Korfballübungen für u16

Ausführung
  • Bleiben Sie mit Ihrem Team auf Ihrer eigenen Spielfeldseite.
  • Wechseln Sie die Zuspieler, damit alle in Bewegung bleiben.
  • Die Übung muss mit hoher Intensität durchgeführt werden.
  • Start ist bei den Markierungen.
  • Nach Markierung 5 Sprint zum ersten Korb.
  • Der Rebounder sprintet danach zum zweiten Korb und schließt sich wieder bei den Markierungen an.
  • Zählen Sie die Punkte pro Team laut, um das Wettbewerbselement zu erhalten.
Runde 1
  • 20 Durchlaufwürfe erzielen.
  • Markierungsübungen: Slalomlauf.
Runde 2
  • 10 Würfe aus 3-4 Metern erzielen.
  • Markierungsübungen: 2 Markierungen vor, 1 Markierung zurück.
Runde 3
  • 20 kurze Chancen hinter dem Pfosten erzielen.
  • Der Sprinter wird angespielt und spielt zurück auf den aussteigenden Rebounder unter dem Pfosten.
  • Markierungsübungen: hüpfend über die Markierungen.
Runde 4
  • 10 Würfe aus 4-5 Metern erzielen.
  • Markierungsübungen: gleitend über die Markierungen springen, Landung kurz halten.
Runde 5
  • 10 Ausweichwürfe erzielen.
  • Markierungsübungen: bei Markierung 1, 3 und 5 hochspringen und bei 2 und 4 in die Hocke gehen.
drawing Intensive schießübung mit vier teams
Aufstellung
  • 1 Anspieler unter dem Korb
  • 1 Angreifer vor dem Korb
  • 1 Verteidiger vor dem Korb
Ausführung
  • Der Angreifer startet in einem Abstand von 5-6 Metern vom Korb.
  • Der Angreifer hat 3 Versuche, um zu punkten.
  • Wenn der Angreifer nicht punktet, bleibt er stehen und bekommt einen anderen Verteidiger.
  • Es wird gewechselt, bis der Angreifer punktet.
Aufbau
  • Erstelle ein Feld, in dem sich eine Angreiferin ständig bewegt.
  • Eine Verteidigerin läuft bei der Angreiferin mit.
  • Andere Spieler stehen rund um das Feld.
Ausführung
  • Die Angreiferin beginnt mit dem Ball und wirft diesen zu einem Spieler an der Seite.
  • Der Spieler an der Seite wirft den Ball zurück zur Angreiferin.
  • Die Angreiferin wirft anschließend zu einem anderen Spieler an der Seite.
  • Die Verteidigerin versucht, den Ball abzufangen.
  • Wenn die Verteidigerin den Ball abfängt, wirft sie diesen zurück und die Übung beginnt von vorne.
  • Die Angreiferin versucht ständig, sich freizulaufen, während die Verteidigerin versucht, den Ball abzufangen.
Spielregeln
  • Bildet Gruppen von 2 Personen pro Korb.
  • Jede Gruppe erhält drei Spielkarten.
  • Die Spielkarten werden im Voraus gemischt und die Zahlen 2 bis 5 werden aus dem Stapel entfernt.
  • Mit den drei erhaltenen Spielkarten müssen die Gruppen versuchen, so nah wie möglich an 31 heranzukommen.
  • Der Wert der Karten ist wie folgt: Sechs = sechs, Sieben = sieben, Acht = acht, Neun = neun, Zehn = zehn, Bube = zehn, Dame = zehn, König = zehn, Ass = elf.
  • Beispiele: Neun + Bube + Dame = 29 Punkte oder Ass + Bube + Dame = 31, Bube + Bube + Bube = 30,5.
  • Wenn die Spieler eine Serie abgeschlossen haben, dürfen sie eine ihrer Karten gegen eine neue eintauschen, um näher an die 31 zu kommen.
  • Der Trainer stellt einen Timer und sagt beim Ablaufen "Stopp".
  • Das Team, das dann am nächsten an der 31 ist, gewinnt.
Serien
  • Durchlaufbälle: drei Tore hintereinander.
  • Kurze Chance: vier Tore insgesamt.
  • Distanzwurf hinter dem Korb: zwei Tore hintereinander (4/5 Meter).
  • Strafwürfe: drei Tore hintereinander.
  • Runde um den Korb: vier Tore an jeder Seite des Korbs (3 Meter).
Ausführung
  • Jeder Spieler hat einen eigenen Ball.
  • Es stehen 3 bis 4 Korfballpfosten in einer Reihe, abhängig von der Anzahl der Spieler.
  • Alle Spieler beginnen beim gleichen Pfosten.
