Korfballübungen für u17
Kurz gesagt: Üben verschiedener Formen des Schusses in einem spielerischen Wettkampfformat.
Organisation:
- Jede Gruppe hat einen Korb und einen Ball; die Körbe sollten vorzugsweise (aber nicht unbedingt) in einem Kreis oder Rechteck angeordnet sein.
- Die Anzahl der Personen pro Gruppe ist weniger wichtig (alle Gruppen sollten etwa gleich groß sein).
Die erste Aufgabe der Gruppen besteht darin,:
- 10 Tore mit einem durchlaufenden Ball erzielen.
- Wenn du fertig bist, geht der Ersteller des letzten Ziels zum Trainer, um die nächste Aufgabe zu erhalten.
- Welche Gruppe wird als erste alle Aufgaben erfüllen?
In der Zwischenzeit läuft der Trainer durch die Gegend,
- Ermutigungen geben oder hier und da Korrekturen vornehmen.
- Er hat einen Zettel mit einer Liste von Aufgaben.
- Wenn jemand kommt, um die nächste Aufgabe zu holen, fragen Sie zunächst, welche Aufgabe gerade erledigt wurde (dies kann im Laufe der Zeit stark variieren), und geben Sie dann die nächste Aufgabe.
- Eine Beispielliste:
- 10 Passierbälle,
- 15 Strafstöße,
- 10 Schüsse aus 5 Metern Entfernung,
- 10 Durchbälle von hinter dem Korb,
- 5 Bälle neben dem Pfosten ausweichen,
- 5 Schüsse aus 4 Metern hinter dem Korb,
- 5 kleine Chancen mit 1 Hand.
- Natürlich ist alles möglich, aber es kommt viel Schwung in die Sache, wenn die Zahl der zu erzielenden Tore klein gehalten wird.
Kurz gesagt:
- verschiedene Formen des Schusses in einem spielerischen Wettkampfformat zu üben.
Organisation:
- Jede Gruppe hat einen Korb und einen Ball, die Körbe stehen nebeneinander.
- Die erste Aufgabe für die Gruppen lautet: 10 Tore schießen.
- In der Zwischenzeit läuft der Trainer überall herum, ermutigt oder korrigiert hier und da.
- Er hat einen Zettel mit einer Liste von Anweisungen.
- Wenn jemand kommt, um die nächste Aufgabe zu holen, fragen Sie zunächst, welche Aufgabe gerade erledigt wurde (dies kann im Laufe der Zeit stark variieren), und geben Sie dann die nächste Aufgabe.
Aufgaben:
- Erziele 10 Treffer vor dem Korb
- Über 15 Mal mit 2 Händen werfen
- 8 Tore, hinter dem Korb
- 15 Kreuze mit 1 Hand
Beginnen Sie mit der Diskussion über das Verteidigen. Warum tun wir das? Wie machen wir das?
Kurz gesagt: eine erste Übung zur Verteidigung, bei der alle den Bewegungen des Trainers folgen müssen.
Organisation: Die Spieler verteilen sich im Raum mit einem Abstand von mindestens 4 Metern zwischen ihnen. Alle stehen mit dem Gesicht zum Trainer, der etwa 8 Meter vor der Gruppe steht.
a ) Der Trainer geht in einem gleichmäßigen Tempo auf die Gruppe zu. Die Spieler müssen nun im gleichen Tempo rückwärts gehen, so dass der Abstand zum Trainer gleich bleibt. Nach etwa 10 Metern bleibt der Trainer stehen und geht rückwärts von der Gruppe weg. Die Spieler müssen auch anhalten und sich vorwärts bewegen. Der Trainer erhöht allmählich das Tempo und achtet darauf, in wechselnden Abständen vorwärts oder rückwärts zu gehen.
b ) Wie a., aber jetzt geht der Trainer mit gleichmäßigem Tempo nach links, so dass die Spieler nach rechts gehen. Auf diese Weise gehen die Spieler ständig abwechselnd nach links und nach rechts, über ständig wechselnde Entfernungen und mit immer höherem Tempo.
c ) Als. aber jetzt ist es wichtig, dass die Spieler so schnell wie möglich reagieren. Auch der Abstand zwischen den Spielern sollte gleich bleiben. Das Tempo ist hoch.
