Korfballübungen für die technik weitergabe / aufbau / angriff / freilauf

  • Ihr habt zwei Mannschaften und müsst zusammen spielen, um den Ball in den gegnerischen Kasten zu bekommen.
  • Die Gegner können dich decken, aber auch abfangen.
  • In diesem Fall kann die andere Mannschaft angreifen und versuchen, den Ball in den gegnerischen Strafraum zu bringen.
  • Start mit 2 Angreifern und 1 Verteidiger
  • Der Angreifer wirft zu und der Verteidiger muss versuchen, den Ball abzufangen.
  • Wenn die Angreifer den Ball 7 Mal gepasst haben, wird ein Verteidiger hinzugefügt.
  • Dann steht es 2 gegen 2
  • Wenn die Angreifer den Ball erneut 7 Mal gepasst haben, wird ein weiterer Verteidiger hinzugefügt.
  • Wenn die Verteidiger 3 Mal abgefangen haben, wird ein Angreifer hinzugefügt.
  • Mit 2 Personen.
  • Stellen Sie sich etwa 7 Meter voneinander entfernt auf.
  • Spielt euch den Ball von links nach rechts und umgekehrt zu.
  • Mit einer Hand fangen und werfen.
  • Wer macht das 10 Mal, ohne den Ball fallen zu lassen.
  • Pro 4 oder 5 Personen werden zwei Körbe benötigt.
  • Die Pfosten stehen sich gegenüber.
  • Es gibt feste Helfer mit dem Ball.
  • Sie machen den Durchlauf an dem Pfosten, der dem Pfosten gegenüberliegt, an dem Sie begonnen haben.
    • Wenn du den Durchlauf geschafft hast, beginnst du wieder an der Stange, an der du gerade den Durchlauf gemacht hast, und gehst auf die andere Seite.
  • Wechsel nach x Toren oder nach so vielen Minuten.
  • Dann übernehmen die Läufer die Führung und die Nehmer ziehen vorbei.
    • Achten Sie auf das Passspiel und die Technik des Durchlaufs.
  • Legen Sie ggf. eine Mütze oder ein Pfand dorthin, wo die Kinder den Ball bekommen sollen.


drawing Machen Sie Durchläufe mit dem anderen Korb
  • Sie brauchen eine 3er oder 4er Mannschaft, um den Durchmarsch zu verteidigen.
  • Eine Person unter dem Korb mit dem Ball und eventuell auch ein Fänger.
  • Vor dem Korb, ein Angreifer und ein Verteidiger, etwa 5-6 Meter vor dem Korb (bei Weitwurfentfernung).
  • Die Person unter dem Korb (Angreifer) hat den Ball.
  • Der Angreifer läuft seitlich (rechts oder links) und erhält den Ball vom Betreuer.
  • Der Angreifer wirft den Ball zum Angreifer zurück und geht in gerader Linie zum Korb und macht einen Durchlauf oder Einwurf (wenn der Durchlauf zu gut verteidigt wird).
  • Der Verteidiger bleibt immer an der richtigen Stelle, um den Durchlauf nicht zu treffen.
  • Punkt der Aufmerksamkeitsverteidigung:
    • In der Nähe des Angreifers bleiben
    • Beugen Sie Ihre Knie gut
    • Drehen Sie sich nicht um, wenn der Ball geworfen wird.
    • Laufen Sie Ihrem Gegner nicht hinterher