  • Nach dem Countdown beginnen sie alle zu werfen.
  • Bei einem Treffer darf der Spieler zum nächsten Pfosten gehen.
  • Bei einem Fehlschuss bleibt der Spieler beim aktuellen Pfosten, bis ein Treffer erzielt wird.
  • Abhängig vom Niveau kann vereinbart werden, dass Spieler 1, 2 oder 3 Mal an jedem Pfosten gewesen sein müssen.
Variation
  • Verwenden Sie Hütchen, um einen Kreis zu bilden, außerhalb dessen die Spieler werfen müssen.
  • Spieler dürfen nur innerhalb des Kreises kommen, um den Ball zu fangen.
Aufstellung
  • Erstelle zwei Felder mit jeweils vier Spielern.
Ausführung
  • Der Angriff beginnt mit dem Ball bei den Trainern.
  • Wenn die Verteidigung den Ball abfängt, bringen sie den Ball zuerst zu den Trainern zurück.
  • Bei einem Treffer erhält das Team einen Bonus und darf den Ball wieder ausführen.
Aufstellung
  • Vier Hütchen in einem Quadrat.
  • Vier Spieler, einer bei jedem Hütchen.
  • Ein Spieler hat den Ball.
Ausführung
  • Der Spieler mit dem Ball spielt diesen gegen den Uhrzeigersinn zum nächsten Spieler.
  • Nach dem Passen läuft der Spieler im Uhrzeigersinn zum nächsten Hütchen.
  • Es gibt immer ein Hütchen ohne Spieler, aber der Ball bleibt in Bewegung.
Aufstellung
  • Bildet zwei Gruppen. Der Angreifer erhält ein Leibchen.
Ausführung
  • Der Angreifer beginnt mit einem Verteidiger. Innerhalb eines Spielfeldes muss der Angreifer versuchen, sich freizulaufen.
  • Am Anfang des Spielfeldes steht der Zuspieler, der dafür sorgen muss, dass der Ball gut beim Angreifer ankommt.
  • Die übrigen Spieler stehen am Rand.
  • Wenn der Angreifer den Ball gut empfängt, ohne dass der Verteidiger ihn abfängt, kommt ein zusätzlicher Verteidiger hinzu.
Ziel
  • Freilaufen
  • Werfen
  • Kontakt vermeiden
Aufstellung
  • Drei Kinder pro Korfballpfosten.
  • Ein Angreifer, ein Verteidiger und ein Zuspieler/Fänger.
Ausführung
  • Der Angreifer versucht zu punkten.
  • Der Verteidiger versucht dies zu verhindern.
  • Wechseln Sie die Rolle, wenn der Angreifer gepunktet hat.
Ausführung
  • Bildet Zweiergruppen. Spieler 1 steht 6 Meter vor dem Korb. Spieler 2 steht mit dem Ball unter dem Korb.
  • Platziere einen Kegel links oder rechts vom Korb in etwa 4 bis 6 Metern Entfernung.
  • Spieler 2 wirft den Ball zu Spieler 1.
  • Spieler 1 legt den Ball auf den Boden und rennt zum Kegel, läuft darum herum und bewegt sich in Richtung Korb.
  • In der Zwischenzeit rennt Spieler 2 zum Ball auf dem Boden und spielt den Ball zu Spieler 1 für einen tiefen Durchlaufball.
  • Wiederholt dies, bis 8 Durchlaufbälle gemacht wurden.
Wichtig
  • Das Tempo ist entscheidend: Die Läufer dürfen nicht stehenbleiben, aber auch nicht zu langsam laufen.
  • Das Timing des Passes muss korrekt sein.
drawing Tom und jerry geschwindigkeitstraining
Aufstellung
  • 1 Korb
  • 1 Ball
  • 4 Hütchen in einem Quadrat
  • 9 Spieler: 4 Angreifer, 4 Verteidiger, 1 Anspieler
Ausführung
  • Die 4 Angreifer stehen in einem Quadrat bei den Hütchen um den Korb herum.
  • Die 4 Verteidiger halten mit einer Hand den Korb fest.
  • Der Anspieler steht mit dem Ball außerhalb des Quadrats der Hütchen.
  • Der Anspieler spielt den Ball zu einem Angreifer.
  • Der Verteidiger gegenüber dem Angreifer, der den Ball erhält, muss um das Hütchen rennen.
  • Die Angreifer versuchen schnell zu punkten, indem sie die freie Person finden.
Ausführung
  • Alle Spieler stehen im Kreis.
  • Spieler A wirft den Ball zu Spieler B und rennt zur Position von Spieler B.
  • Spieler B wirft den Ball zu Spieler C und geht zur Position von Spieler C.