d ) Wie b., aber auch mit hoher Geschwindigkeit und mit schneller Reaktion. Der Trainer kann ihre Bewegungen verbal unterstützen und sie ermutigen: "nach links, nach rechts, schneller, ja, gutes Mädchen! Eine schöne Variante, die den Spielern mehr Konzentration abverlangt: Rufen Sie gelegentlich "nach links" und gehen Sie dann bewusst nach rechts! Der Befehl lautete: Folge mir, also müssen die Spieler den Bewegungen folgen.
e ) Der Trainer geht nun abwechselnd in 4 verschiedene Richtungen, denen die Spieler folgen müssen (Kombination aus c. und d.). Das Tempo ist recht hoch. Im Prinzip ist dies bereits eine normale Verteidigungsmaßnahme. Vor allem, wenn wir zu f. übergehen:
f ) Wie e., aber die Trainerin nimmt bei ihren Läufen deutliche Tempowechsel vor. Normalerweise läuft sie in einem gleichmäßigen Tempo, aber gelegentlich beschleunigt sie auch deutlich. Die Spieler müssen sofort reagieren! Variationen: Es kann vorkommen, dass die Trainerin während dieser Übung selbst müde wird. Oder sie hat ihre Korfballschuhe vergessen (das ist schade, kann aber passieren), oder sie hat sich verletzt. Dann gibt es zwei mögliche Lösungen:
1 ) Nicht der Trainer steht vor der Gruppe, sondern einer der Spieler, der vorher vom Trainer über die Absicht aufgeklärt worden ist. Viele (vor allem Kinder) werden das sehr lustig finden. Es besteht jedoch die Gefahr, dass es etwas mehr "Klatsch und Tratsch" geben wird.
2 ) Die Trainerin steht vor der Gruppe und zeigt mit ihren Armen an, was zu tun ist: Wenn der linke Arm ausgestreckt ist, muss die Gruppe nach rechts gehen, wenn die Arme mit einer winkenden Bewegung zurückgebracht werden, muss die Gruppe nach vorne gehen usw. Die Tempowechsel werden von der Trainerin angezeigt. Der Trainer zeigt die Tempowechsel verbal an: "Ruhiges Gehen, .... und jetzt ein bisschen schneller, .... Tempo! ... und wieder in aller Ruhe....'
Das Abschlagen oder Blockieren des Balls ist, genau wie das Blockieren des Schusses, weitgehend eine Frage des Gefühls. Deshalb ist es wichtig, die gleiche Übung gegen einen anderen Gegner durchzuführen. Da der Gegner anders wirft, ist die Übung sehr unterschiedlich.
- Für Bauer 1
- den Boden berührenBerühren Sie den Boden und springen Sie hoch, wobei Sie sich ganz strecken. Wir machen das 5 Mal.
- ZUM ERSTEN BEITRAG LAUFEN.
- Pfosten 1
- Dann musst du an Pfahl 1 ausweichen.
- ZUR STANGE LAUFEN 2.
- Pfosten 2
- 5 Sit-Ups.
- LAUFEN ZUM POLE 2.
- Pfosten 2
- Machen Sie einen Durchlauf an Pol 2.
- Pfosten 3
- 5 Kader.
- Pfosten 3
- Punktzahl 1 kleine Chance
- Wir machen das 3 Mal, dann wechseln wir unter den Pfosten
Kurzum: eine schöne Schießübung mit viel Laufen.
Organisation:
- Die Körbe werden in einem Kreis aufgestellt.
- An jedem Korb steht ein Spieler mit einem Ball.
- Der Rest der Spieler steht in der Mitte des Kreises (die Mitte muss deutlich erkennbar sein).
- In der Halle gibt es oft einen Kreis,
- Eine Pylone muss auf dem Spielfeld aufgestellt werden).
- Die Anzahl der Körbe ist sehr genau:
- Ziel ist es, 2 Körbe pro 5 Spieler zu erzielen.
Umsetzung
- Die Spieler im Mittelkreis werden angewiesen, einen Durchgangsball auf einen der Körbe zu spielen,
- Dabei spielt es keine Rolle, welche es ist.
- Da sich etwas mehr Spieler im Kreis befinden als freie Körbe vorhanden sind, ist es wichtig, schnell einen freien Korb zu finden.
- Wenn Sie nicht schnell genug sind, müssen Sie warten.
- Und als Johnny schon auf dem Weg zum Korb ist, aber im letzten Moment von der schneller laufenden Marietje überholt wird, muss Johnny zurück zum Mittelkreis und es von dort aus noch einmal versuchen.
- Jeder fängt seinen eigenen Ball.
