Korfballübungen für die technik weitergabe / aufbau / angriff / freilauf
- Ihr habt zwei Mannschaften und müsst zusammen spielen, um den Ball in den gegnerischen Kasten zu bekommen.
- Die Gegner können dich decken, aber auch abfangen.
- In diesem Fall kann die andere Mannschaft angreifen und versuchen, den Ball in den gegnerischen Strafraum zu bringen.
- Start mit 2 Angreifern und 1 Verteidiger
- Der Angreifer wirft zu und der Verteidiger muss versuchen, den Ball abzufangen.
- Wenn die Angreifer den Ball 7 Mal gepasst haben, wird ein Verteidiger hinzugefügt.
- Dann steht es 2 gegen 2
- Wenn die Angreifer den Ball erneut 7 Mal gepasst haben, wird ein weiterer Verteidiger hinzugefügt.
- Wenn die Verteidiger 3 Mal abgefangen haben, wird ein Angreifer hinzugefügt.
- Mit 2 Personen.
- Stellen Sie sich etwa 7 Meter voneinander entfernt auf.
- Spielt euch den Ball von links nach rechts und umgekehrt zu.
- Mit einer Hand fangen und werfen.
- Wer macht das 10 Mal, ohne den Ball fallen zu lassen.
- Pro 4 oder 5 Personen werden zwei Körbe benötigt.
- Die Pfosten stehen sich gegenüber.
- Es gibt feste Helfer mit dem Ball.
- Sie machen den Durchlauf an dem Pfosten, der dem Pfosten gegenüberliegt, an dem Sie begonnen haben.
- Wenn du den Durchlauf geschafft hast, beginnst du wieder an der Stange, an der du gerade den Durchlauf gemacht hast, und gehst auf die andere Seite.
- Wechsel nach x Toren oder nach so vielen Minuten.
- Dann übernehmen die Läufer die Führung und die Nehmer ziehen vorbei.
- Achten Sie auf das Passspiel und die Technik des Durchlaufs.
- Legen Sie ggf. eine Mütze oder ein Pfand dorthin, wo die Kinder den Ball bekommen sollen.
- Sie brauchen eine 3er oder 4er Mannschaft, um den Durchmarsch zu verteidigen.
- Eine Person unter dem Korb mit dem Ball und eventuell auch ein Fänger.
- Vor dem Korb, ein Angreifer und ein Verteidiger, etwa 5-6 Meter vor dem Korb (bei Weitwurfentfernung).
- Die Person unter dem Korb (Angreifer) hat den Ball.
- Der Angreifer läuft seitlich (rechts oder links) und erhält den Ball vom Betreuer.
- Der Angreifer wirft den Ball zum Angreifer zurück und geht in gerader Linie zum Korb und macht einen Durchlauf oder Einwurf (wenn der Durchlauf zu gut verteidigt wird).
- Der Verteidiger bleibt immer an der richtigen Stelle, um den Durchlauf nicht zu treffen.
- Punkt der Aufmerksamkeitsverteidigung:
- In der Nähe des Angreifers bleiben
- Beugen Sie Ihre Knie gut
- Drehen Sie sich nicht um, wenn der Ball geworfen wird.
- Laufen Sie Ihrem Gegner nicht hinterher
- Variante des Schussbewegungsdreiecks
- Anstelle eines Schusses
- Beginne mit dem Abprallen, um eine kurze Chance zu erhalten
- Spitzenreiter bleibt in Play-off-Position
- Zeigt die Position des Rückpralls an (1/5)
- Variante 2:
- Der Spieler an der Frontlinie läuft einen zurück (Raum)
- Ball diagonal und der werfende Spieler kommt daneben
- Pro Paar punkten beide zweimal auf 4/5 Meter, dann zum nächsten Posten (können sich gegenseitig überholen).
- Die Mannschaft, die als erste wieder am eigenen Korb ist, gewinnt.
- Dito db 4 pro Person (PP)
- Idem 4 Punkte pp, falsch ist, die Zählung wieder bei 0 zu beginnen
- Schuss pp von der Pylone (Entfernung), Punktzahl 3, ist die Pylone in der Mitte.
- Wenn es keine Punkte mehr gibt, darfst du sie von einem anderen Spieler nehmen, bis du 5 Punkte hast.
- Spieler 1 beginnt einige Meter vom Korb entfernt, um aus der Distanz zu schießen.
- Der Ball wird von Spieler 2 gefangen und Spieler 1 läuft durch.
- Der Ball wird wieder gefangen und Spieler 1 macht eine kurze Chance von hinter dem Korb.
- Wenn keine dieser 3 Chancen genutzt wird, muss der Spieler es noch einmal versuchen.
- Wenn eine der drei Chancen erfolgreich ist, darf der nächste Spieler es erneut versuchen.
Paare:
- Nummer 1 vor dem Korb (6 Meter),
- Nummer 2 mit Ball unter dem Korb. 1 Bauer links oder rechts vom Korb in etwa 4 bis 6 Metern Entfernung.
- Die Nummer 2 wirft den Ball der Nummer 1 zu.
- Die Nummer 1 legt den Ball auf den Boden und läuft zur Spielfigur und um sie herum zum Korb.
- In der Zwischenzeit läuft Nummer 1 zum Ball am Boden und gibt ihn für einen tiefen Pass an Nummer 2 weiter.
- Dies wird so lange wiederholt, bis 8 Kugeln entstanden sind.
- Das Tempo ist wichtig:
- Die Läufer dürfen nicht stehen bleiben, aber Sie dürfen auch nicht zu langsam laufen.
- Der Zeitpunkt der Übergabe muss richtig gewählt werden.
- Für Bauer 1
- den Boden berührenBerühren Sie den Boden und springen Sie hoch, wobei Sie sich ganz strecken. Machen Sie dies 10 Mal.
- ZUR STANGE LAUFEN.
- Pfahl
- Dann machen Sie einen Schlenker an den Pfosten.
- RUN TO PAWN 2.
- Pfosten 2
- 5 Sit-Ups.
- RUN TO POLE
- Pfahl
- von hinter dem Korb einen Durchlauf am Pfosten machen
- RUN TO PAWN 1
- Bauer 1
- Liegestütze 5 Mal
- RUN TO POLE
- Pfahl
- Strafwurf ausführen
- RUN TO PAWN 2
- Pfosten 2
- Schuss vier Meter hinter dem Korb
- Nach dem abgefangenen Schuss nimmst du den Ball auf und wirfst ihn zum Empfänger zurück, der neben dem Korb steht.
- Sprint zu Pion 1 und erneuter Start
- Wir tun dies 3 Mal
- Halten Sie den Posten frei und halten Sie Abstand zueinander.
- Aber jedes Mal ändern unter der Post.
- Die Spielfiguren stehen 10 Meter voneinander entfernt und in einem Quadrat.
- Der 9. Bauer ist der Trainer oder ein Passer.
- Die Spieler gehen im Zickzack um die Spielfiguren herum.
- Sie bekommen den Ball unerwartet (= außer der Reihe) und werfen ihn zu der Person zurück, die ihn wirft.
- Sie tun dies im Lauf, ohne mit dem Ball zu laufen.
- Der Ball wird ihnen sauber / zu tief / zu hoch / über den Boden gespielt.
- 1 läuft auf 3 zu und bekommt den Ball von 2, wirft ihn zu 3 und läuft in einer Kurve auf den Platz von 2.
- 2 läuft auf 4 zu und bekommt den Ball von 3, wirft zu 4 und nimmt den Platz von 3 ein.
- 3 läuft auf 5 zu und bekommt den Ball von 4, usw.