drawing Durch den Läufer hindurch oder im Take-out mit dem Verteidiger
  • Variante des Schussbewegungsdreiecks
    • Anstelle eines Schusses
    • Beginne mit dem Abprallen, um eine kurze Chance zu erhalten
    • Spitzenreiter bleibt in Play-off-Position
    • Zeigt die Position des Rückpralls an (1/5)
  • Variante 2:
    • Der Spieler an der Frontlinie läuft einen zurück (Raum)
    • Ball diagonal und der werfende Spieler kommt daneben
drawing Variante der Dreiecksschussbewegung
  • Pro Paar punkten beide zweimal auf 4/5 Meter, dann zum nächsten Posten (können sich gegenseitig überholen).
    • Die Mannschaft, die als erste wieder am eigenen Korb ist, gewinnt.
  • Dito db 4 pro Person (PP)
  • Idem 4 Punkte pp, falsch ist, die Zählung wieder bei 0 zu beginnen
  • Schuss pp von der Pylone (Entfernung), Punktzahl 3, ist die Pylone in der Mitte.
    • Wenn es keine Punkte mehr gibt, darfst du sie von einem anderen Spieler nehmen, bis du 5 Punkte hast.
drawing Wettbewerb Großfeld
  • Spieler 1 beginnt einige Meter vom Korb entfernt, um aus der Distanz zu schießen.
  • Der Ball wird von Spieler 2 gefangen und Spieler 1 läuft durch.
  • Der Ball wird wieder gefangen und Spieler 1 macht eine kurze Chance von hinter dem Korb.
  • Wenn keine dieser 3 Chancen genutzt wird, muss der Spieler es noch einmal versuchen.
  • Wenn eine der drei Chancen erfolgreich ist, darf der nächste Spieler es erneut versuchen.

Paare:

  1. Nummer 1 vor dem Korb (6 Meter),
  2. Nummer 2 mit Ball unter dem Korb. 1 Bauer links oder rechts vom Korb in etwa 4 bis 6 Metern Entfernung.
  3. Die Nummer 2 wirft den Ball der Nummer 1 zu.
  4. Die Nummer 1 legt den Ball auf den Boden und läuft zur Spielfigur und um sie herum zum Korb.
  5. In der Zwischenzeit läuft Nummer 1 zum Ball am Boden und gibt ihn für einen tiefen Pass an Nummer 2 weiter.
  6. Dies wird so lange wiederholt, bis 8 Kugeln entstanden sind.


  • Das Tempo ist wichtig:
    • Die Läufer dürfen nicht stehen bleiben, aber Sie dürfen auch nicht zu langsam laufen.
    • Der Zeitpunkt der Übergabe muss richtig gewählt werden.
drawing Tom & Jerry 1.5
  • Für Bauer 1
    • den Boden berührenBerühren Sie den Boden und springen Sie hoch, wobei Sie sich ganz strecken. Machen Sie dies 10 Mal.
    • ZUR STANGE LAUFEN.
  • Pfahl
    • Dann machen Sie einen Schlenker an den Pfosten.
    • RUN TO PAWN 2.
  • Pfosten 2
    • 5 Sit-Ups.
    • RUN TO POLE
  • Pfahl
    • von hinter dem Korb einen Durchlauf am Pfosten machen
    • RUN TO PAWN 1
  • Bauer 1
    • Liegestütze 5 Mal
    • RUN TO POLE
  • Pfahl
    • Strafwurf ausführen
    • RUN TO PAWN 2
  • Pfosten 2
    • Schuss vier Meter hinter dem Korb
    • Nach dem abgefangenen Schuss nimmst du den Ball auf und wirfst ihn zum Empfänger zurück, der neben dem Korb steht.
    • Sprint zu Pion 1 und erneuter Start
  • Wir tun dies 3 Mal
  • Halten Sie den Posten frei und halten Sie Abstand zueinander.
  • Aber jedes Mal ändern unter der Post.
drawing Schießen und Muskeln (1)
  • Die Spielfiguren stehen 10 Meter voneinander entfernt und in einem Quadrat.
  • Der 9. Bauer ist der Trainer oder ein Passer.
  • Die Spieler gehen im Zickzack um die Spielfiguren herum.
  • Sie bekommen den Ball unerwartet (= außer der Reihe) und werfen ihn zu der Person zurück, die ihn wirft.
  • Sie tun dies im Lauf, ohne mit dem Ball zu laufen.
  • Der Ball wird ihnen sauber / zu tief / zu hoch / über den Boden gespielt.
drawing Den Ball in die Mitte zurückspielen
  • 1 läuft auf 3 zu und bekommt den Ball von 2, wirft ihn zu 3 und läuft in einer Kurve auf den Platz von 2.
  • 2 läuft auf 4 zu und bekommt den Ball von 3, wirft zu 4 und nimmt den Platz von 3 ein.
  • 3 läuft auf 5 zu und bekommt den Ball von 4, usw.
drawing Schritte nach vorn