- Nach dem Pass läuft jeder Spieler durch den Mittelkreis oder um die Pylone herum, um so schnell wie möglich wieder einen freien Korb zu finden.
- Du erstellst ein Feld, in dem ein Angreifer steht,
- der Angreifer muss sich im Strafraum bewegen, während ein Verteidiger daneben läuft.
- Die anderen Spieler stehen um den Kasten herum.
- Der Angreifer beginnt mit dem Ball in den Händen und wirft ihn zu einer Person auf der Seite. Die Person auf der Seite wirft den Ball zum Angreifer zurück und wirft ihn dann wieder zu einer Person auf der Seite.
- Der Verteidiger versucht, den Ball aus dem Weg zu räumen.
- Wenn der Verteidiger den Ball fängt, wirft er ihn zurück und du versuchst es erneut.
- Der Angreifer versucht also immer, sich freizulaufen, und der Verteidiger versucht, ihn abzufangen.
- Sie stellen sich in etwa 5 oder 6 Metern Entfernung vor dem Korb auf,
- Die beiden vorderen Personen bekommen einen Ball.
- Das Ziel dieser Übung ist es, sich gegenseitig zu erschießen.
- Die Person hinter Ihnen kann Sie erschießen, indem sie vor Ihnen ein Tor schießt.
- Wenn du aber vor der Person hinter dir ein Tor schießt, bekommt die nächste Person in der Reihe den Ball, und sie kann die Person vor ihr wieder abschießen.
- Wenn man erschossen wird, geht man aus der Reihe und stellt sich an den Rand.
- Ihr dürft euch nicht gegenseitig stören oder mit dem Ball laufen.
- Das geht immer so weiter, bis nur noch 2 Personen übrig sind.
- Wenn die letzten beiden Personen übrig sind und der/diejenige, der/die vorne in der Reihe steht, einen Treffer erzielt, muss er/sie sich wieder in die Reihe stellen und kann den/die vor ihm/ihr Stehende/n erneut treffen.
- Und so weiter, bis es einen Gewinner gibt.
- Stellen Sie zwei Körbe an die gleichen Stellen, an denen sie während des Spiels stehen werden.
- Setzen Sie dann zwei Bauern ganz links und ganz rechts von der Mittellinie.
- Idealerweise sollte diese Übung mit 8 Personen durchgeführt werden, mehr ist auch möglich, aber nicht weniger.
- An jeder Stange oder jedem Kegel stehen zwei Personen, eine Person unter der Stange beginnt mit dem Ball (auf beiden Seiten).
- Diese Person wirft den Ball zu jemandem auf der rechten Seite der Spielfigur und läuft hinter seinem Ball her.
- Diese Person wirft dann den Ball zur anderen Stange, und die zweite Person am Spielfeldrand versucht, den Ball zu spielen.
- Jetzt ist der Ball wieder unter dem Korb und die Runde beginnt von neuem.
Aufstellung:
(schwarze Linie wirft und jagt den Ball) (schwarz gestrichelte Linie wirft nur den Ball) (rote Linie läuft für den durchlaufenden Ball)
- Die ganze Gruppe geht im Kreis um 4 Körbe herum.
- Wenn der Trainer "Ja" ruft, beginnt die Person, die am Ende der Reihe steht, so schnell wie möglich vor die Reihe zu laufen.
- Die Kinder machen das, indem sie einen Sprint ziehen.
Danach/ alternativ
- Fersen, Gesäß, Sprinten, Anheben der Knie usw.
- Wenn der Trainer "Ja" ruft, rennt die Person am Ende der Reihe so schnell sie kann nach vorne und kann sich dann aussuchen, was sie machen möchte.
- Es muss sich um etwas anderes als normales Laufen/Joggen handeln, vielleicht um Sprinten.
- Ziel: Kondition / Tempowechsel beim Laufen üben
Kurz gesagt: viel Schießtraining mit viel Laufen (WICHTIG: LERNEN, am Ende der Saison auf 1 Sache zu schauen PLUS MIT GUTEN Sachen rauszugehen)
Organisation: Die Körbe werden in einem Viereck aufgestellt. Die Anzahl der Körbe ist sehr genau: Es sollten 5 Körbe pro 10 Spieler sein.
a) Die Spieler beginnen an jedem Korb, eine Person steht unter dem Korb und die andere Person steht mit dem Ball im Reifen vor dem Korb, schießt auf zweiBeinen und geht weiter zum nächsten Korb.
wechselnd: pünktlich
bei ungeraden Zahlen erneut laufen lassen oder erneut fangen.
b) Wie a., aber jetzt mit der Aufgabe: Wer schießt zuerst 3 Tore?
c) Wie a., aber mit der Aufgabe: Ziehe ein Bein aus dem Reifen und das andere Bein nach oben.
