Tore, davon 1 durch den Ball (1 Tor wird ausgetauscht, aber man bleibt in der gleichen Stufe. Keine Punktzahl wird zurückgestuft)
  • Stufe 4: 2 Tore, bestehend aus 2 Schüssen (1 Tor wird ausgetauscht, aber man bleibt in der gleichen Stufe. Keine Punktzahl wird zurückgestuft)


Maximal 4 Kugelkontakte

  • Stufe 5: 2 Tore, egal wie.
  • Stufe 6: 2 Tore, davon 1 Schuss (1 Tor wird ausgetauscht, aber man bleibt in der gleichen Stufe. Keine Punktzahl wird zurückgestuft)
  • Level 7: 2 Tore, davon 1 durch den Ball (1 Tor wird ausgetauscht, aber man bleibt im selben Level. Keine Punktzahl wird zurückgestuft)
  • Level 8: 2 Tore, bestehend aus 2 Schüssen (1 Tor wird ausgetauscht, aber man bleibt im selben Level. Keine Punktzahl wird zurückgestuft)


Maximal 3 Kugelkontakte

  • Stufe 9: 2 Tore, egal wie.
  • Level 10: 2 Tore, bestehend aus 1 Schuss (1 Tor wird ausgetauscht, aber man bleibt im selben Level. Keine Punktzahl wird zurückgestuft)
  • Level 11: 2 Tore, davon 1 durch den Ball (1 Tor wird ausgetauscht, aber man bleibt im selben Level. Keine Punktzahl wird zurückgestuft)
  • Level 12: 2 Tore, bestehend aus 2 Schüssen (1 Tor wird ausgetauscht, aber man bleibt im selben Level. Keine Punktzahl wird zurückgestuft)


  • Bilden Sie ein Quadrat um den Korb mit zwei Personen vorne und zwei Personen hinten (bei einem Trio eine Person hinten).
  • Spielen Sie um den Korb herum.
  • Sobald der Ball von vorne nach hinten gespielt wird, füllt der Werfer den Rückprall sofort auf.
  • Vorne wird das freie Feld von dem anderen Spieler ausgefüllt, der vor ihm war.
  • Dieser Spieler erhält nun den Ball von hinten und schießt.
drawing Auf 3-1 hinarbeiten
  • Die Nummer 1 wird so lange Elfmeter schießen, bis 10 Tore gefallen sind.
  • In der Zwischenzeit macht Nummer 2 Laufübungen.
  • Sobald die Nummer 1 10 Punkte erreicht hat, werden die Positionen getauscht.

Gehen Sie ruhig in einem Abschnitt (halbes Korfballfeld), beim Anpfiff müssen die Spieler eine Aufgabe erfüllen.

TEIL 1: REIFEN / TÖPFE / BÄLLE

  • Beim Ertönen des Pfiffs muss sich jede aufgerufene Nummer an einem Reifen/Töpfchen/Ball aufstellen.
  • Derjenige, der als letzter ankommt und daher keine Gruppe findet, mit der er zusammenstehen kann, macht eine kleine Übung.
  • Kleine Übungen:
    • 5x Pumpe,
    • 10x Strecksprung,
    • 5x Sit-up,
    • ...

TEIL 2:EINZELN

  • Nach dem Anpfiff machen Sie die Übung einzeln.
  • Zum Beispiel:
    • Hochspringen,
    • durch die Knie gehen,
    • Mach einen Strich,
    • Gebt euch gegenseitig die Daumen,
    • ...