(Diejenigen, die mit der rechten Hand schreiben, schreiben mit der rechten Hand aus dem Reifen heraus).
d ) Wie (a), aber es gibt eine "Overshot"-Situation: Der Läufer aus dem Kreis, der den Ball erhalten hat, spielt den Ball zurück zum Erklärer, der vom Pfosten weg gestartet ist.
(DER ERKLÄRENDE TRITT MIT EINEM BEIN AUS DEM REIFEN HERAUS, UM ZU WERFEN). Der ursprüngliche Erklärer muss versuchen, von diesem Start aus zu punkten (JETZT läuft derjenige, der den Ball geschossen hat, in die nächste Ecke).
Wechsel ; rechtzeitig, oder wer zuerst 3 Punkte erzielt
Ausbildung f1 und f2
Anzahl der Körbe: 5
Anzahl der Spieler:10
Hüte:alle
Reifen:5
Aufwärmen
Machen Sie ein Quadrat aus Hüten oder Körben.
- Lege die Kugeln in die Mitte (1 weniger als die Anzahl der Spieler).
- Die Spieler laufen im Kreis um die Hüte herum
- Beim Anpfiff rennen sie rein und versuchen, einen Ball zu bekommen.
Wenn du den Ball hast, kannst du versuchen zu schießen (aus der Entfernung, in der Nähe der Pylone oder in den Reifen) und wenn du triffst, bekommst du einen Punkt,
Variationen:
- Mach weiter so, wer ist der Erste bei 3 Punkten
- Vor dem Korb schießen
-Rückwärts gehen/Arme ausstrecken/Gesäß schütteln.
- bei jeder neuen Runde eine Kugel weniger in der Mitte. Die Spieler, die den Ball nicht bekommen haben, laufen weiter oder warten.
Hinweis: Es geht nicht darum, schnell zu laufen, sondern in Bewegung zu bleiben.
Kurz gesagt: Üben des Durchballs aus schwierigen Situationen.
Organisation: drei oder vier Teams pro Korb, eine oder zwei Personen unter dem Korb, zwei vor dem Korb. Nachdem du den Ball markiert hast, gehst du vorwärts, um einen Fastball zu machen, d.h. du drehst dich um.
(a ) Aufspringende Bälle, angezeigt durch einen Aufprall.
b )Zu spät signalisieren: Überkopfdurchgänge machen.
(c ) Zu spätes Signal: Der Läufer läuft (links oder rechts) am Korb vorbei und hebt den Ball mehr oder weniger seitlich oder diagonal nach hinten.
(d ) Zu spätes Signal: Die Person, die den Durchgangsball trägt, läuft am nahen Pfosten entlang und schwingt den Ball mit einer Hand über den Kopf in den Korb.
e ) Zu spätes Markieren: Der Ball wird im Sprung genommen.
f ) Der Ball wird zu früh zugespielt: Ein "langer Zug" muss mit einem langen Schwebemoment in der Bewegung ausgeführt werden.
g ) Der Ball wird nicht eingeworfen, sondern gerollt (kann auch in Spielen vorkommen, wenn der Ball aus der Hand geschlagen wird, oder z. B. nach einem missglückten Aufsetzer).
h ) der Ball wird von der Seite signalisiert, woraufhin ein Durchgangsball folgt
Einfache Laufübungen zum Aufwärmen, bei denen auch Konzentration und Reaktion eine wichtige Rolle spielen. Organisation: Paare in einem leeren, abgesteckten Raum.
Gehen Sie in gleichmäßigem Tempo hintereinander, kreuz und quer durch den ganzen Raum. Nummer 2 folgt jeder Bewegung von Nummer 1 so schnell wie möglich und hält dabei etwa 1 Meter Abstand. Nach einer Weile wechseln Sie.
Wie a., aber jetzt versucht der vordere Läufer, den hinteren Läufer durch plötzliche Finten und/oder Tempowechsel abzuhängen.
Wie a., aber jetzt sind auch andere Bewegungen erlaubt: Querpässe, Sprünge, schnelles Hinlegen und Aufstehen, usw.
Variationen:
- Die gleichen Übungen mit Musik durchführen
- Führen Sie die gleichen Übungen in Dreier- oder Vierergruppen durch. In dieser Form kommt es zwangsläufig gelegentlich zu "komischen" Situationen. Es hat also nicht viel mit Korfball zu tun.
- Keine Paare mehr: Jeder geht frei durch den anderen. Die Spieler gehen aufeinander zu, täuschen eine Finte vor und spielen dann einen Pass nach links.
- Wie d., aber jetzt rechts vorbei
- Wie d., aber jetzt drehen sie sich um und gehen zurück.
- Spezielle Übung zur Hallengewöhnung: Gehen Sie kreuz und quer durch die ganze Halle, ohne eine Linie zu berühren. Besonders in Hallen mit vielen Linien auf dem Boden ist dies eine gute und lustige Übung, um den "Kontakt zur Halle" wieder in die Beine zu bekommen.
- Wie g., aber jetzt weiter auf den Linien gehen
Kurz gesagt: Üben verschiedener Formen des Schusses in einem unterhaltsamen Wettbewerbsformat.
Organisation: Jede Gruppe hat einen Korb und einen Ball, die Körbe werden vorzugsweise (aber nicht unbedingt) in einem Kreis oder Rechteck angeordnet. Die Anzahl der Personen pro Gruppe ist weniger wichtig (alle Gruppen sollten etwa gleich groß sein).
Die erste Aufgabe für die Gruppen lautet: 10 Tore mit einem begehbaren Ball machen. Wenn du fertig bist, geht der Ersteller des letzten Ziels zum Trainer, um die nächste Aufgabe zu erhalten. Welche Gruppe wird als erste alle Aufgaben erfüllen?
In der Zwischenzeit läuft der Trainer überall herum, ermuntert und korrigiert hier und da. Er hat einen Zettel mit einer Liste von Aufgaben. Wenn jemand kommt, um die nächste Aufgabe zu holen, fragen Sie zunächst, welche Aufgabe gerade erledigt wurde (dies kann im Laufe der Zeit stark variieren), und geben Sie dann die nächste Aufgabe. Eine Liste von Beispielen: 10 Durchlaufbälle, 15 Strafschüsse, 5 Schüsse aus 8 Metern, 10 Durchlaufbälle hinter dem Korb, 5 Flatterbälle neben dem Pfosten, 10 Schüsse aus 6 Metern. Natürlich ist alles möglich, aber man gewinnt viel an Schwung, wenn man die Zahl der zu erzielenden Tore gering hält.
1. 10 begehbare Bälle2
. 20 kleine Chancen3
. 6 Distanzschüsse4
. 10 Strafstöße5
. 1 Rückseite
Verteilen Sie die Spieler auf die Körbe. Platzieren Sie 2 Spielfiguren etwa 7 Meter vor dem Korb und etwa 5 Meter voneinander entfernt.
Wenn 4 Spieler pro Korb:
- 1 Angreifer unter dem Korb
- 1 Abpraller
- Andere(r) Spieler an der Spitze der Spielfigur
- Der Ball beginnt mit dem/den Spieler(n) an der Spitze
Der Spieler an der Spitze des Bauern gibt den Ball an den Erklärer weiter, geht zum zweiten Bauern und erhält den Ball vom Erklärer im Lauf (und auf der Außenhand). Der Spieler führt nach dem Handwechsel einen Durchlauf aus (wichtig ist, dass der Spieler zuerst auf den Korb zeigt - Schussgefahr - bevor er den Ball mit dem Handwechsel nach innen spielt). Der Abpraller fängt den Ball.
Weitergeben: Der Spieler, der den Pass genommen hat, wird zum Abpraller, der Abpraller wird zum Ausrufer und der Ausrufer geht hoch, um den Pass zu machen.
Stellen Sie für jedes Paar einen Korb auf. Achten Sie darauf, dass sie in einer Reihe stehen und auf beiden Seiten Platz zum Durchlaufen haben. Setzen Sie auf jeder Seite einen Bauern in 8-9 Metern Entfernung.
- Der eine beginnt unter dem Korb mit dem Ball, der andere in der Nähe der Spielfigur.
- Du rennst zum Korb, holst dir den Ball und spielst ihn durch.
- Dann läuft man zum nächsten Bauern, um von dort aus einen weiteren Zug zu machen.
Fahren Sie fort, bis jemand eine bestimmte Zahl erreicht hat, oder setzen Sie ein Zeitlimit fest.
Sobald dies der Fall ist, tauschen der Erklärer und der Nehmer.
Der Ballführer muss sich natürlich vergewissern, dass er den Ball rechtzeitig wieder gefangen hat, um den nächsten Pass zu signalisieren.
- Wir werden uns als Gruppe übergeben.
- Wir stehen uns in zwei Reihen gegenüber.
- Wir beginnen wie folgt:
- Mit zwei Händen zuwerfen, mit zwei Händen fangen.
- Wirf mit der guten Hand, fang mit beiden Händen.
- Mit der rechten Hand zuwerfen, mit der rechten Hand fangen.
- Mit der falschen Hand werfen und mit zwei Händen fangen.
- Mit der falschen Hand zuwerfen und mit der rechten Hand fangen.
- Die ganze Mannschaft muss den Ball gut fangen und werfen, sonst fällt der Ball 5 Mal auf den Boden.
Zur Abwechslung können Sie auch spezielle Wurfarten hinzufügen (hinter dem Rücken, durch die Beine usw.).
An jedem Korb steht ein Paar mit Ball. Der Schütze steht 3 oder 4 Meter vor dem Korb, und unter dem Korb befindet sich ein Fang. Der Ball startet unter dem Korb.
- Die Paare versuchen, so schnell wie möglich 3 Tore zu erzielen.
- Sobald ein Schütze 3 Tore erzielt hat, ertönt der laute Ruf "YES".
- Das bedeutet, dass alle anderen Paare die Funktion wechseln.
Wenn Sie drei Tore erzielen, erhält Ihre Mannschaft 1 Punkt. Das Spiel ist vorbei, wer zuerst 3 Punkte hat.
Übungen:
1) Paare: 2 Spieler stehen sich gegenüber, ein Spieler läuft von links nach rechts, der andere wirft den Ball, wobei er immer mit der Außenhand spielt. Ball fangen, mit derselben Hand zurückspielen, zur anderen Seite laufen. Wechseln Sie die Funktion nach ein paar Mal.
2) Wie 1, aber der Spieler übernimmt den Ball, d.h. mit der rechten Hand fangen, an die linke Hand weitergeben und damit spielen, nach links laufen, mit der linken Hand fangen, an die rechte Hand weitergeben und damit spielen, usw. Fußarbeit
Kurz gesagt: Üben verschiedener Formen des Schusses in einem unterhaltsamen Wettbewerbsformat.
Organisation: Jede Gruppe hat einen Korb und einen Ball, die Körbe werden vorzugsweise (aber nicht unbedingt) in einem Kreis oder Rechteck angeordnet. Die Anzahl der Personen pro Gruppe ist weniger wichtig (alle Gruppen sollten etwa gleich groß sein).
Aufstellung der Bauern in 1,3,5 Metern Höhe
Die erste Aufgabe für die Gruppen besteht darin, 10 Tore mit einem Durchgang zu erzielen. Wenn du fertig bist, geht der Ersteller des letzten Ziels zum Trainer, um die nächste Aufgabe zu erhalten. Welche Gruppe wird als erste alle Aufgaben erfüllen?
In der Zwischenzeit läuft der Trainer überall herum, ermuntert und korrigiert hier und da. Er hat einen Zettel mit einer Liste von Aufgaben. Wenn jemand kommt, um die nächste Aufgabe zu holen, fragen Sie zunächst, welche Aufgabe gerade erledigt wurde (dies kann im Laufe der Zeit stark variieren), und geben Sie dann die nächste Aufgabe. Eine Liste von Beispielen: 10 Durchlaufbälle, 15 Strafschüsse, 5 Schüsse aus 8 Metern, 10 Durchlaufbälle hinter dem Korb, 5 Flatterbälle neben dem Pfosten, 10 Schüsse aus 6 Metern. Natürlich ist alles möglich, ein großer Teil der Dynamik entsteht dadurch, dass die Zahl der zu erzielenden Tore gering gehalten wird.
Aufgaben:
- 6 Treffer aus 2,5 Metern Entfernung vor dem Korb
- 6 Treffer aus 1 Meter Entfernung vor dem Korb
- 6 Treffer aus 6 Metern Entfernung vor dem Korb
- 6 Treffer aus 2,5 Metern hinter dem Korb
- 6 Punkte von 1 Meter hinter dem Korb
- 6 Treffer aus 6 Metern hinter dem Korb

Kurz gesagt:
Ein Trio muss sich den Ball in einem Viereck gegenseitig zuspielen. Das ist knifflig, weil einer von ihnen fehlt...
Organisation:
Drei Spieler stehen in einem imaginären Quadrat etwa acht Meter von einander entfernt. Eine Ecke bleibt unbesetzt. Der mittlere (Nummer 2) der drei hat den Ball.
Beginnen Sie auf dem Platz. In von (basic
) Später: 1 unter dem Pfosten.
Basis: immer Seiten anbieten. Nicht in einem Haufen, nicht zu früh und nicht zu spät.
Kurz gesagt: einfache Fang- und Wurfübung mit viel Laufen für Vierer.
Organisation: Die vier Spieler bilden ein Quadrat (Abstand ca. 10 Meter, je nach Niveau), einer der vier hat einen Ball. Wenn noch Leute übrig sind, können ein oder mehrere Vierergruppen gebildet werden, die sich in einem Fünfeck aufstellen. Praktisch alle Teile der oben beschriebenen Übung können in dieser Organisationsform durchgeführt werden.
Die Reihenfolge ist wie folgt:
Spieler A wirft den Ball zu B, läuft schnell hinterher, erhält den Ball zurück und wirft zu C. Er erhält den Ball zurück, spielt zu D, erhält den Ball zurück und wirft wieder über eine längere Strecke zu B, um schließlich wieder seine ursprüngliche Position einzunehmen. In der Zwischenzeit hat B seine Runde bereits begonnen. Wenn jeder in der Vierergruppe zum Beispiel dreimal an der Reihe war, kommt die nächste Übung.
Variationen:
- Die Spieler gehen in die andere Richtung.
- Die Angreifer bewegen sich leicht hin und her.
- Welcher Vierer wird als Erster ins Ziel kommen? (Jeder muss dreimal laufen).
- Achten Sie darauf, dass die Abstände nicht plötzlich kleiner werden!

- Platzieren Sie die Hüte in einem Abstand von ca. 6 Metern. Teilen Sie die Gruppe in 2 Gruppen auf.
- Bei fünf Personen eine Gruppe von drei und eine Gruppe von zwei Personen.
- Ziel ist es, den Ball immer in der Mitte zwischen den Hüten zu halten.
- Sobald ein Spieler den Ball erhält, muss sich der Spieler der anderen Seite in der Mitte befinden.
- Nach dem Passieren des Balls reihst du dich auf der anderen Seite in die Warteschlange ein.
- NB: Niemand steht still und schätzt gut.
- Kommen Sie nicht zu früh oder zu spät.
- Wurf aus der Bewegung.
- Nach fünf Minuten auch in die andere Richtung (linke Seite) werfen.
! Bilden Sie Gruppen von 2 Personen pro Korb
Jede Gruppe erhält drei Spielkarten. Die Karten werden vorher gemischt und die Zahlen 2 bis 5 werden aus dem Päckchen gezogen. Mit den drei Karten, die sie erhalten, müssen die Gruppen so nah wie möglich an die 31 herankommen. Die Werte der Zahlen und Bilder sind unten aufgeführt:
- Sechs = sechs
- Sieben = sieben
- Acht = acht
- Neun = neun
- Zehn ist zehn
- Landwirt = zehn
- Ehefrau = zehn
- König = zehn
- Ace = elf
Also Neun + Bube + Dame = 29 Punkte oder Ass + Bube + Dame = 31, aber man kann auch Bube + Bube = 30,5 bekommen.
Wenn die Spieler eine Serie abgeschlossen haben, dürfen sie eine ihrer erhaltenen Karten gegen eine neue austauschen, um der Zahl 31 näher zu kommen. Der Trainer stellt einen Timer ein und sagt Stopp, wenn er klingelt. Die Mannschaft, die der Zahl 31 am nächsten kommt, gewinnt.
Serie:
- Passierbälle: drei Tore in Folge.
- Kurze Chance: insgesamt vier Tore.
- Distanzschuss hinter dem Korb: zwei Treffer hintereinander (4/5 Meter).
- Strafwurf: drei Tore in Folge.
- Rund um den Korb: vier Tore, eines auf jeder Seite des Korbes (3 Meter).
! Bilden Sie zwei Gruppen. Der Angreifer erhält eine Schutzweste.
Das ist wie beim Korfball. Eine Person ist der Angreifer, er/sie beginnt mit einem Verteidiger. Sie/er muss versuchen, sich innerhalb einer Spielfläche zu befreien. Vor dem Kasten steht der Angreifer. Sie/er muss dafür sorgen, dass der Ball zum Angreifer im Kasten gelangt. Die anderen Spieler stehen daneben. Wenn der Angreifer den Ball erhält, ohne dass der Verteidiger ihn abfängt, tritt ein Verteidiger hinzu.
- Frei laufen
- Werfen
- Kontakt
! Bilden Sie 3 Teams und lassen Sie die Spieler sich in die Personen 1, 2 und 3 einteilen. Nach zwei Runden tauschen Sie eine Person gegen eine andere aus.
1.
Bildet 3 Teams beim Korb. Person 1 steht 6 Meter vor dem Korb in der Nähe der Spielfigur, Person 2 steht 6 Meter hinter dem Korb in der Nähe der Spielfigur. Person 3 steht als Fänger unter dem Korb. Person 1 beginnt z.B. mit einem Pass, dann geht sie zurück zum Bauern. Person 2 nimmt in der Zwischenzeit einen Pass an, da Person 3 den Ball gefangen hat. So machen Sie alle Übungen.
Übungen:
- Ball abgeben
- Ball rechts abgeben
- Völkerball links
- Ablenken des Balls am Korb vorbei
2.
Die drei Teams sind nun unterschiedlich aufgestellt. Die Spielfiguren werden an die Seite des Korbes gestellt, wo ein Spieler neben jeder Figur steht. Der andere Spieler steht vor der Spielfigur, 4 Meter vom Korb entfernt. Die Personen 1 und 2 stehen bei den Spielfiguren und sind als Passanten spielbar. Spieler 3 steht in der Nähe der Spielfiguren und bestimmt seine Aktion. Spieler 3 muss mindestens zweimal passen, bevor er einen Schuss abgeben kann. Der Schütze bleibt beim Wurf vor dem Korb.
- Schießen Sie zuerst, während Person 3 auf den Ball zugeht, später gehen Sie nur noch vom Ball weg und schießen.
- Falls erforderlich, wiederholen Sie den Vorgang hinter dem Korb.
# 3 Teams tauschen 1 gegen 1
# 4 Teams tauschen 2 gegen 2
- 2 Gruppen von max. 4. Abstand zwischen 2 Gruppen ist +/- 5 mtr
- 2 Körbe/Ringe nebeneinander im Abstand von 6 m von beiden Gruppen. Im Korb +/- 3 Mützen/Eisbeutel usw.
- 1 Pylon in einer geraden Linie gegenüber jeder Gruppe in 12 m Entfernung
Jede Gruppe nimmt einen Hut aus ihrem eigenen Korb, läuft in 12 m um die Pylone und legt den Hut in den Korb des Gegners. Auf diese Weise versuchen sie, ihren eigenen Korb zu leeren, oder sie versuchen, nach z.B. 4 Minuten weniger als die andere Mannschaft zu haben.
VARIATION
- Abstand zwischen Bauern und/oder Korb
- Uhrzeit
Kurz gesagt: Üben verschiedener Formen des Schusses in einem unterhaltsamen Wettbewerbsformat.
Organisation: Jede Gruppe hat einen Korb und einen Ball, die Körbe werden vorzugsweise (aber nicht unbedingt) in einem Kreis oder Rechteck angeordnet. Die Anzahl der Personen pro Gruppe ist weniger wichtig (alle Gruppen sollten etwa gleich groß sein).
Die erste Aufgabe für die Gruppen lautet: 10 Tore mit einem begehbaren Ball machen. Wenn du fertig bist, geht der Ersteller des letzten Ziels zum Trainer, um die nächste Aufgabe zu erhalten. Welche Gruppe wird als erste alle Aufgaben erfüllen?
In der Zwischenzeit läuft der Trainer überall herum, ermuntert und korrigiert hier und da. Er hat einen Zettel mit einer Liste von Aufgaben. Wenn jemand kommt, um die nächste Aufgabe zu holen, fragen Sie zunächst, welche Aufgabe gerade erledigt wurde (dies kann im Laufe der Zeit stark variieren), und geben Sie dann die nächste Aufgabe. Eine Beispielliste: 10 Durchlaufbälle, 15 Strafschüsse, 5 Schüsse aus 8 Metern, 10 Durchlaufbälle von hinter dem Korb, 5 Ausweichmanöver neben dem rechten Pfosten, 10 Strafschüsse, 10 Schüsse aus 3 Metern hinter dem Korb, 5 Ausweichmanöver neben dem linken Pfosten, 10 Schüsse aus 6 Metern. Natürlich ist alles möglich, ein großer Teil der Dynamik entsteht dadurch, dass man die Zahl der zu erzielenden Tore gering hält.